一、前言
本文是逆向分析CM4系列的最后一篇,我会将该游戏的序列号验证机制分析完毕,进而编写出注册码生成器。
二、分析第二个验证循环
延续上一篇文章的内容,来到如下代码处:
图1
上述代码并没有特别需要注意的地方,只是知道了接下来的循环需要执行4次。下面就是重要的验证部分:
图2
这是注册码中第二组四个字符的生成代码,主要是利用[ebp+var_20]进行运算,将结果作为字符串的偏移值,从而得到注册码。回顾一下,这里的[ebp+var_20]是之前运算所得到的余数,可见这个游戏的验证过程中的取余运算还是比较多的。接下来的两段代码,与图2代码较为类似:
图3
图4
上述两段代码在取余并获取相应字符的同时,还更改了[ebp+var_20]、[ebp+var_2C]与[ebp+var_38]中的值,用于接下来的运算,由于比较简单,这里就不再赘述。
至此,CM4的注册码验证机制彻底分析完毕,那么接下来就可以开始注册码生成器的编写了。
三、编写注册码生成器
结合之前的分析,我们很容易就可以编写出注册机。但是要注意,我们在生成注册码的时候,是需要利用“cm4.epe”这个文件的,需要将二者放置在同一目录,让注册机程序便于读取“密码本”中的内容以进行运算,代码如下:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
//
// GetNum函数用于计算cm4.epe文件中相应偏移值处的DWORD大小的
// 十六进制数值,用于接下来的运算,该函数有一个参数var,保存
// 有偏移值
//
DWORD GetNum( DWORD dwOffset )
{HANDLE hFile = NULL;DWORD dwSigNum = 0; // 用于保存位于偏移位置的DWORD字节的内容DWORD dwNum = 0; // 恒为0,用作ReadFile的参数// 打开名为cm4.epe的文件,该文件与本程序应处于同一目录下hFile = CreateFile("cm4.epe",GENERIC_READ,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);// 如果文件打开失败,则提示出错信息并退出if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE){printf("Could not open cm4.epe\n"); return 0;}// 设置文件指针到指定的位置SetFilePointer(hFile, dwOffset, 0, FILE_BEGIN);// 读取起始于文件指针位置的十六进制代码,读取长度为4个字节(DWORD)ReadFile(hFile, &dwSigNum, sizeof(DWORD), &dwNum, NULL);CloseHandle(hFile);return dwSigNum;
}int main()
{int a, b, c; // 用于控制循环次数int i, j, m, n; // 用于保存第一组验证码的四个ASCII码值int count = 10; // 用于保存生成的注册码的组数int tmp[4]; // 用于临时保存前四位验证码的ASCII码减去0x30或0x37后的值int temp; // 用于保存临时的运算结果int edx; // 用于保存运算的余数DWORD Num; // 用于保存位于cm4.epe相应偏移处的十六进制代码DWORD var_9C = 0x800000; // 这是一个固定的值,作为之后验证中的除数DWORD var_14; // 用于保存第一循环算法最终运算的结果DWORD var_20 = 0;DWORD var_2C = 0;DWORD var_38 = 0; // 这三个变量用于保存第二循环算法中的运算结果 char Reg[4][4] = { "0" };// 这个二维数组保存最终得出的注册码char letter[37] = { "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" };// 字母表,用于生成注册码
//
// 这里是注册码算法的第一处验证循环,这里通过四重循环,来不断
// 验证各种不同的ASCII码值的组合,也就是从0000到ZZZZ,从而生成
// 第一组的验证码(4个字符)
//// 此处循环生成第一组验证码的第一个字符for ( i = 48; i <= 90; i++ ){ if( i >= 58 && i <= 64 ) continue;// 如果注册码是数字,则减去48if( i >= 48 && i <= 57 ){tmp[0] = i - 48;}// 如果注册码是大写字母,则减去55else{tmp[0] = i - 55;}// 此处循环生成第一组验证码的第二个字符for ( j = 48; j <= 90; j++ ){if( j >= 58 && j <= 64 ) continue;// 如果注册码是数字,则减去48if( j >= 48 && j <= 57 ){tmp[1] = j - 48;}// 如果注册码是大写字母,则减去55else{tmp[1] = j - 55;}// 此处循环生成第一组验证码的第三个字符for ( m = 48; m <= 90; m++ ){if( m >= 58 && m <= 64 ) continue;// 如果注册码是数字,则减去48if( m >= 48 && m <= 57 ){tmp[2] = m - 48;}// 如果注册码是大写字母,则减去55else{tmp[2] = m - 55;}// 此处循环生成第一组验证码的第四个字符for ( n = 48; n <= 90; n++ ){if( n >= 58 && n <= 64 ) continue; // 如果注册码是数字,则减去48if( n >= 48 && n <= 57 ){tmp[3] = n - 48;}// 如果注册码是大写字母,则减去55else{tmp[3] = n - 55;}var_14 = 0;// 按照算法进行运算for( a = 3; a >= 0; a-- ){var_14 *= 36;var_14 += tmp[a];}if (var_14 % 36 != 0 ){ // loc_4132CBNum = GetNum(var_14);var_20 = Num % var_9C;temp = var_20;temp %= 36;if ( temp == 0 ){continue;}else{// loc_41330FNum = GetNum(var_20);var_2C = Num % var_9C;temp = var_2C;temp %= 36;if ( temp == 0 ){continue;}else{// loc_413353Num = GetNum(var_2C);var_38 = Num % var_9C;temp = var_38;temp %= 36;if ( temp == 0 ){continue;}else{ // 第一组(前四个)注册码验证完毕并赋值Reg[0][0] = i;Reg[0][1] = j;Reg[0][2] = m;Reg[0][3] = n;
//
// 这里是注册码算法的第二处验证循环,这里通过之前运算的结果,
// 经过运算得到余数(edx),作为letter[]字母表的偏移,从而生成
// 注册码字符
//// loc_4133C5,第二处循环算法for( b = 0; b < 4; b++ ){c = 1;edx = var_20 % 36;Reg[c][b] = letter[edx];c += 1; temp = var_20 / 36;var_20 = temp;edx = var_2C % 36;Reg[c][b] = letter[edx];c += 1;temp = var_2C / 36;var_2C = temp;edx = var_38 % 36;Reg[c][b] = letter[edx];temp = var_38 / 36;var_38 = temp;}// 输出已经运算完毕的注册码for ( a = 0; a <= 3; a++){for( b = 0; b <= 3; b++ ){printf("%c", Reg[a][b]); }if(a != 3){printf("-");}}printf("\n");}}}count--; }if ( count == 0 ){getchar();return 0;}}}}} return 0;
}
结合之前的分析,代码并不难理解,只是各种验证与循环比较多。这里我只在乎实现,而不考虑代码的优化等问题。
四、程序测试
这里我先生成10个注册码。由于后三组注册码字符是严格取决于第一组注册码字符的取值的,而第一组注册码字符的取值范围是在0000到FFFF之间,那么我这里生成的10个注册码其实也就所有注册码中的前十个,运行结果如下:
图5 所生成的前10个注册码
为了测试这些注册码,我们无需重新安装游戏,因为游戏在安装时会在注册表中建立相应的键值,用于保存注册码,而游戏每次启动又会查询注册表获取该注册码,所以我们只需修改该键值即可:
图6
我不可能验证所有注册码,但是验证这十个,结果是可行的,那么可以认为上面的程序是可行的,这里不再赘述。