JAVA程序连连看的项目总结,JAVA课程设计连连看游戏的开发

news/2024/11/30 9:37:18/

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计算机科学与工程学院集中性实践教学计划书( 2013 — 2014 学年第 1 学期)课程名称: 专业实习 姓 名: 学 号: 2010081303 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计科 103 班 课程负责人: 云健 指导教师: 孟佳娜,张恒博 教学起止周:第 10 至 12 教学周 摘 要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。 本设计报告阐述了连连看游戏的分析与设计的全过程,并在论文中相应的位置插入了图片、流程图以及一些具有技巧性的程序代码,更加清晰的描述了该游戏是如何实现的。连连看游戏有编写简单容易上手等特点,非常适合人们在完成工作的时候适当的娱乐要求。这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧张工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。连连看游戏采用JAVA语言开发,以MyEclipse为开发平台。游戏主界面是基于SWING(图形用户界面)的开发,使得游戏界面简单清晰。并调用了其中的一些函数,完成了事件的触发功能。希望通过这次开发设计出的连连看小游戏,给大家的生活带来一点乐趣。 游戏通过定义动态的二维数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。关键词:连连看游戏;算法设计;路径判断;Java实习计划:星期二 星期三 星期四 星期五第十周 观看实习要求,确立项目。查找 image 图片 设计大致轮廓 正式起草方案,总结第十一周 编程 编程 编程 调试,总结一周的工作第十二周 修改 完善,检查可能存在的 BUG撰写实习报告 验收,答辩目 录摘 要 2一、绪论 12.1 技术可行性 .12.2 经济可行性 22.3 操作可行性 2三、课程设计题目任务描述和要求 23.1 任务描述 23.1.1 界面 23.1.2 程序 33.2 设计要求及目的 4四、需求分析 44.1 方案选择 4在概要设计阶段,主要有两中方案可供选择: 44.2 功能描述 54.3 功能需求 54.4 功能模块及思路 54.5 系统需求分析总结 7五、设计方案 85.1 总体设计 85.2 详细设计 95.2.1 游戏界面设计 95.2.2 鼠标点击控制 95.2.3 路径判断的设计 9六、 实现 106.1 游戏界 面 .106.2 游戏各功能及代码 .121一、绪论目前中国国内网络游戏市场正在日趋成熟,随着市场的逐步完善,各种形式的电子游戏也争相登场,成功游戏不断涌现。比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS) 、星际争霸、魔兽争霸 2、FIFA2003、帝国时代、FIFA2004 等等。这时也出现了越来越多的网络小游戏,休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机、连连看等。 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以作为相关联处理。 “连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发多种版本的的“连连看” 。随着 Flash 应用的流行,网上出现了多种在线 Flash 版本“连连看” ,如“水晶连连看” “果蔬连连看”等等。 2008 年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起, “连连看”被引入了社交网络。 “连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏。二、 可行性分析2.1 技术可行性此次编写的连连看游戏是建立在 MyEclipse8.5 开 发 环 境 下 , Java 中swing 为 连 连 看 游 戏 的 设 计 提 供 了 便 利 , 此 次 设 计 主 要 是 运 用 的 Java 语 言编 程 与 实 现 的 。 在 此 开 发 环 境 中 是 完 全 可 行 的 。连 连 看 游 戏 是 涉 及 到 图 形 界 面 处 理 的 , 其 中 图 片 的 导 入 可 以 通 过 开 发 软件 的 图 片 导 入 控 件 直 接 导 入 , 但 是 相 应 的 操 作 需 要 对 界 面 进 行 重 绘 , 图1.1 是 界 面 控 制 处 理 的 流 程 图 :开始button 随机生成图片界面 button 布局选中相同的两张图片不符合规则重新选择隐藏 button图片消除完毕结束YNYN2图 2.1 图形界面控制2.2 经济可行性一个游戏的实现,需要考虑玩家花费的人力物力,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则游戏再好,如果不适合市场的需要也是徒劳 。通过花费、时间和人力的综合考虑,连连看游戏的设计只需要一台装有开发软件 Java 的 计算机和一个具有相关知识的开发者,是有经济可行性的。 2.3 操作可行性从技术上来考虑,这是可以实现的。需要你熟悉 C#与 以及 SQL SERVER 2008 并能够简单的应用,那样留言簿就能够实现了。但对于用户来说他要的仅仅是能够与大家交流,分享心情的平台。他并不会在乎你用什么技术去实现以及你花费多少精力去完成的。因此在操作上必须简单,这是完全能够去实现的。因此在操作上是完全可行的。 此次课程设计的连连看游戏是基于 MyEclipse8.5 之 上 的 , 只 要 你 的 电 脑安 装 了 此 软 件 就 可 以 玩 连 连 看 游 戏 了 .三、课程设计题目任务描述和要求3.1 任务描述3.1.1 界面其界面如下(图 3.1.1):3图 3.1.13.1.2 程序游戏过程,如果玩家在规定的时间内消完则提示玩家胜利,如果在一定时间内图片没有消完则提示玩家时间到,游戏失败。经过对游戏的初步分析,连连看游戏包含了如下规则:1、条件:程序的关键在于判断用户连续点击的两个图案能否消除。两个图片可以消除的条件有两个:  图片相同  图片间连线的转角数不得超过2 。 2、操作:第一次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为“被选中“,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第一个牌到第二个牌连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对牌,否则第一个牌恢复成未被选中状态,而第二个牌变成被选中状态。在规定的时间内将游戏界4面上的牌全部消除掉。则游戏胜利 ,在规定时间,界面上的牌仍未全部消掉。则游戏失败3.2 设计要求及目的通过本次课程设计,并在实际运用中学习和熟悉 Java 程序开发的基础过程,进一步熟悉掌握 Java 程序设计语言的基础内容、基本技能和方法,同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。 1. 主要是能通过开发“连连看”这个小游戏,提高自己 Java 程序设计编程的实际能力。2. 进一步熟悉掌握 Java 程序设计的基础内容, Java 多线程编程等。3. 大体


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