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知识
以工程为导向进行Qt5.9的学习,打捞基础。专栏中有Qt5.9学习笔记-仿Everything的的文件搜索的GUI工具,以及相关的基础知识。
最近在重新梳理一下Qt事件的基础知识,发现了一些有趣的知识点和开发的坑点,做一些笔记。
当涉及到Qt5.9事件时,事件系统是非常重要的一个主题。Qt5.9事件系统是一个强大的工具,它允许开发人员在Qt应用程序中响应和处理各种类型的事件。在本文中,我们将讨论Qt5.9事件系统的基础知识以及如何在应用程序中使用它来处理事件。
目录
- 3 自定义事件
- 3.1 创建自定义事件
- 3.2 发送和处理自定义事件
- 3.3 使用自定义事件来扩展Qt应用程序
- :fire:3.4 坑点的地方要注意一下:
3 自定义事件
3.1 创建自定义事件
在Qt5.9中,可以使用QEvent::registerEventType()
函数来注册自定义事件类型。注册自定义事件类型时,需要
- 创建自定义事件
创建自定义事件:
在Qt中,可以通过继承QEvent类来创建自定义事件。我们需要定义一个新的事件类型,并在该事件类型中添加需要的数据。下面是一个简单的例子来说明如何创建自定义事件:
#include <QEvent>class MyCustomEvent : public QEvent
{
public:static constexpr QEvent::Type EventType = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::User + 1);MyCustomEvent(const QString &data) : QEvent(EventType), m_data(data) {}QString data() const { return m_data; }private:QString m_data;
};
在上面的代码中,我们定义了一个名为MyCustomEvent的自定义事件。我们通过继承QEvent类来创建该事件,并在事件类型中添加了一个QString类型的数据。注意,我们需要为该事件定义一个唯一的事件类型。在本例中,我们将事件类型设置为QEvent::User + 1。
3.2 发送和处理自定义事件
我们可以通过QCoreApplication::postEvent()函数来发送自定义事件。该函数会将自定义事件插入到事件队列中,然后返回。当事件队列中有自定义事件时,事件分发机制会将其分发到正确的QObject派生类对象中进行处理。下面是一个简单的例子来说明如何发送和处理自定义事件:
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>class MyObject : public QObject
{
public:MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}protected:bool event(QEvent *event) override{if (event->type() == MyCustomEvent::EventType) {MyCustomEvent *customEvent = static_cast<MyCustomEvent *>(event);qDebug() << "Received custom event with data:" << customEvent->data();return true;}return QObject::event(event);}
};int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication app(argc, argv);MyObject obj;obj.setObjectName("myObject");QCoreApplication::postEvent(&obj, new MyCustomEvent("Hello, world!"));return app.exec();
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为MyObject的QObject派生类对象,并在其中重载了event()函数来处理自定义事件。当收到自定义事件时,我们将其转换为MyCustomEvent类型,并打印出事件中存储的数据。在main()函数中,我们创建了一个MyObject对象,并使用QCoreApplication::postEvent()函数来向该对象发送一个自定义事件。
3.3 使用自定义事件来扩展Qt应用程序
自定义事件可以帮助我们扩展Qt应用程序的功能。例如,我们可以定义一个自定义事件来实现异步任务。在任务完成后,我们可以发送自定义事件来通知应用程序更新界面。下面是一个简单的例子来说明如何使用自定义事件来扩展Qt应用程序:
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include <QTimer>class MyObject : public QObject
{
public:MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}void startTask(){QThread *thread = new QThread(this);Worker *worker = new Worker();worker->moveToThread(thread);connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork);connect(worker, &Worker::workFinished, this, &MyObject::onWorkFinished);connect(worker, &Worker::finished, thread, &QThread::quit);connect(worker, &Worker::finished, worker, &Worker::deleteLater);connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater);thread->start();}signals:void taskFinished(const QString &result);private slots:void onWorkFinished(const QString &result){QCoreApplication::postEvent(this, new TaskFinishedEvent(result));}
};class Worker : public QObject
{
public:Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}signals:void workFinished(const QString &result);void finished();public slots:void doWork(){qDebug() << "Starting task on thread:" << QThread::currentThread();QThread::sleep(5);emit workFinished("Task finished successfully!");emit finished();}
};class TaskFinishedEvent : public QEvent
{
public:static constexpr QEvent::Type EventType = static_cast<QEvent::Type>(QEvent::User + 1);TaskFinishedEvent(const QString &result) : QEvent(EventType), m_result(result) {}QString result() const { return m_result; }private:QString m_result;
};class MyApplication : public QCoreApplication
{
public:MyApplication(int argc, char **argv) : QCoreApplication(argc, argv){m_object.setObjectName("myObject");m_object.startTask();}protected:bool event(QEvent *event) override{if (event->type() == TaskFinishedEvent::EventType) {TaskFinishedEvent *taskFinishedEvent = static_cast<TaskFinishedEvent *>(event);qDebug() << "Task finished with result:" << taskFinishedEvent->result();quit();return true;}return QCoreApplication::event(event);}private:MyObject m_object;
};int main(int argc, char *argv[])
{MyApplication app(argc, argv);return app.exec();
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为MyObject的QObject派生类对象,并在其中定义了一个名为startTask()的槽函数。该槽函数会创建一个新的QThread对象,并将一个名为Worker的QObject派生类对象移动到该线程中。然后,我们通过信号和槽来连接。
🔥3.4 坑点的地方要注意一下:
自定义按钮事件的时候,进行重写的时候,最好要调用父类的方法进行重写
。
问题 : 槽函数没有响应?
否则的话,要对一些信号的处理做一些额外工作,否则槽函数可能调用不了
// 以下是一个简单的示例程序,演示了如何解决槽函数没有相应的问题:#include <QApplication>
#include <QPushButton>class MyButton : public QPushButton
{Q_OBJECTpublic:MyButton(QWidget *parent = nullptr) : QPushButton(parent) {}protected:void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {QPushButton::mousePressEvent(event);emit clicked(event->x(), event->y());}signals:void clicked(int x, int y);
};class Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {button = new MyButton(this);button->setText("Click me");button->move(50, 50);connect(button, &MyButton::clicked, this, &Widget::onButtonClicked);}private slots:void onButtonClicked(int x, int y) {qDebug("Button clicked at (%d, %d)", x, y);}private:MyButton *button;
};int main(int argc, char *argv[])
{QApplication app(argc, argv);Widget widget;widget.show();return app.exec();
}
在上面的示例中,我们自定义了一个 MyButton
类继承自 QPushButton
,重载了 mousePressEvent()
函数来处理鼠标点击事件,并通过 emit
语句发送了 clicked
信号,传递了鼠标点击位置的坐标。在 Widget
类中,我们实例化了 MyButton
对象,并将其与 onButtonClicked()
槽函数绑定。当鼠标点击按钮时,槽函数会被调用,并输出鼠标点击位置的坐标。
最后,最后
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