gameres看到游戏业内一位人士的采访感觉说得很不错:从事这个行业主要的根本动力还是源自于热爱游戏本身,除了养家糊口之外。虽然自己做技术出身,但本身还是热爱游戏,关注提升技术的同时应该有一些自己对游戏的理解和体会。于是决定之后在这里把游戏相关的体验和心得做下总结和沉淀
第一篇先谈谈:个人目前比较喜欢的游戏类型第一位肯定是MOBA游戏,现在开发的也是这类型游戏
MOBA游戏:
乔布斯的一句话,flower your heart,还记得08年沉迷于mmorpg的年代,后期心理其实已经比较厌恶这种氪金游戏了,心理是在追求有公平竞争对战的游戏出现:充钱并不能改变太大数值。
还记得之前游戏里面还专门设计了一个pvp分三路的战场,可惜最终还是服务于大r玩家,如果可以把这个战场独立出来,是不是在08年左右的时候也许就是一个不错的玩法了,不过估计大家都在追求高arpu值,并看不上这种低arpu值的游戏,于是没有人去推进。一直到LOL的横空出世,再到后来的王者荣耀,本身还是lol做到了 flower your heart,真正随自己心意推出了一款相对公平的竞技游戏。游戏本来就是做给玩家玩的,随意更多的去满足多数玩家心理的想法。像传奇、征途这种游戏可能也满足了贫富差距下土豪的虚荣心也赚到了真金白银,但不是个人喜欢的类型
其他游戏:单机游戏玩得比较少:红白机时代的坦克、马里奥、魂斗罗。暗黑破坏神、剑侠情缘还是很好玩的大学时代通宵通关。
RTS游戏:星际争霸:公平的竞技游戏,有许多可玩性
SLG游戏:部落守卫战:基本也是设计为氪金游戏,不是太喜欢的类型