目录
- 一、定义
- 二、结构
- 三、优点
- 四、缺点
- 五、使用场景
- 六、代码示例
一、定义
- 1.该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户
- 2.策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理
二、结构
- 1.策略模式的主要角色有抽象策略类Strategy、具体策略类Concrete Strategy、环境类Context
- 2.抽象策略类:是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。给出所有的具体策略类所需的接口
- 3.具体策略类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为
- 4.环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
三、优点
- 1.策略类之间可以自由切换,实现了同一个接口
- 2.易于扩展,新增一个策略只需要添加一个具体的策略类,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则
- 3.避免使用多重条件选择语句,充分体现面向对象设计思想
四、缺点
- 1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
- 2.策略模式会产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量
五、使用场景
- 1.需要动态在几种算法中选择一种时,可以将每个算法封装到策略类中
- 2.一个类定义了多种行为,这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中来代替这些条件语句
- 3.系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时
- 4.系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可以使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
- 5.多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为
六、代码示例
package com.learning.strategy.custom;/*** @Author wangyouhui* @Description 抽象策略类**/
public interface Strategy {void strategyFunction();
}
package com.learning.strategy.custom;/*** @Author wangyouhui* @Description 策略类A**/
public class StrategyA implements Strategy{@Overridepublic void strategyFunction() {System.out.println("A类的策略");}
}
package com.learning.strategy.custom;/*** @Author wangyouhui* @Description 策略类B**/
public class StrategyB implements Strategy{@Overridepublic void strategyFunction() {System.out.println("B类的策略");}
}
package com.learning.strategy.custom;/*** @Author wangyouhui* @Description 环境类**/
public class StrategyContext {// 聚合策略类对象private Strategy strategy;public StrategyContext(Strategy strategy){this.strategy = strategy;}public void funtion(){this.strategy.strategyFunction();}
}
package com.learning.strategy.custom;/*** @Author wangyouhui* @Description 客户端类**/
public class Cient {public static void main(String[] args) {StrategyA strategyA = new StrategyA();StrategyContext strategyContext = new StrategyContext(strategyA);strategyContext.funtion();}
}