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前言
自定义基于换行的解码器
LineBasedFrameDecoder 类
定义解码器
定义 ChannelHandler
定义 ChannelInitializer
编写服务器
编写客户端
测试
自定义编码器
定义消息通信协议
定义编码器
定义解码器
定义服务器 ChannelHandler
定义客户端 ChannelHandler
定义服务器的主程序
定义客户端主程序
测试
自定义编解码器
自定义编解码器
使用编解码器
测试
总结
前言
我们今天继续来分析 Netty 的编解码器,这次我们要自己动手实现自定义的编码器、解码器和编解码器。
自定义基于换行的解码器
LineBasedFrameDecoder 类
LineBasedFrameDecoder 类是基于换行的,意味着只要在接收数据时遇到以换行符\n
或者回车换行符\r\n
结尾时,就表明数据已经接收完成可以被处理了。
LineBasedFrameDecoder 类继承自 ByteToMessageDecoder,并重写了 decode
方法。
public class LineBasedFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder {/** 帧的最大长度限制 */private final int maxLength;/** 帧超长时是否抛出异常 */private final boolean failFast;private final boolean stripDelimiter;/** 如果超出长度则为True,表明需要丢弃输入的数据 */private boolean discarding;private int discardedBytes;/** 最后扫描的位置 */private int offset;public LineBasedFrameDecoder(final int maxLength) {this(maxLength, true, false);}public LineBasedFrameDecoder(final int maxLength, final boolean stripDelimiter, final boolean failFast) {this.maxLength = maxLength;this.failFast = failFast;this.stripDelimiter = stripDelimiter;}@Overrideprotected final void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {Object decoded = decode(ctx, in);if (decoded != null) {out.add(decoded);}}protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer) throws Exception {final int eol = findEndOfLine(buffer);if (!discarding) {if (eol >= 0) {final ByteBuf frame;final int length = eol - buffer.readerIndex();final int delimLength = buffer.getByte(eol) == '\r'? 2 : 1;if (length > maxLength) {buffer.readerIndex(eol + delimLength);fail(ctx, length);return null;}if (stripDelimiter) {frame = buffer.readRetainedSlice(length);buffer.skipBytes(delimLength);} else {frame = buffer.readRetainedSlice(length + delimLength);}return frame;} else {final int length = buffer.readableBytes();if (length > maxLength) {discardedBytes = length;buffer.readerIndex(buffer.writerIndex());discarding = true;offset = 0;if (failFast) {fail(ctx, "over " + discardedBytes);}}return null;}} else {if (eol >= 0) {final int length = discardedBytes + eol - buffer.readerIndex();final int delimLength = buffer.getByte(eol) == '\r'? 2 : 1;buffer.readerIndex(eol + delimLength);discardedBytes = 0;discarding = false;if (!failFast) {fail(ctx, length);}} else {discardedBytes += buffer.readableBytes();buffer.readerIndex(buffer.writerIndex());// 跳过缓冲区中的所有内容,需要再次将offset 设置为0offset = 0;}return null;}}private void fail(final ChannelHandlerContext ctx, int length) {fail(ctx, String.valueOf(length));}private void fail(final ChannelHandlerContext ctx, String length) {ctx.fireExceptionCaught(new TooLongFrameException("frame length (" + length + ") exceeds the allowed maximum (" + maxLength + ')'));}/*** 返回找到的行尾缓冲区的索引* 如果在缓冲区中未找到行尾,则返回 -1*/private int findEndOfLine(final ByteBuf buffer) {int totalLength = buffer.readableBytes();int i = buffer.forEachByte(buffer.readerIndex() + offset, totalLength - offset, ByteProcessor.FIND_LF);if (i >= 0) {offset = 0;// 判断是否是回车符if (i > 0 && buffer.getByte(i - 1) == '\r') {i--;}} else {offset = totalLength;}return i;}
}
从上述代码可以看出,LineBasedFrameDecoder
是通过查找回车换行符来找到数据结束的标志的。
定义解码器
定义了解码器MyLineBasedFrameDecoder
,该解码器继承自LineBasedFrameDecoder
,因此可以使用LineBasedFrameDecoder
上的所有功能。
代码如下:
public class MyLineBasedFrameDecoder extends LineBasedFrameDecoder {private final static int MAX_LENGTH = 1024; // 帧的最大长度public MyLineBasedFrameDecoder() {super(MAX_LENGTH);}}
在上述代码中,通过MAX_LENGTH
常量,来限制解码器帧的大小。超过该常量值的限制的话,则会抛出TooLongFrameException
异常。
定义 ChannelHandler
ChannelHandler 定义如下:
public class MyLineBasedFrameDecoderServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {// 接收msg消息,此处已经无需解码了System.out.println("Client -> Server: " + msg);}
}
MyLineBasedFrameDecoderServerHandler
业务非常简单,把收到的消息打印出来即可。
定义 ChannelInitializer
定义一个 ChannelInitializer 用于容纳解码器 MyLineBasedFrameDecoder和 MyLineBasedFrameDecoderServerHandler,代码如下:
public class MyLineBasedFrameDecoderChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel channel) {// 基于换行符号channel.pipeline().addLast(new MyLineBasedFrameDecoder());// 解码转Stringchannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());// 自定义ChannelHandlerchannel.pipeline().addLast(new MyLineBasedFrameDecoderServerHandler());}
}
注意添加到ChannelPipeline
的ChannelHandler
的顺序,MyLineBasedFrameDecoder 在前,MyLineBasedFrameDecoderServerHandler 在后,意味着数据先经过MyLineBasedFrameDecoder
解码,然后再交给MyLineBasedFrameDecoderServerHandler
处理。
StringDecoder
实现将数据转换为字符串。
编写服务器
定义服务器 MyLineBasedFrameDecoderServer
代码如下:
public class MyLineBasedFrameDecoderServer {public static int DEFAULT_PORT = 8023;public static void main(String[] args) throws Exception {int port = DEFAULT_PORT;// 多线程事件循环器EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // bossEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); // workertry {// 启动NIO服务的引导程序类ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();b.group(bossGroup, workerGroup) // 设置EventLoopGroup.channel(NioServerSocketChannel.class) // 指明新的Channel的类型.childHandler(new MyLineBasedFrameDecoderChannelInitializer()) // 指定ChannelHandler.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置的ServerChannel的一些选项.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // 设置的ServerChannel的子Channel的选项// 绑定端口,开始接收进来的连接ChannelFuture f = b.bind(port).sync();System.out.println("MyLineBasedFrameDecoderServer已启动,端口:" + port);// 等待服务器 socket 关闭 。// 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。f.channel().closeFuture().sync();} finally {// 优雅的关闭workerGroup.shutdownGracefully();bossGroup.shutdownGracefully();}}}
MyLineBasedFrameDecoderServer 中唯一需要注意的是,在 ServerBootstrap 中指定MyLineBasedFrameDecoderChannelInitializer
,这样服务器就能应用咱们自定义的编码器和ChannelHandler
了。
编写客户端
为了测试服务器,编写了一个简单的 TCP 客户端,代码如下:
public class TcpClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = null;OutputStream out = null;try {socket = new Socket("localhost", 8023);out = socket.getOutputStream();// 请求服务器 String lines = "床前明月光\r\n疑是地上霜\r\n举头望明月\r\n低头思故乡\r\n";byte[] outputBytes = lines.getBytes("UTF-8");out.write(outputBytes);out.flush();} finally {// 关闭连接 out.close();socket.close();}}
}
上述客户端在启动后会发送一段文本,而后关闭连接。该文本每句用回车换行符\r\n
结尾,这样服务器就能一句一句地解析了。
测试
先启动服务器,观察控制台,可以看到如下输出的内容:
MyLineBasedFrameDecoderServer已启动,端口:8023
然后启动客户端。启动完成之后,再次观察服务器的控制台,可以看到如下输出内容:
MyLineBasedFrameDecoderServer已启动,端口:8023
Client -> Server: 床前明月光
Client -> Server: 疑是地上霜
Client -> Server: 举头望明月
Client -> Server: 低头思故乡
上述的输出内容说明,MyLineBasedFrameDecoderServerHandler
接收到了 4 条数据。那么为啥客户端发送了 1 条数据,到这里就变成了 4 条了呢?这是因为在前面介绍的MyLineBasedFrameDecoderChannelInitializer
中,MyLineBasedFrameDecoder
先被添加到ChannelPipeline
,然后才添加到MyLineBasedFrameDecoderServerHandler
,意味着数据先经过解码,再交给MyLineBasedFrameDecoderServerHandler
处理,而在数据解码过程中,MyLineBasedFrameDecoderServerHandler
是按照换行解码的,而客户端所发送的数据里面又包含了 4 个回车换行符,因此,数据被解码为了 4 条。
自定义编码器
定义消息通信协议
消息通信协议是连接客户端和服务器的
密语
,只有熟知双方的通信协议,客户端和服务器才能正常识别消息的内容。常见的消息通信协议有 HTTP、MQTT、XMPP、STOMP、AMQP和 RTMP等。
下图展示了消息通信协议的内容格式:
类型 | 名称 | 字节序列 | 取值范围 | 备注 |
---|---|---|---|---|
消息头 | msgType | 0 | 0x00-0xff | 消息类型 |
消息头 | len | 1-4 | 0-2147483647 | 消息体长度 |
消息体 | body | 变长 | 0- | 消息体 |
从上述协议中可以看出,消息主要是由消息头和消息体组成,并说明如下:
-
msgType 表示消息的类型。在本节示例中,请求用
EMGW_LOGIN_REQ(0x00)
,响应用EMGW_LOGIN_RES(0x01)
表示。 -
len 表示消息体的长度。
-
body 表示消息体。
定义了如下MsgType
枚举类型来表示消息类型:
public enum MsgType {EMGW_LOGIN_REQ((byte) 0x00),EMGW_LOGIN_RES((byte) 0x01);private byte value;public byte getValue() {return value;}private MsgType(byte value) {this.value = value;}
}
消息头类 MsgHeader
定义如下:
public class MsgHeader {private byte msgType; // 消息类型private int len; // 长度public MsgHeader() {}public MsgHeader(byte msgType, int len) {this.msgType = msgType;this.len = len;}public byte getMsgType() {return msgType;}public void setMsgType(byte msgType) {this.msgType = msgType;}public int getLen() {return len;}public void setLen(int len) {this.len = len;}}
消息类 Msg 定义如下:
public class Msg {private MsgHeader msgHeader = new MsgHeader();private String body;public MsgHeader getMsgHeader() {return msgHeader;}public void setMsgHeader(MsgHeader msgHeader) {this.msgHeader = msgHeader;}public String getBody() {return body;}public void setBody(String body) {this.body = body;}}
定义编码器
public class MyEncoder extends MessageToByteEncoder<Msg> {@Overrideprotected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Msg msg, ByteBuf out) throws Exception {if (msg == null | msg.getMsgHeader() == null) {throw new Exception("The encode message is null");}// 获取消息头MsgHeader header = msg.getMsgHeader();// 获取消息体String body = msg.getBody();byte[] bodyBytes = body.getBytes(Charset.forName("utf-8"));// 计算消息体的长度int bodySize = bodyBytes.length;System.out.printf("MyEncoder header: %s, body: %s", header.getMsgType(), body);out.writeByte(MsgType.EMGW_LOGIN_RES.getValue());out.writeInt(bodySize);out.writeBytes(bodyBytes);}}
MyEncoder
会将 Msg 消息转为 ByteBuf 类型。
定义解码器
public class MyDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder {private static final int MAX_FRAME_LENGTH = 1024 * 1024;private static final int LENGTH_FIELD_LENGTH = 4;private static final int LENGTH_FIELD_OFFSET = 1;private static final int LENGTH_ADJUSTMENT = 0;private static final int INITIAL_BYTES_TO_STRIP = 0;private static final int HEADER_SIZE = 5;private byte msgType; // 消息类型private int len; // 长度public MyDecoder() {super(MAX_FRAME_LENGTH,LENGTH_FIELD_OFFSET, LENGTH_FIELD_LENGTH,LENGTH_ADJUSTMENT, INITIAL_BYTES_TO_STRIP);}@Overrideprotected Msg decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in2) throws Exception {ByteBuf in = (ByteBuf) super.decode(ctx, in2);if (in == null) {return null;}// 校验头长度if (in.readableBytes() < HEADER_SIZE) {return null;}msgType = in.readByte();len = in.readInt();// 校验消息体长度if (in.readableBytes() < len) {return null;}ByteBuf buf = in.readBytes(len);byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];buf.readBytes(req);String body = new String(req, "UTF-8");// ByteBuf转为Msg类型Msg msg = new Msg();MsgHeader msgHeader = new MsgHeader(msgType, len);msg.setBody(body);msg.setMsgHeader(msgHeader);return msg;}
}
MyDecoder
集成自 Netty 内嵌的解码器LengthFieldBasedFrameDecoder
。LengthFieldBasedFrameDecoder
是一种基于灵活长度的解码器。在数据包中,加了一个长度字段,保存上层包的长度。解码时,会按照这个长度,进行上层 ByteBuf 应用包的提取。其中,初始化LengthFieldBasedFrameDecoder
时,需要指定以下参数:
-
maxFrameLength:发送数据包最大的长度。
-
lengthFieldOffset:长度域偏移量,指的是长度域位于整个数据包字节数组中的下标。
-
lengthFieldLength:长度域的字节长度。
-
lengthAdjustment:长度域的偏移量矫正。
-
initialBytesToStrip:丢弃的初始字节数。丢弃处于有效数据前面的字节数量。
定义服务器 ChannelHandler
public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object obj) throws Exception {Channel incoming = ctx.channel();if (obj instanceof Msg) {Msg msg = (Msg) obj;System.out.println("Client->Server:" + incoming.remoteAddress() + msg.getBody());incoming.write(obj);}}@Overridepublic void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ctx.flush();}
}
MyServerHandler
逻辑比较简单,只是把收到的消息内容打印出来。
定义客户端 ChannelHandler
public class MyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object obj) throws Exception {Channel incoming = ctx.channel();if (obj instanceof Msg) {Msg msg = (Msg) obj;System.out.println("Server->Client:" + incoming.remoteAddress() + msg.getBody());} else {System.out.println("Server->Client:" + incoming.remoteAddress() + obj.toString());}}}
MyClientHandler
逻辑比较简单,只是把收到的消息内容打印出来。
定义服务器的主程序
public class MyServer {private int port;public MyServer(int port) {this.port = port;}public void run() throws Exception {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overridepublic void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ch.pipeline().addLast("decoder", new MyDecoder());ch.pipeline().addLast("encoder", new MyEncoder());ch.pipeline().addLast(new MyServerHandler());}}).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128).childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);ChannelFuture f = b.bind(port).sync();System.out.println("Server start listen at " + port);f.channel().closeFuture().sync();} finally {workerGroup.shutdownGracefully();bossGroup.shutdownGracefully();}}public static void main(String[] args) throws Exception {int port;if (args.length > 0) {port = Integer.parseInt(args[0]);} else {port = 8082;}new MyServer(port).run();}}
注意添加到ChannelPipeline
的ChannelHandler
的顺序,MyDecoder
在前,MyEncoder
在后,业务处理的MyServerHandler
在最后。
定义客户端主程序
public class MyClient {private String host;private int port;public MyClient(String host, int port) {this.host = host;this.port = port;}public void run() throws InterruptedException {EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try {Bootstrap b = new Bootstrap();b.group(workerGroup);b.channel(NioSocketChannel.class);b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overridepublic void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ch.pipeline().addLast("decoder", new MyDecoder());ch.pipeline().addLast("encoder", new MyEncoder());ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler());}});// 启动客户端ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();while (true) {// 发送消息给服务器Msg msg = new Msg();MsgHeader msgHeader = new MsgHeader();msgHeader.setMsgType(MsgType.EMGW_LOGIN_REQ.getValue());String body = "床前明月光,疑是地上霜。";byte[] bodyBytes = body.getBytes(Charset.forName("utf-8"));int bodySize = bodyBytes.length;msgHeader.setLen(bodySize);msg.setMsgHeader(msgHeader);msg.setBody(body);f.channel().writeAndFlush(msg);Thread.sleep(2000);}} finally {workerGroup.shutdownGracefully();}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {new MyClient("localhost", 8082).run();}}
注意添加到ChannelPipeline
的ChannelHandler
的顺序,MyDecoder
在前,MyEncoder
在后,业务处理的MyClientHandler
在最后。
上述的客户端程序,会每隔 2 秒给服务器发送一条消息。
测试
分别运行服务器和客户端程序。
客户端输出如下:
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
服务端输出如下:
Server start listen at 8082
Client->Server:/127.0.0.1:62927床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。Client->Server:/127.0.0.1:62927床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。Client->Server:/127.0.0.1:62927床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。Client->Server:/127.0.0.1:62927床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。Client->Server:/127.0.0.1:62927床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。Client->Server:/127.0.0.1:62927床前明月光,疑是地上霜。
自定义编解码器
前面我们实现了编码器
MyEncoder
和 解码器MyDecoder
。这些代码无须做任何改动。
自定义编解码器
使用CombinedChannelDuplexHandler
类对编码器 MyEncoder
和 解码器 MyDecoder
进行组合。代码如下:
public class MyCodec extends CombinedChannelDuplexHandler<MyDecoder, MyEncoder> {public MyCodec() {super(new MyDecoder(), new MyEncoder());}
}
使用编解码器
分别修改 MyServer 和 MyClient 类,添加编解码器,修改代码如下:
// 添加编解码器
ch.pipeline().addLast("codec", new MyCodec());
上述代码将原来的 MyEncoder
和 MyDecoder
从ChannelPipeline
中剔除掉了,取而代之是MyEncoder
。
测试
分别运行服务器和客户端。
客户端输出如下:
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 0, body: 床前明月光,疑是地上霜。Server->Client:localhost/127.0.0.1:8082床前明月光,疑是地上霜。
服务端输出如下:
Server start listen at 8082
Client->Server:/127.0.0.1:56181床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。Client->Server:/127.0.0.1:56181床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。Client->Server:/127.0.0.1:56181床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。Client->Server:/127.0.0.1:56181床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。Client->Server:/127.0.0.1:56181床前明月光,疑是地上霜。
MyEncoder header: 1, body: 床前明月光,疑是地上霜。
总结
以上就是关于一些自定义的编码器、解码器、编解码器的示例应用,我们下节继续深入 Netty 源码。