html5无法处理像素点导致图片花了,教你使用Canvas处理图片的方法

news/2024/11/23 23:39:52/

Canvas,中文译为“画布”,HTML5中新增了元素,可以结合JavaScript动态地在画布中绘制图形。

今天,我们不讲Canvas的图形绘制,而是讲如何对图片进行处理。

大概流程非常简单,主要分为以下三个步骤:

b002f60dbdffb9e0c7ca57014a971c5b.png

是的,就像把大象装进冰箱一样简单,哈哈。

一、主要API

整个流程中所用到的主要Canvas API有:

绘制图像: drawImage()

获取图像数据: getImageData()

重写图像数据: putImageData()

导出图像: toDataURL()

1. drawImage()

顾名思义,该方法就是用于将图像绘制于Canvas画布当中,具体用法有三种:

① 在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)

② 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)

③ 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

以上参数值描述如下表:

参数

描述

img

规定要使用的图像、画布或视频。

sx

可选。开始剪切的 x 坐标位置。

sy

可选。开始剪切的 y 坐标位置。

swidth

可选。被剪切图像的宽度。

sheight

可选。被剪切图像的高度。

x

在画布上放置图像的 x 坐标位置。

y

在画布上放置图像的 y 坐标位置。

width

可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)

height

可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

2. getImageData()

该方法用于从Canvas画布中获取图像数据,具体用法如下:

获取画布指定矩形范围内的像素数据:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)

以上参数值描述如下表:

参数

描述

x

开始复制的左上角位置的 x 坐标。

y

开始复制的左上角位置的 y 坐标。

width

将要复制的矩形区域的宽度。

height

将要复制的矩形区域的高度。

该方法会返回一个ImageData对象,该对象有三个属性分别为:width、height和data,而我们最主要用到的就是这个data数组,因为它保存着图像中每一个像素的数据。有了这些数据之后我们便可以对它们进行处理,最后再将其重写至Canvas画布中,这样就实现了对图片的处理转换。对于该data数组具体用法,我们可以在后面的实例中看到。

3. putImageData()

该方法很简单,就是用于将图像数据重写至Canvas画布中,具体用法如下:

context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

以上参数值描述如下表:

参数

描述

imgData

规定要放回画布的 ImageData 对象。

x

ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。

y

ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。

dirtyX

可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyY

可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。

dirtyWidth

可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。

dirtyHeight

可选。在画布上绘制图像所使用的高度。

4. toDataURL()

这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入标签的src属性当中,具体用法如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

以上参数值描述如下表:

参数

描述

type

可选。图片格式,默认为 image/png。

encoderOptions

可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

二、图片处理实例

本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。

//JavaScript

window.onload = function(){

var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象

context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法

var image = new Image(); //定义一个图片对象

image.src = 'imgs/img.jpg';

image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效

context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小

var handle = document.getElementById("handle");

var create = document.getElementById("create");

handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象

var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值

var average = 0;

for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {

average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值

data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写

}

imgData.data = data;

context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色

};

create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片

var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL

var newImg = new Image();

var result = document.getElementById("result");

newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src

result.innerHTML = '';

result.appendChild(newImg);

};

};

};

可能上面代码写得不是很好,看起来也不是那么好理解,最好自己能够亲自写一写,这样对于自己理解会更加深刻一些。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。


http://www.ppmy.cn/news/583707.html

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