斗地主笔记

news/2024/11/17 2:41:02/

很喜欢斗地主,一起交流下。

文章目录

  • 牌力分析
    • 王牌
      • 双鬼
      • 炸弹
    • 一流强牌
      • 飞机
      • 大鬼
      • 22
    • 强牌
      • 小鬼
      • 2
      • AA,KK
      • 顶A顺子(长顺子)
      • 3连对(或以上)
    • 大牌
      • 一般顺子
      • 三张
      • A、K
      • QQ
    • 中牌
    • (小牌)送命牌
  • 叫牌
    • 哪些情况可以叫牌
  • 对局

牌力分析

王牌

顶级牌,使用几乎无限制,有一锤定音的能力,但是炸弹一般比较少。

双鬼

最强战力,没有之一。压制一切,独步武林。
1、王炸
2、拆开打单
3、分值翻倍

炸弹

极强战力。纵横江湖,叱咤风云。
1、炸
2、4带2
3、分值翻倍

一流强牌

除了炸弹之外,非常强力的牌,有锁定胜局的能力,应用非常多。

飞机

特殊牌型之一。
用场有限,但威力大,走牌量和回牌力都很强。重点是可以带牌。
1、走牌带牌,持续牌权。
2、压制他人飞机。
3、如果点数大,可以拆打他人三张。
4、叫牌时赌炸弹。
之所以把飞机单独提到这里,是因为实在太厉害,他比顺子和连对最突出的特点就是可以带牌,行牌量(8张,10张)很大。在赌炸弹方面潜力也很强。

大鬼

最强单牌,没有之一。战斗力很强。拿到大鬼心里就会很踏实。是叫牌的重要筹码之一。
1、有一手定局牌。
2、别人没炸弹。

22

最强双牌,2人同时拿到22的概率非常低。
注意22不要轻易拆开。

强牌

竞争力很强,可以为小牌争取出牌空间,用场很多。

小鬼

虽然也是鬼,但比大鬼作用差远了,牌力稍强于2。有时还不如2作用大,例如要22打双时。
1、争夺牌权。(小鬼能打2一定打)
2、别人没炸弹。

2

牌权用的最多的就是2。尤其双鬼成对的时候。2用的好不好是判断玩家水平的重要依据。
1、争夺牌权。
2、判断双鬼分布。(例如农民2,地主不打,可能双鬼,可能单大鬼,不会单小鬼)

AA,KK

也是牌权的主力之一。应用场景比2稍微少些。

顶A顺子(长顺子)

特殊牌型之一。
用场有限,但威力大,走牌量和回牌力都很强。
争夺能力有限制,要看和别人的顺子是否匹配,放到强牌这一级吧。
1、先手行牌,持续牌权。
2、压制他人顺子。(农民用的较多,地主少用,因为可能会打乱牌型)

3连对(或以上)

特殊牌型之一。
用场有限,但威力大,走牌量和回牌力都很强。
争夺能力有限制,要看和别人的连对是否匹配,放到强牌这一级吧。
1、先手行牌,持续牌权。
2、如果点数大,可以拆打他人对子。
3、压制他人连对。(概率低)

大牌

占脚能力不强,但是战略意义很大。不一定能要到牌权,但是大牌多,在争夺牌权的时候很有利。大牌少,在竞争的时候会很被动。

一般顺子

特殊牌型之一。
用场有限,上限很高,下线也很低,可能一个顺子走11张牌,也可能76543直接被压死,威力看情况。
1、走牌
2、压别人的顺子(农名多用,地主用的少,容易拆散牌)
3、大顺子是判断炸弹是否存在的重要依据。
基本处于强牌尾,大牌头的位置,放在这里吧。

三张

特殊牌型之一。
用场有限,上限很高,下线也很低,如三张多且有大点数的时候,威力奇大。也可能333直接被压死,威力跟点数有关。
1、行牌带牌
2、压制他人三张
3、叫牌时,三张很多可以赌炸弹。
4、判断炸弹是否存在的重要依据。
和一般顺子牌力差不多吧。

A、K

一般用于争夺试探。例如我出A不一定能要到牌权,但是如果对面有22,那么就会很难受。

QQ

同上。

中牌

Q、J、10、9、8
JJ-77
中牌一般对局面的影响不大,但是也可以做细致的分析,例如我手里有3个10,别人10-A的顺子就很吃力。

(小牌)送命牌

7、6、5、4、3
66-33
点数不大的单张牌,或对牌。
牌力弱,几乎没有竞争力。
对局面的影响力丝毫不逊于强牌。判断牌力,除了强牌之外,还要考虑送命牌。
农名进攻地主,非常重要的一个点就是考虑送命牌。

叫牌

叫牌在牌局中至关重要,甚至比打牌更重要。因为叫牌没有叫好,可能就已经输了。
能否叫牌很大程度上取决于牌力分析。
要想少输,少叫地主。要想多赢,敢叫地主。

哪些情况可以叫牌

至少要有2手硬牌,如大鬼对2可以可以叫.
小鬼3个2可以叫.
3个2对A可以叫(有风险,外面可能有王炸,不过可以一搏)
有炸弹的话,算一手硬牌.
单鬼多三张可以赌炸弹
送命牌的多少必须要考虑

对局

找弱点:
地主一张牌或者2张牌的时候最弱,排除王炸,打不起3带,打不起顺子
经典的弱点:
一大带2小 后手
1单

开局炸地主:
主要判断依据是对面是否有王炸,如果有,可以炸的果断些,遏止对面进攻. 如果没王炸,要等一等,因为对面还有为头的牌.

小王3个2,压单出小王还是出2: 大王没出,出小王(因为小王留着也没法为头,3个2还可以压3个) 大王出了,出2

当地主要记炸:

记牌: 记牌不是目的,是为了精确把握牌局. 否则很多精妙的操作打不出来.
精妙的操作不是目的,赢牌才是最终目的.

上家顶牌技巧(优先级KAQ):
出K的好处:

出A的好处:

如果地主第一轮出2,第2轮可以考虑顶2(遏制地主带单的思路)

经典好牌:
双王 若干2,A-3顺子 肯定没有炸,可以尽量往春天的方向打

外面是否有炸弹的影响,要根据局面来看:
大小王,3个7带5,K,J 推荐拆王(千万存在侥幸心理,可能王炸憋死,而且也不一定能遏制别人的炸弹)(除非确定3带是天牌)
大小王已出,2,34567 确定没有炸弹才先出2, 否则先出顺子(不然就是死牌,单2还有搏命机会)

经典残局处理:
地主: 小王,对2,A,对9,7
农民: 大王,K,10
千万别先出7,一定先小王


http://www.ppmy.cn/news/583566.html

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