刚刚看完UE5.2的发布会,说实话, 强,ta实在太强了。我是全程带着 卧槽! 看完的。因为ta带来了一种全新的变革。没看的,可以赶紧去看一看。也许这是每一个开发者都不能错过的发布会,因为ta给的实在太多了。
https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411G7pz/?spm_id_from=888.80997.embed_other.whitelist&vd_source=c7d06f7ff8cac63ee9dfd37eed90901e简单的,说一下这次发布会的主要内容如下:
更强劲的写实功能提升!
细,更细的细节。让我知道了 什么是真正的写实与虚幻。就连汽车的悬挂与发动机 都可以模拟出来。
细,实在是太特么细了,这 彩虹光照。虽然还在内侧阶段。注意,我所说的以上内容,都是动态实时的。
这里只是开胃菜,下面还有更劲爆的内容。
如下,第一个道猛菜:新的变革——动态交互式场景
开发者可以在开发新项目中,一边运行项目中,一边改变场景。就如上所说,ta是可以交流的。此处,响起一片掌声!动态场景,所带来的是什么?我们暂时先不说。至少已经知道ta很牛批了。这是第一道硬菜。这中间的开发商使用环节我们就跳过了。
第二道硬菜——3分钟动作捕捉!!!
当时, 我看到这里时,卧槽 这可能吗? 这真的能做到吗?满脸写满了惊讶与不可思议!
画面中i的三个人,一台手机,一台处理器,加一个支架,中间那个人其实就是个旁白,完全可以省略。
就这样3分钟,用了不到3分钟的时间完成了一次动作捕捉!!! 什么概念?? 什么概念?? 惊掉下巴的概念。 厚礼蟹,这是真的存在的吗??我不禁反问??要知道一个动作捕捉,从开始到结束,少说也5个月。不知道那些学过动作捕捉的童鞋看到这里会是什么反应。可 确实可以做到了了。此处,响起了热烈的掌声!!
当时,我看到这里默默向大佬低了头。泪目!我的元宇宙世界!我来了。我也可以做真正的3A了。
第三道硬菜——元宇宙
当时, 我看到这里时,看到这个4个图标要合到一块,觉得这不过就是个概念。肯定不是真的。
整个数字内容行业?开发商城? 卧槽!泪目,ta来了,ta真的来了。
卧槽,还真是!泪目 在这里可以实现你的任何想法,与世界相接触。不管你想做什么,都能找到
点缀 一个小改动,前所未有,可以从商店中直接把模型拖入到自己的项目中试用。 卧槽, 我真的...特么眼里赛了砖头。此处响起了爆炸般的掌声,口哨声。
原本我以为的,这不过就是个吹逼概念,整天一帮人,瞎特么得得,有的没的。结果,到了 人家这里直接整了出来。供世界上任何一名开发与美术人员享用。
ta真的,我哭死~~~~不仅解决了玩家想更好的游戏,也解决了开发者与美术的饭碗问题。前所未有的带来了一种新的工作模式。只为更好,更快!
我只有满屏的卑微与默默留下泪水
好了,简单总结一下。
ue4在长达四年的时间里,经历了的疫情,各种乱七八糟的版本迭代,从ue4适配到ue5。从中看到了, 多数开发者,在开发过程所遇到的困境。并进行了这次实质性的提升。所带来的前所未有的改变。就比如,我们上面所说的《动态场景》埋下的答案,在这里揭晓。
为什么会需要动态场景?
ue5 开发团队在多年的总结中看出,开发者只能简单的一步步的布置好场景,启动,关闭再修改,这中间耗费了大量的时间。单纯的准备素材,就已经耗费了多年。提供这次实时的动态场景,开发者就可以边跑游戏边修改场景。这样来回就剩下了双倍的时间,这样一年下来,四舍五入就是一辈子的时间啊。(这不是我说的,是发布会人自己吹的)
最后一个小甜点
ta真的, 我特么~哭死!!! 开局就给一个亿,我能有什么好说的。 E父!
真实:不要被ta的花言巧语所欺骗了,ta的这一套操作,这一系列天花乱坠演讲,不过就是假大空,再多的花言巧语,不过就是为了盈利!以及更好的留住用户。
核心内容:只为更好,刚快,快速发展,以及新的编程语言(Verse),和带来了一种新的工作模式与生活方式。
硬件设备:此次演讲中,使用到了 13900k cpu +rtx4090 显卡
盈利模式: 偷偷藏在最后。所有的美术与开发者,参与其中 开发产品,产品通过售卖游戏内道具,游戏币,物品,装备,装扮等,获取收益。平台拿走部分,其余分摊给开发者与美术。
这不久尼玛 氪金648么!!!