新建飞剑任务
配置如下
用Spawn Loc Selector来选择EQS赋值给的键(即Targetlocation);
注:需要保存一下一开始的位置,在黑板中新建变量
需注意这个选项的值
-1既每帧执行一次
1既每秒执行一次
然后是让Boss面向玩家
新建任务
做个布尔值并公开,这样我们就可以在行为树中选择Boss什么时候是时刻面向玩家。
面向玩家功能未成功可能的解决方案:
取消曾做过的相机设置
新建飞剑任务
配置如下
用Spawn Loc Selector来选择EQS赋值给的键(即Targetlocation);
注:需要保存一下一开始的位置,在黑板中新建变量
需注意这个选项的值
-1既每帧执行一次
1既每秒执行一次
然后是让Boss面向玩家
新建任务
做个布尔值并公开,这样我们就可以在行为树中选择Boss什么时候是时刻面向玩家。
面向玩家功能未成功可能的解决方案:
取消曾做过的相机设置