【Unity3D】01_前期U3学习杂记

news/2024/11/14 14:56:35/

“ Ctrl AC!一起 AC!”

1.面板介绍

项目面板(Project):

显示当前项目中的所有文件和项目,包含所有资源文件(图片,声音,模型,脚本等)

输出面板(Console):

显示警告,bug,输出等

层次面板(Hierarchy):

显示当前场景中所有游戏物体对象,并显示父子级关系

场景演示面板(Scene):

当前加载的场景和层次视图中所有游戏对象的实时预览窗口

游戏演示面板(Game View):

测试游戏时将显示内容的窗口面板,也是最后玩家看到的画面

检视面板(Inspector):

选中一个对象时,检视面板会显示它所有的数据,并且可以修改显示组件(功能块)

2.组件认识

· Transform: position(对象的位置),rotation(旋转),scale(大小)

· Sprite Renderer 精灵渲染器

· Script 脚本 一种自定义组件

3.碰撞:

碰撞的两者都要有碰撞器组件,其中一方要有刚体组件,最好是运动的一方

碰撞器组件:使游戏物体具有跟挂载了刚体组件组件的物体发生碰撞能力的组件

刚体组件:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件

编辑碰撞器的作用范围:Box Collider 2D -> Edit Collider

4.快捷键相关:

 · 

Q W E R T ... 切换工具栏

 · 3D游戏漫游: QWEASD 

· 选中一个游戏物体对象后可以按 ‘F’ 进行聚焦

5.坐标系

父对象的坐标是绝对坐标

子对象的坐标是相对坐标,以父对象为中心的一个坐标系

6.层级(layer)

在SpriteRenderer和TilemapRenderer组件中的Order in layer 属性中去设置层级大小。

值越大,越后渲染,显示优先级越高

7.输入键设置

Edit -> Project Settings -> Input Manager

8.调整步长

Edit -> Grid and Snap Settings -> move

9.动画

 · 动画制作组件(Animator)

为了完成游戏对象动态效果的控制和创建,Unity为我们提供的一个动画设计解决方案,同时也是一个组件

 · 动画控制器(Animator Controller)

根据当前游戏对象的状态控制播放对应的游戏动画。也可以叫做动画状态机。

 · 动画(Animation)

Unity中的动画资源,可以由动画控制器,代码去进行播放,也是一种组件。

10.混合树

用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画。各个运动参与形成最终效果的量使用混合参数进行控制,该参数只是与动画器控制器关联的数值动画参数之-。要使混合运动有意义,混合的运动必须具有相似性质和时间。混合树是动画器控制器中的特殊状态类型。

感谢阅读!!!

“ Ctrl AC!一起 AC!”


http://www.ppmy.cn/news/570520.html

相关文章

USB2.0的挂起和唤醒 (Suspend and Resume) 和 USB3.0 的挂起和唤醒 (U3 和 Wakeup)

USB2.0的挂起和唤醒 (Suspend and Resume) USB2.0协议的第9章讲到USB可见设备状态[Universal Serial Bus Specification, Section 9.1.1, Pg 239],分为连接(Attached),上电(Powered),默认(Default),地址(Address),配置…

vSphere 6.7 U3部署win11

一、背景概述 众所周知,微软退出win11后强制要求开启TPM2.0。因此想在vSphere部署Win11就必须给虚拟机增加可信平台模块。然而,vSphere默认无法直接给虚拟机添加可信平台模块。 通过查询VMware官方文档得知,必须先创建“密钥提供程序”&#…

U3软件(u3p)制作教程

转自&#xff1a;http://www.uuapp.com/read.php?tid141 paUlp7x u3p其实是一个zip压缩档,更名成zip扩展名后用winrar开启后会依据程序不同发现如下目录结构, #Y3:~dmJ- "p43# data/ JJHr<|K device/ pu(a&0 Host/ C3n_O manifest/ :"/M{qz Pewr} 其…

u3资料开发

前言&#xff08;一定要看&#xff09; 首先说一下啊&#xff0c;本人是个菜鸟&#xff0c;但自认是一个懂的上进的菜鸟&#xff0c;现在对游戏开发或多或少懂了一丁点吧。现在把我的资料全部上传&#xff0c;也许大家会觉得&#xff0c;资料有的网上都有吧&#xff0c;也许觉得…

ARFoundation入门教程U3-android进入unity黑屏及加载优化

从《ARFoundation从零开始3-arfoundation项目》创建项目 一、android端 1. unityLibrary的MainActivity增加两个方法&#xff0c;设置闪屏和关闭闪屏&#xff0c;制作一个闪屏图&#xff1a; public void SetSplash( ){bgView new ImageView(mUnityPlayer.currentActivity)…

数据库的安全性

实验8 数据控制 实验目的 熟悉通过SQL对数据进行安全性控制。 实验内容和要求&#xff08;利用EDUC学生选课数据库&#xff09;&#xff1a; 建立用户U1&#xff0c;U2&#xff0c;U3分别映射到登录名TLogin1&#xff0c;TLogin2&#xff0c;TLogin3&#xff0c;密码自设。…

大语模型前世今生

引言&#xff1a;席卷世界的大语言模型浪潮 2022年11月30日&#xff0c;OpenAI公司发布了ChatGPT。这迅速成为了社会各界关注的焦点&#xff0c;ChatGPT能够如此快速&#xff0c;准确的完成文本生成&#xff0c;信息抽取&#xff0c;机器翻译&#xff0c;甚至代码生成等复杂任务…

2022 RoboCom 世界机器人开发者大赛-本科组(国赛)-- 第三题 RC-u3 战利品分配

在某个战争游戏中&#xff0c;多个玩家组成一个大型军团&#xff0c;攻下若干城池&#xff0c;并获得战利品。 具体而言&#xff0c;游戏中有 N 个城市&#xff0c;并以 M 条长度为 1 的无向道路连接&#xff0c;玩家们组成的军团从 S 号城市开始进攻&#xff0c;目的地是 T 号…