最近在做直播相关的东西,这个动画是IOS先撸出来的,后来android这边要模仿,大部分直播应用都有很炫酷的点赞动画,所以也没什么好稀奇的。如果有现成的轮子了,就没必要自己再造了,后来参照了程序亦非猿的实现,做了些修改,最终效果还不错。
刚开始自己造轮子的时候也走了些弯路,最初是给这些图标一些随机的初始速度和偏移量然后慢慢上升,效果总是不大好,差了点意思。后来仔细研究发现这些图标上升的路线并不是直线,而是一个三阶贝塞尔曲线。
一阶贝塞尔曲线,实际上就是一条连接两点的直线段。二阶贝塞尔曲线,就是两点间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。三阶贝塞尔曲线,则需要一个起点,一个终点,两个控制点来控制曲线的形状。
三节贝塞尔曲线的公式
公式中:P0,是我们的起点,P3是终点,P1,P2是途径的两个点,而t则是一个因子,取值范围是0-1。
整个曲线的生成过程
实现代码如下,调用的时候只需要在构造方法中传入两个随机点即可。
public class BesselEvaluator implements TypeEvaluator<float[]> {private float point1[] = new float[2], point2[] = new float[2];public BesselEvaluator(float[] point1, float[] point2) {this.point1 = point1;this.point2 = point2;}@Overridepublic float[] evaluate(float fraction, float[] point0, float[] point3) {float[] currentPosition = new float[2];currentPosition[0] = point0[0] * (1 - fraction) * (1 - fraction) * (1 - fraction)+ point1[0] * 3 * fraction * (1 - fraction) * (1 - fraction)+ point2[0] * 3 * (1 - fraction) * fraction * fraction+ point3[0] * fraction * fraction * fraction;currentPosition[1] = point0[1] * (1 - fraction) * (1 - fraction) * (1 - fraction)+ point1[1] * 3 * fraction * (1 - fraction) * (1 - fraction)+ point2[1] * 3 * (1 - fraction) * fraction * fraction+ point3[1] * fraction * fraction * fraction;return currentPosition;}}
详细的动画实现可以参考一步一步教你实现Periscope点赞效果,但很显然我这里完成点赞动画,任务还没有完成。有几个问题需要解决:允许连续点赞,而且是计数的,什么时候把点赞的数量抛给服务器;我怎么看到其他用户点赞,或者其他用户怎么看的到我点赞。
先看第一个问题吧,什么时候把点赞数量抛给服务器?由于产品经理带着小姨子跑路了,Ios和android两个端的策略还不太一样,但我们达成的基本共识就是:不能点一次抛一次,抛的次数越少越好。Ios是本地维护一个count,没隔一段时间检测count有增加,就抛一次。android这里是连续点击的时间间隔大于一个约定值,就认为本轮点赞结束,然后抛一次。以前有研究过单击双击,这次连续点击也来了,该来的总要来的。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {long mLastTime = 0;long mCurTime = 0;private final int DELAY = 500;//连续点击的临界点BubbleView bubbleView;private int mClickCount = 0;private int currLikeCount;private TextView likeCount;private Timer delayTimer;private TimerTask timeTask;private Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {praiseRequest(mClickCount);delayTimer.cancel();super.handleMessage(msg);}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);setSupportActionBar(toolbar);bubbleView=(BubbleView)findViewById(R.id.praise_anim);bubbleView.setDefaultDrawableList();likeCount = (TextView) findViewById(R.id.like_count);FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {mCurTime = System.currentTimeMillis();if (mCurTime - mLastTime < DELAY) {mClickCount++;} else {mClickCount = 1;}currLikeCount++;likeCount.setText(String.valueOf(currLikeCount));delay();mLastTime = mCurTime;bubbleView.startAnimation(bubbleView.getWidth(), bubbleView.getHeight());}});}private void delay() {if (timeTask != null)timeTask.cancel();timeTask = new TimerTask() {@Overridepublic void run() {Message message = new Message();mHandler.sendMessage(message);}};delayTimer = new Timer();delayTimer.schedule(timeTask, DELAY);}/*** 点赞请求网络*/private void praiseRequest(int count) {}
}
第二个问题由于暂时没条件做推送,所以只能客户端每隔一段时间轮一次接口了,如果相比较上次数量有增加,动画上就弹出相应数量的爱心数,这里就需要给屏幕上允许出现的爱心数量设置一个最大值,要不然一瞬间弹出几百个甚至上千个肯定要悲剧了。