Go官方指南(一)包、变量、函数

news/2024/11/13 3:59:46/

import "time"

获取当前系统时间:time.Now()  

每个 Go 程序都是由包构成的

按照约定 ,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"包中的源码均以 package rand 语句开始

在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如Pizza 就是一个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包

package mainimport "fmt"func add(x, y int) int {return x + y
}func main() {fmt.Println(add(42, 13))
}
/*
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。在本例中,x int, y int
被缩写为x, y int
*/

package mainimport "fmt"func swap(x, y string) (string, string) {return y, x
}func main() {a, b := swap("hello", "world")fmt.Println(a, b)
}/*
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。swap 函数返回了两个字符串。
*/

短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(varfunc 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

package mainimport "fmt"func main() {var i, j int = 1, 2k := 3c, python, java := true, false, "no!"fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int
j := i // j 也是一个 int

不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 intfloat64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。

package mainimport "fmt"func main() {v := 42.0 // 修改这里!fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}

常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。

常量不能用 := 语法声明。

package mainimport "fmt"const Pi = 3.14func main() {const World = "世界"fmt.Println("Hello", World)fmt.Println("Happy", Pi, "Day")const Truth = truefmt.Println("Go rules?", Truth)
}

数值常量

数值常量是高精度的 

一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。

int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)

int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)

package mainimport "fmt"const (// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0Big = 1 << 100// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2Small = Big >> 99
)func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {return x * 0.1
}func main() {fmt.Println(needInt(Small))fmt.Println(needFloat(Small))fmt.Println(needFloat(Big))
}


http://www.ppmy.cn/news/56306.html

相关文章

人工智能之配置环境教程二:在Anaconda中创建虚拟环境安装GPU版本的Pytorch及torchvision并在VsCode中使用虚拟环境

人工智能之配置环境教程二&#xff1a;在Anaconda中创建虚拟环境安装GPU版本的Pytorch及torchvision并在VsCode中使用虚拟环境 作者介绍一. 查看自己电脑的CUDA版本1.1 方式一1.2 方式二 二. 下载安装CUDA三. 查看环境变量四. 创建虚拟环境4.1 使用指令创建虚拟环境4.2 查看Anc…

安全意识培训:如何提高员工网络安全意识?

随着网络技术的不断发展和应用&#xff0c;网络安全已经成为企业必须关注和重视的问题。尤其是在今天&#xff0c;企业数字化转型的大背景下&#xff0c;网络安全问题日益凸显。对于企业而言&#xff0c;员工是企业安全的第一道防线&#xff0c;提高员工的网络安全意识已经成为…

基于JavaSpringmvc+myabtis+html的鲜花商城系统设计和实现

基于JavaSpringmvcmyabtishtml的鲜花商城系统设计和实现 博主介绍&#xff1a;5年java开发经验&#xff0c;专注Java开发、定制、远程、指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域 作者主页 超级帅帅吴 Java项目精品实战案例《500套》 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 文末获取源码联系方式…

PHP面试宝典之PHP篇

PHP数组函数&#xff1f; array_merge&#xff08;合并&#xff09; array_unique&#xff08;去重&#xff09; array_intersect&#xff08;交集&#xff09; array_diff&#xff08;差集&#xff09; array_map&#xff08;回调&#xff09; array_values&#xff08;重置索…

用Java编写飞机大战游戏

飞机大战&#xff08;Plane War&#xff09;是一款非常受欢迎的小游戏&#xff0c;它通过增加玩家的难度和挑战性&#xff0c;促使玩家不断提高自己的操作能力和反应速度&#xff0c;并在升级过程中逐步拓展游戏世界的规模和内容。本文将介绍如何使用Java编写一个简单的飞机大战…

纷享销客标讯通,大客招标经营的杀手锏

呀&#xff0c;对手都中标了&#xff0c;我咋才知道&#xff1f;呀&#xff0c;能不能预测目标客户的招标&#xff1f;呀&#xff0c;对手有什么客户可以挖一挖&#xff1f; 呀&#xff0c;ROI 300倍的奥秘是什么&#xff1f; 纷享销客标讯通&#xff0c;帮助企业&#xff1a…

Flink作业任务的9种状态简单介绍

​ 当创建一个Flink任务后&#xff0c;该任务可能会经历多种状态。目前Flink给任务共定义了9种状态&#xff0c;包括&#xff1a;Created&#xff0c;Running&#xff0c;Finished&#xff0c;Cancelling&#xff0c;Canceled&#xff0c;Restarting&#xff0c;Failing&#x…

LinkedHashSet源码分析

LinkedHashSet的基本介绍 LinkedHashSet是HashSet的子类 LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap&#xff0c;底层维护了一个数组双向链表 LinkedHashSet 根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置&#xff0c;同时使用链表维护元素的次序(图)&#xff0c;这使得元素看起来是…