网络编程的无冕之王-Netty入门和核心组件介绍

news/2024/11/27 15:00:51/

最近我在研究Netty,之前只是经常听说,并没有实际做过研究,为什么突然要好好研究一下它,主要是因为前段时间,我在看RocketMQ底层原理的时候发现它的底层的网络通信都是基于Netty,然后网上一查,果然,大家太多的耳熟能详的工具组件,都是基于Netty做的开发。大家看看:
在这里插入图片描述
可以看到太多的分布式或者微服务组件都是基于它,因为分布式/微服务的根基在于网络编程,而Netty就是一款非常成熟的网络编程工具。所以它在网络编程学习中不可避免的学习目标。

接下来我会用几篇文章为大家分享一下我最近的学习成果,给大家做了很好的总结,希望能够给大家带来帮助。

1. 概述

1.1 概念

Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。

Netty框架是基于Java原生NIO技术的进一步封装,对Java-NIO技术做了进一步增强,充分结合了Reactor线程模型,将Netty变为了一个基于异步事件驱动的网络框架。

Netty至今共发布了五个大版本,目前最常用的并非是最新的5.x系列,而是4.x系列的版本,原因是Netty本身就是基于Java-NIO封装的,而JDK本身又很稳定,再加上5.x版本并未有太大的性能差异,因此4.x系列才是主流。

1.2 应用场景

  • 互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些 RPC 框架使用。典型的有:阿里的Dubbo,Rocketmq底层也是用的Netty作为基础通信组件。

  • 游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用。Netty 作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈。

  • 大数据领域:经典的Hadoop 的高性能通信,默认采用 Netty 进行跨界点通信,它的Netty Service 基于Netty 框架二次封装实现。

1.3 入门实操

说千遍还不如让我们一起来动手感受一遍,现在就直接先实操一番快速入门。

1 引入依赖

<dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.43.Final</version>
</dependency>

2 服务端

然后先创建NettyServer服务端,代码如下:

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.util.CharsetUtil;public class NettyServer {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// 创建两个EventLoopGroup,boss:处理连接事件,worker处理I/O事件EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();// 创建一个ServerBootstrap服务端(同之前的ServerSocket类似)ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();try {// 将前面创建的两个EventLoopGroup绑定在server上server.group(boss,worker)// 指定服务端的通道为Nio类型.channel(NioServerSocketChannel.class)// 为到来的客户端Socket添加处理器.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {// 这个只会执行一次(主要是用于添加更多的处理器)@Overrideprotected void initChannel(NioSocketChannel ch) {// 添加一个字符解码处理器:对客户端的数据解码ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));// 添加一个入站处理器,对收到的数据进行处理ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {// 读取事件的回调方法@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContextctx, String msg) {System.out.println("收到客户端信息:" + msg);}});}});// 为当前服务端绑定IP与端口地址(sync是同步阻塞至连接成功为止)ChannelFuture cf = server.bind("127.0.0.1",8888).sync();// 关闭服务端的方法(之后不会在这里关闭)cf.channel().closeFuture().sync();}finally {// 优雅停止之前创建的两个Groupboss.shutdownGracefully();worker.shutdownGracefully();}}
}

3 客户端

再构建一个NettyClient客户端,代码如下:

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.util.CharsetUtil;public class NettyClient {public static void main(String[] args) {// 由于无需处理连接事件,所以只需要创建一个EventLoopGroupEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();// 创建一个客户端(同之前的Socket、SocketChannel)Bootstrap client = new Bootstrap();try {client.group(worker).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel sc)throws Exception {// 添加一个编码处理器,对数据编码为UTF-8格式sc.pipeline().addLast(newStringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));}});// 与指定的地址建立连接ChannelFuture cf = client.connect("127.0.0.1", 8888).sync();// 建立连接成功后,向服务端发送数据System.out.println("正在向服务端发送信息......");cf.channel().writeAndFlush("我是技术闲聊DD!");} catch (Exception e){e.printStackTrace();} finally {worker.shutdownGracefully();}}
}

4 启动运行

我们先启动服务端,再启动客户端,就会看到如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上面的案例,就是利用了Netty实现了简单的对端通信,实现的功能很简单。

5 代码流程

接下来我为大家解释一下Netty里面的一些核心概念。

  • EventLoopGroup:负责管理Channel的事件处理任务。管理多个EventLoop的组件。它为网络应用程序提供了更好的并发支持和处理请求的能力
  • ServerBootstrap/Bootstrap:意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
  • childHandler:可以理解成过滤器,在我们以前学习的Servlet编程中,新请求到来都会经过一个个的过滤器,而这个处理器也类似于之前的过滤器,新连接到来时,也会经过添加好的一系列处理器。

然后我为大家把上面案例的完整流程分析一下:

  1. 先创建两个EventLoopGroup事件组,然后创建一个ServerBootstrap服务端。
  2. 将创建的两个事件组bossworker绑定在服务端上,并指定服务端通道为NIO类型
  3. 在server上添加处理器,对新到来的Socket连接进行处理,在这里主要分为两类:
    • ChannelInitializer:连接到来时执行,主要是用于添加更多的处理器(只触发一次)
    • addLast():通过该方式添加的处理器不会立马执行,而是根据处理器类型择机执行
  4. 为创建好的服务端绑定IP及端口号,调用sync()意思是阻塞至绑定成功为止。
  5. 再创建一个EventLoopGroup事件组,并创建一个Bootstrap客户端。
  6. 将事件组绑定在客户端上,由于无需处理连接事件,所以只需要一个事件组。
  7. 指定Channel通道类型为NIO、添加处理器…(同服务端类似)
  8. 与前面服务端绑定的地址建立连接,由于默认是异步的,也要调用sync()阻塞。
  9. 建立连接后,客户端将数据写入到通道准备发送,首先会先经过添加好的编码处理器,将数据的格式设为UTF-8。
  10. 服务器收到数据后,会先经过解码处理器,然后再去到入站处理,执行对应的Read()方法逻辑。
  11. 客户端完成数据发送后,先关闭通道,再优雅关闭创建好的事件组。
  12. 同理,服务端工作完成后,先关闭通道再停止事件组。

大家可以先看完我上面写的流程,然后再回到案例代码上去看,就会感觉到比较清晰。
注意:Netty大部分操作都是异步的,比如地址绑定、客户端连接。就类似于调用connect()方法与服务端建立连接时,主线程自己并不会去执行这个动作,而是会把这个工作交给事件组中的线程去完成,所以此刻如果主线程直接去向通道中写入数据,有几率会出现报错,在实际生产环境中,可能由于网络延迟导致连接建立的时间有些长,此时通道并未建立成功,因此尝试发送数据时就会有问题。

2. 核心组件 - 启动器与事件组

2.1 启动器 ServerBootstrap和Bootstrap

首先我们先看一下ServerBootstrap及Bootstrap的类继承结构图:
在这里插入图片描述
我们可以看一个表格,就会对其有所了解。
在这里插入图片描述

2.2 事件组EventLoopGroupEventLoop

EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的集合,可以理解为 EventLoop 的管理器。其作用是负责创建和管理一组 EventLoop 对象,其中每个 EventLoop 对象都对应一个线程,用于处理网络 I/O 事件(例如读写数据、连接建立、连接关闭等)。在 Netty 中,通常会使用两种不同的 EventLoopGroupBossEventLoopGroupWorkerEventLoopGroup。其中 BossEventLoopGroup 负责处理连接建立事件,而 WorkerEventLoopGroup 负责处理连接已经建立后的数据读写事件。这样可以将连接建立处理与数据读写处理分开,提高并发性能。

EventLoop 则是一个重要的核心组件,用于处理网络 I/O 事件。它负责执行一系列的 I/O 操作,例如读取数据、写入数据、注册感兴趣的事件以及调度用户自定义的任务等。每个 EventLoop 都有一个独立的任务队列和计时器队列,并且运行在一个独立的线程上。同时,每个 EventLoop 还会被绑定到一个 NIO Selector 对象上,用于轮询网络 I/O 事件,处理事件后再将相应的任务加入到任务队列中。

注意:既然EventLoop/EventLoopGroup继承自JDK原生的定时线程池,那也就代表着,它拥有JDK线程池中所有提供的方法,同时也应该会支持执行异步任务、定时任务的功能。

 public static void main(String[] args) {EventLoopGroup threadPool = new NioEventLoopGroup();// 递交Runnable类型的普通异步任务threadPool.execute(()->{System.out.println("execute()方法提交的任务....");});// 递交Callable类型的有返回异步任务threadPool.submit(() -> {System.out.println("submit()方法提交的任务....");return "我是执行结果噢!";});// 递交Callable类型的延时调度任务threadPool.schedule(()->{System.out.println("schedule()方法提交的任务,三秒后执行....");return "调度执行后我会返回噢!";},3, TimeUnit.SECONDS);// 递交Runnable类型的延迟间隔调度任务threadPool.scheduleAtFixedRate(()->{System.out.println("scheduleAtFixedRate()方法提交的任务....");},3,1,TimeUnit.SECONDS);}

在这里插入图片描述

执行结果如下:立即执行:execute()方法提交的任务....submit()方法提交的任务....延时三秒后执行:schedule()方法提交的任务....scheduleAtFixedRate()方法提交的任务....之后没间隔一秒执行:scheduleAtFixedRate()方法提交的任务....scheduleAtFixedRate()方法提交的任务....

上述我们创建了一个EventLoopGroup事件循环组,然后通过之前JDK线程池提供的一系列的提交任务的方法,向其递交了几个异步任务,然后运行该程序,显然,EventLoopGroup确实可以当做JDK原生线程池来使用。
还有几个方法:

  • EventLoop.inEventLoop(Thread):判断一个线程是否属于当前EventLoop。
  • EventLoop.parent():判断当前EventLoop属于哪一个事件循环组。
  • EventLoopGroup.next():获取当前事件组中的下一个EventLoop(线程)。

大家还记得在前面的示例代码中,我们定义了两个组,为什么吗?主要是定义两个组的好处在于:可以让Group中的每个EventLoop分工更加明确,不同的Group分别处理不同类型的事件,各司其职。

为服务端绑定了两个事件循环组,也就代表着会根据ServerSocketChannel上触发的不同事件,将对应的工作分发到这两个Group中处理,其中boss主要负责客户端的连接事件,而worker大多数情况下负责处理客户端的IO读写事件。

过程是:当客户端的SocketChannel连接到来时,首先会将这个注册事件的工作交给boss处理,boss会调用worker.register()方法,将这条客户端连接注册到worker工作组中的一个EventLoop上。前面提到过,EventLoop内部会维护一个Selector选择器,因此实际上也就是将客户端通道注册到其内部中的选择器上。

注意:将一个Socket连接注册到一个EventLoop上之后,这个客户端连接则会和这个EventLoop绑定,以后这条通道上发生的所有事件,都会交由这个EventLoop处理。

大家有没有思考一个问题,就是由于EventLoopGroup本质上可以理解成一个线程池,其中存在的线程资源自然是有限的,那如果过来的客户端连接大于线程数量怎么办呢?答案是因为Netty本身是基于Java-NIO封装的,而NIO底层又是基于多路复用模型实现的,天生就能实现一条线程管理多个连接的功能,所以就算连接数大于线程数,也完全可以Hold住。

总结:简单来说可以EventLoop理解成有一条线程专门维护的Selector选择器,而EventLoopGroup则可以理解成一个有序的定时调度线程池,负责管理所有的EventLoop

下一篇会为大家介绍Netty的通道处理器以及缓冲区,希望大家多多关注。


http://www.ppmy.cn/news/561779.html

相关文章

计算机中显示器的分类,显示器的分类介绍

显示器的分类介绍 显示器是目前计算机中最常用的视频输出设备&#xff0c;通过显示器中的图像和文字信息&#xff0c;用户能很方便地与计算机进行人机交流。显示器在正常工作时将从显卡接收到的信号转变为人眼可见的光信号&#xff0c;并通过显示屏幕显示出来。 显示器的分类 1…

电脑显示器BS 476-7 CNAS 建材测试方法

BS476-7 建筑防火标准- 标准名称&#xff1a; BS476-7: Fire Tests on Building materialsand structures – Method of test to determine the classification of the surfacespread of flame of products BS476-7: 建筑材料和建筑构件阻燃防火测试–产品火焰表面燃烧的等级测…

LCD液晶屏驱动芯片分类百科

主要介绍一些常用的LCD液晶屏驱动控制IC型号。 因此&#xff0c;在选择LCD液晶屏模块时&#xff0c;在考虑串行或并行模式时&#xff0c;可以根据其驱动控制IC的型号来判断。当然&#xff0c;你还需要看你选择的LCD模块的管脚定义是固定的支持并行还是可以选择并行或者串行模式…

屎上最详细最生动的TFT液晶显示屏原理介绍

文章目录 一、TFT简介。二、 TFT屏主要的构成。三、TFT的工作原理总结。 一、TFT简介。 TFT屏(ThinFilmTransistor)是薄膜晶体管型液晶显示屏&#xff0c;它的每一个象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动的&#xff0c;这样不仅提高了显示屏的响应速度&#xff0c;同时可…

【深度学习笔记】神经网络概述

本专栏是网易云课堂人工智能课程《神经网络与深度学习》的学习笔记&#xff0c;视频由网易云课堂与 deeplearning.ai 联合出品&#xff0c;主讲人是吴恩达 Andrew Ng 教授。刚兴趣的网友可以观看网易云课堂的视频进行深入学习&#xff0c;视频的链接如下&#xff1a;https://mo…

计算机性能指标的类型,电脑显示器的分类, 性能指标介绍

显示器用来显示和控制电脑的最终输出结果&#xff0c;在我们组装电脑的过程中&#xff0c;显示器是一个很重要的部分&#xff0c;一台的好的显示器不仅可以让我们有更好的视觉冲击&#xff0c;还可以提高我们的工作效率。所以配备一块好的电脑显示器就显的尤为重要了&#xff0…

从n个数中选出m个数,结果按照字典序排列

从n个数中选出m个数&#xff0c;结果按照字典序排列 从1,2,…,n中取出m个数&#xff0c;将所有组合按照字典顺序列出。如n3,m2时&#xff0c;输出&#xff1a;12 13 23 思想&#xff1a;每个数的选择都有可能&#xff0c;比如选择两个数&#xff0c;假设第一个选择的是第i(i从…

【pip install selenium】pip ValueError: check_hostname requires server_hostname

关闭windows上的全局代理 pip install selenium C:\Users\zhangbin> pip install selenium Defaulting to user installation because normal site-packages is not writeable ERROR: Exception: Traceback (most recent call last):File "C:\Program Files\Python310…