【历史上的今天】10 月 20 日:微软黑屏事件;Ubuntu Linux 操作系统发布;Apple Pay 正式上线

news/2024/11/15 7:04:46/

整理 | 王启隆

透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。

今天是 2022 年 10 月 20 日,在 1909 年的今天,Antoni Kilinski 诞生,他是计算机科学课程的开发者,并在波兰建造了第一台商用计算机。回顾科技历史的 10 月 20 日,今天都发生过哪些关键事件呢?

1966 年 10 月 20 日:Slackware Linux 发行版的创始人 Patrick Volkerding 出生

我们都知道 Linux 最初诞生于 1991 年,而 Slackware Linux 的诞生可最早追溯到 1992 年,是目前市场存活时间最长的 Linux 发行版之一。Slackware 是由 Patrick Volkerding 设计并发布的一款 Linux 操作系统;Slackware 基于一个叫做 SLS(Soft Landing Systems)的 Linux 项目而设计,易于使用和稳定。

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图源:维基百科

Patrick Volkerding 出生于 1966 年 10 月 20 日,他是一位软件工程师,于 1993 年毕业于美国明尼苏达州的 Moorhead 大学计算机专业,也是在这一年,他在学生年代开发的 Slackware 获得了巨大成功,此时他只有 27 岁。Slackware 的诞生最早可以追溯到 1992 年末,Volkerding 从一个朋友那里听说了 Linux,但他当时还没有展现对其的兴趣;直到一个学校项目需要 LISP 解释器时,他才想起有人在 Linux 上提到过类似的东西,于是他下载了一个当时流行的发行版 SLS Linux。

随着对 SLS Linux 理解的加深,Patrick Volkerding 愈发感觉到 Linux 操作系统还有很多修改的空间,当他在修改 SLS 的一些基础设置的时候,他的老师提醒了他:“为什么不从最开始的地方修改它呢?这样就不需要每次安装都从头改一遍了。”Volkerding 恍然大悟,于是有了亲自造一个 Linux 发行版的念头。

当时的 SLS 版本使用了 0.98 PL4 的 Linux 内核,Volkerding 将改进的版本与 0.99 PL9 内核集成在一起。此时,他已经改进了发布版中将近一半的包,并重新验证了剩下的一半。Volkerding 还编写了一些代码来解决长期存在的问题,因此,Slackware 并不只是 SLS 的改良版。

Slackware 完成后,迅速在网上传播并大获成功,并且在 1994 年得到了商业化,从此步入正轨。Slackware 的鼎盛时期是 1996 年到 1999 年;在计算机软件竞争最激烈的那个年代,Linux 发行版开始逐渐增多,Slackware 的更新经常不太稳定,版本号也日益膨胀。如今 Slackware 的最新版本是 15.0 Alpha 1,它更新于 2021 年 2 月 15 日;这个古老的 Linux 发行版承载了许多开发者的故事,它只是默默地保持更新,便已经是活着的传奇。

资料来源:维基百科

2004 年 10 月 20 日:Ubuntu Linux 操作系统首次发布

Ubuntu 是基于 Debian GNU/Linux 的免费计算机操作系统。它的名字从祖鲁语松散地翻译过来的意思是“人性”,或者“一个人是一个人,只有通过其他人”。Ubuntu 旨在为普通用户提供最新、稳定的操作系统,非常注重可用性和易于安装。根据 2007 年桌面 Linux 市场调查,Ubuntu 被评为最流行的桌面 Linux 发行版,约占桌面 Linux 安装量的 30%。Ubuntu 是开源和免费的,它由 Canonical Ltd. 赞助,Canonical Ltd. 由南非企业家 Mark Shuttleworth 所有。

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图源:维基百科

Ubuntu Linux 是由南非人马克·沙特尔沃思(Mark Shuttleworth)创办的基于 Debian Linux 的操作系统,Ubuntu 的第一个正式版本于 2004 年 10 月 20 日公布 。Ubuntu 适用于笔记本电脑、桌面电脑和服务器,特别是为桌面用户提供尽善尽美的使用体验。Ubuntu 几乎包含了所有常用的应用软件:文字处理、电子邮件、软件开发工具和 Web 服务等;Ubuntu 是目前最流行的 Linux 发行版之一,是个人和专业用户的热门选择。

根据 Ubuntu 发行版本的用途来划分,可分为 Ubuntu 桌面版(Ubuntu Desktop)、服务器版(Ubuntu Server)、Ubuntu 云操作系统(Ubuntu Cloud)和 Ubuntu 移动设备系统(Ubuntu Touch)。Ubuntu 已经形成一个比较完整的解决方案,涵盖了 IT 产品的方方面面。除了标准 Ubuntu 版本之外,Ubuntu 官方还有几大主要分支,分别是 Edubuntu、Kubuntu、Lubuntu、Mythbuntu、Ubuntu MATE,Ubuntu GNOME、Ubuntu Kylin、Ubuntu Studio 和 Xubuntu。

如此全面的衍生也可以看出 Ubuntu 的流行程度,作为 Linux 世界的后起之秀,Ubuntu 有着相当庞大的用户群体和社区生态;与另一个热门发行版 Debian 的不同在于,Ubuntu 每 6 个月会发布一个新版本。Ubuntu 具有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助;Ubuntu 对 GNU/Linux 的普及特别是桌面普及作出了巨大贡献,由此使更多人共享开源的成果与精彩。

资料来源:维基百科

2008 年 10 月 20 日:微软黑屏事件

微软黑屏(Microsoftblack)事件,是指微软中国宣布的从 2008 年 10 月 20 日开始同时推出两个重要通知:Windows 正版增值计划通知和 Office 正版增值计划通知。根据通知,未通过正版验证的 XP,电脑桌面背景将会变为纯黑色,用户可以重设背景,但每隔 60 分钟,电脑桌面背景仍会变为纯黑色。

微软中国方面解释,电脑桌面背景变为纯黑色,并非一般意义上的“黑屏”,黑色桌面背景不会影响计算机的功能或导致关机。微软方面表示,此举旨在帮助用户甄别他们电脑中安装的微软 Windows 操作系统和 Office 应用软件是否是获得授权的正版软件,进而打击盗版。

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图源:维基百科

微软“保护自己权益”的手段,除了一小时黑屏一次外,还包括如果 Office 用户没有通过 OGA 验证,在验证失败后第 1-14 天内,将有弹出式对话框提醒客户所运行的软件不是正版,并在屏幕的右下角会出现一个永久通知和持续提醒的对话框显示“您可能是软件盗版的受害者”等提示信息。

在转化为正版之前,用户每天首次打开 Office 和此后 2 小时分别会收到一次这样的提醒。从验证失败后的第 15 天开始,如果用的还不是正版,对话框将告知用户如不采取行动,将在 14 天后(即验证失败后的第 30 天后)的 Office 软件被添加视觉标记。

虽然微软称此举是打击盗版的善意提醒,但这种随意修改用户操作系统的做法证实了微软对待盗版的不公平做法,并直接引发了从个人到国家层面对基础信息软件安全的担忧。自从微软 1992 年进入中国的那一天起,盗版就会跟随着你,走到一起,如同一枚硬币的两面——微软在商业利益遭到损害的同时又赢得了另一个奖励:国内操作系统厂商、办公套件厂商因为盗版而无法生存,而微软因为在欧美市场硕果累累,根本不关心中国市场,允许盗版。

黑屏事件的记忆如今可能已逐渐消散,但它带来的影响却完全没有退却。你怎么看待微软用黑屏打击盗版的手段?欢迎在评论区分享你的真知灼见。

资料来源:百度百科

2014 年 10 月 20 日:Apple 为其设备引入了 Apple Pay 和 Force Touch 功能

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图源:维基百科

2014 年 10 月 20 日,苹果公司(Apple Inc.)在先前 iPad Air 2 和 iPad mini 3 的发布会后宣布了 Apple Pay 的正式上线。在当时库克介绍,已经有 500 家银行支持 Apple Pay 服务,并且这一规模在不断扩大。包括星巴克、丝芙兰在内的多个顶级商家也已经支持 Apple Pay 支付。

Panera 是苹果宣布的 Apple Pay 合作零售商之一,根据备忘录,员工当时正在接受使用 Apple Pay 移动支付系统的 POS 端操作培训;而来自 Walgreens 连锁店的员工内部备忘录则显示,Apple Pay 或将于 10 月 18 日推出,虽然对于苹果来说于周末推出支付服务似乎不太合理;而苹果的一大银行合作商美国联合服务汽车协会 USAA 则计划于 11 月 7 日开始支持 Apple Pay 支付服务。各大商家众说纷纭,无不期待这个支付系统。

除了 Apple Pay 以外,苹果也在 10 月 20 日这一天展示了 Force Touch 功能,但这项技术直到 2015 年 3 月才正式完善,首次出现在 13 寸 Retina MacBook Pro 和即将发售的 12 寸 MacBook 上。Force Touch 是苹果公司用于 Apple Watch、全新 MacBook 以及全新 MacBook Pro 的一项触摸传感技术;通过 Force Touch,设备可以感知轻压以及重压的力度,并调出不同的对应功能。苹果也表示 Force Touch 是研发 Multi-Touch 以来,最重要的全新感应功能。

资料来源:维基百科

2016 年 10 月 20 日:任天堂首次公开 Switch 正式名称及造型

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图源:维基百科

2016 年 10 月 20 日,任天堂首次公开 Switch 正式名称及造型。Switch 是任天堂推出的混合型游戏机,可作为家用游戏机,也可作为便携式掌机。Switch 在开发过程中就以代号 NX 而闻名,2017 年 3 月 3 日发布后的一个月就售出近 300 万台,成为当年的现象级产品,也是史上最受欢迎的游戏机之一。

Nintendo Switch 是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS 首秀获得强烈反响,预告片 YouTube 首日播放量超一千万回,一度登顶 YouTube 播放榜首,风头压过美国大选。对于玩家而言,Switch 醒目的 LOGO 标记和 Joy-Con 手柄组装时的咔嗒、咔嗒声,效果足以超越任天堂硬件广告史上最为人称道的 GBA-SP 和 Wii。

任天堂是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司,由山内房治郎于 1889 年 9 月 23 日创立。自 1983 年红白机发售起至 2018 年年初,任天堂已在全球售出超过 45 亿份游戏软件,超过 7.2 亿台游戏主机。截至 2021 年 6 月底,任天堂 Switch 全球销量达 8743 万台,Switch 平台的游戏销量达到 5.87 亿;任天堂的时代并没有随着智能手机的普及而终结。

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