我们在mysql数据库有Friend表
表中两个字段,一个是用户id,一个是用户的friend的id,这种关系不用写多次,所以用联合主键。我跟你是好友写一般就可以了。
我把你添加好友,服务器会给我返回好友列表信息,然后我根据列表上的用户的id号进行聊天。
添加好友业务代码
我们完善public.hpp
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H/*
server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType
{LOGIN_MSG = 1,//登录消息LOGIN_MSG_ACK,//登录响应消息REG_MSG, //注册消息REG_MSG_ACK,//注册响应消息ONE_CHAT_MSG,//聊天消息ADD_FRIEND_MSG,//添加好友消息
};#endif
我们完善chatservice.hpp
新增代码
#include "friendmodel.hpp"
//添加好友业务
void addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);FriendModel _friendModel;
完整代码
#ifndef CHATSERVICE_H
#define CHATSERVICE_H#include <muduo/net/TcpConnection.h>
#include <unordered_map>//一个消息ID映射一个事件处理
#include <functional>
#include <mutex>
using namespace std;
using namespace muduo;
using namespace muduo::net;#include "usermodel.hpp"
#include "offlinemessagemodel.hpp"
#include "friendmodel.hpp"
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;//表示处理消息的事件回调方法类型,事件处理器,派发3个东西
using MsgHandler = std::function<void(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp)>;//聊天服务器业务类
class ChatService
{
public://获取单例对象的接口函数static ChatService *instance();//处理登录业务void login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);//处理注册业务void reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);//一对一聊天业务void oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);//添加好友业务void addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);//处理客户端异常退出void clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn);//服务器异常,业务重置方法void reset();//获取消息对应的处理器MsgHandler getHandler(int msgid);
private:ChatService();//单例 //存储消息id和其对应的业务处理方法,消息处理器的一个表,写消息id对应的处理操作 unordered_map<int, MsgHandler> _msgHandlerMap;//存储在线用户的通信连接,用户的id, TcpConnectionPtrunordered_map<int, TcpConnectionPtr> _userConnMap;//定义互斥锁,保证_userConnMap的线程安全mutex _connMutex;//数据操作类对象UserModel _userModel;OfflineMsgModel _offlineMsgModel; FriendModel _friendModel;};#endif
我们完善chatservice.cpp
新增代码
_msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG, std::bind(&ChatService::addFriend, this, _1, _2, _3)});
//添加好友业务 格式: msgid id friendid
void ChatService::addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{int userid = js["id"].get<int>();//当前用户的id int friendid = js["friendid"].get<int>();//添加好友的id //存储好友信息_friendModel.insert(userid, friendid);
}
//处理登录业务 id pwd 检测pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{int id = js["id"].get<int>();//获取id号 string pwd = js["password"];//获取密码 User user = _userModel.query(id);//查找 if (user.getId() == id && user.getPwd() == pwd)//查出来了,登录成功 {if (user.getState() == "online")//该用户已经登录,不允许重复登录{json response;response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;response["errno"] = 2;response["errmsg"] = "this account is using, input another!";conn->send(response.dump());}else{//登录成功,记录用户连接信息,要考虑线程安全,因为多线程访问 {lock_guard<mutex> lock(_connMutex);_userConnMap.insert({id, conn});}//加个作用域,出了这个右括号就自动解锁//登录成功,更新用户状态信息 state offline=>onlineuser.setState("online");_userModel.updateState(user);json response;response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;response["errno"] = 0;response["id"] = user.getId();response["name"] = user.getName();//查询该用户是否有离线消息vector<string> vec = _offlineMsgModel.query(id);//查当用户id if (!vec.empty())//不为空 {response["offlinemsg"] = vec;//json库可以和容器之间序列化和反序列化 //读取该用户的离线消息后,把该用户的所有离线消息删除掉_offlineMsgModel.remove(id);}//查询该用户的好友信息并返回vector<User> userVec = _friendModel.query(id);if (!userVec.empty()){vector<string> vec2;for (User &user : userVec){json js;js["id"] = user.getId();js["name"] = user.getName();js["state"] = user.getState();vec2.push_back(js.dump());}response["friends"] = vec2;}conn->send(response.dump()); }}else{//该用户不存在,用户存在但是密码错误,登录失败json response;response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;response["errno"] = 1;response["errmsg"] = "id or password is invalid!";conn->send(response.dump());}
}
完整代码
#include "chatservice.hpp"
#include "public.hpp"
#include <muduo/base/Logging.h>//muduo的日志
#include <vector>
using namespace std;
using namespace muduo;//获取单例对象的接口函数
ChatService *ChatService::instance()
{static ChatService service;return &service;
}//构造方法,注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService()
{//用户基本业务管理相关事件处理回调注册_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG, std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});_msgHandlerMap.insert({REG_MSG, std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});_msgHandlerMap.insert({ONE_CHAT_MSG, std::bind(&ChatService::oneChat, this, _1, _2, _3)}); _msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG, std::bind(&ChatService::addFriend, this, _1, _2, _3)});
}//服务器异常,业务重置方法
void ChatService::reset()
{//把online状态的用户,设置成offline_userModel.resetState();
}//获取消息对应的处理器
MsgHandler ChatService::getHandler(int msgid)
{//记录错误日志,msgid没有对应的事件处理回调auto it = _msgHandlerMap.find(msgid);if (it == _msgHandlerMap.end())//找不到 {//返回一个默认的处理器,空操作,=按值获取 return [=](const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp) {LOG_ERROR << "msgid:" << msgid << " can not find handler!";//muduo日志会自动输出endl };}else//成功的话 {return _msgHandlerMap[msgid];//返回这个处理器 }
}//处理登录业务 id pwd 检测pwd
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{int id = js["id"].get<int>();//获取id号 string pwd = js["password"];//获取密码 User user = _userModel.query(id);//查找 if (user.getId() == id && user.getPwd() == pwd)//查出来了,登录成功 {if (user.getState() == "online")//该用户已经登录,不允许重复登录{json response;response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;response["errno"] = 2;response["errmsg"] = "this account is using, input another!";conn->send(response.dump());}else{//登录成功,记录用户连接信息,要考虑线程安全,因为多线程访问 {lock_guard<mutex> lock(_connMutex);_userConnMap.insert({id, conn});}//加个作用域,出了这个右括号就自动解锁//登录成功,更新用户状态信息 state offline=>onlineuser.setState("online");_userModel.updateState(user);json response;response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;response["errno"] = 0;response["id"] = user.getId();response["name"] = user.getName();//查询该用户是否有离线消息vector<string> vec = _offlineMsgModel.query(id);//查当用户id if (!vec.empty())//不为空 {response["offlinemsg"] = vec;//json库可以和容器之间序列化和反序列化 //读取该用户的离线消息后,把该用户的所有离线消息删除掉_offlineMsgModel.remove(id);}//查询该用户的好友信息并返回vector<User> userVec = _friendModel.query(id);if (!userVec.empty()){vector<string> vec2;for (User &user : userVec){json js;js["id"] = user.getId();js["name"] = user.getName();js["state"] = user.getState();vec2.push_back(js.dump());}response["friends"] = vec2;}conn->send(response.dump()); }}else{//该用户不存在,用户存在但是密码错误,登录失败json response;response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;response["errno"] = 1;response["errmsg"] = "id or password is invalid!";conn->send(response.dump());}
}//处理注册业务 name password
void ChatService::reg(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{string name = js["name"];//获取名字 string pwd = js["password"];//获取密码 User user;//创建用户对象 user.setName(name);user.setPwd(pwd);bool state = _userModel.insert(user);//新用户的插入 if (state)//插入成功 {//注册成功json response;response["msgid"] = REG_MSG_ACK;response["errno"] = 0;response["id"] = user.getId();conn->send(response.dump());//回调 ,返回json字符串 }else//插入失败 {//注册失败json response;response["msgid"] = REG_MSG_ACK;response["errno"] = 1;conn->send(response.dump());//回调 ,返回json字符串 }
}//处理客户端异常退出
void ChatService::clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn)
{User user;{lock_guard<mutex> lock(_connMutex);for (auto it = _userConnMap.begin(); it != _userConnMap.end(); ++it)//用迭代器 {if (it->second == conn){//从map表删除用户的链接信息user.setId(it->first);_userConnMap.erase(it);break;}}}//更新用户的状态信息if (user.getId() != -1){user.setState("offline");_userModel.updateState(user);}
}//一对一聊天业务
void ChatService::oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{int toid = js["toid"].get<int>();//获取对方的id号 {lock_guard<mutex> lock(_connMutex);//访问连接信息表,要保证线程安全 auto it = _userConnMap.find(toid);//查找对方id号 if (it != _userConnMap.end())//找到了 {//toid在线,转发消息 服务器主动推送消息给toid用户it->second->send(js.dump());return;}}//toid不在线,存储离线消息_offlineMsgModel.insert(toid, js.dump());
}//添加好友业务 格式: msgid id friendid
void ChatService::addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{int userid = js["id"].get<int>();//当前用户的id int friendid = js["friendid"].get<int>();//添加好友的id //存储好友信息_friendModel.insert(userid, friendid);
}
我们在include的server的model下创建文件:friendmodel.hpp
#ifndef FRIENDMODEL_H
#define FRIENDMODEL_H#include "user.hpp"
#include <vector>
using namespace std;//维护好友信息的操作接口方法
class FriendModel
{
public://添加好友关系void insert(int userid, int friendid);//返回用户好友列表vector<User> query(int userid);
};#endif
我们做下面这两张表的联合查询就可以了。
我们在src下的server下的model下创建friendmodel.cpp
#include "friendmodel.hpp"
#include "db.hpp"//添加好友关系
void FriendModel::insert(int userid, int friendid)
{//1.组装sql语句char sql[1024] = {0};sprintf(sql, "insert into friend values(%d, %d)", userid, friendid);MySQL mysql;if (mysql.connect()){mysql.update(sql);}
}//返回用户好友列表
vector<User> FriendModel::query(int userid)
{// 1.组装sql语句char sql[1024] = {0};sprintf(sql, "select a.id,a.name,a.state from user a inner join friend b on b.friendid = a.id where b.userid=%d", userid);vector<User> vec;MySQL mysql;if (mysql.connect()){MYSQL_RES *res = mysql.query(sql);if (res != nullptr){//把userid的好友请求的用户信息都存入数组中 MYSQL_ROW row;while((row = mysql_fetch_row(res)) != nullptr){User user;user.setId(atoi(row[0]));user.setName(row[1]);user.setState(row[2]);vec.push_back(user);}mysql_free_result(res);return vec;}}return vec;
}
编译成功
测试
我们打开两个终端,启动
我们先看看mysql数据库的user表有什么?
我先登录上linzeyu用户
然后linzeyu添加zhangsan为好友
{"msgid":6,"id":1,"friendid":2}
我们打开mysql数据库看一下
然后现在linzeyu用户先退出,然后重新登录
显示出好友列表了!