最近在某平台上发现了这样一款塔防游戏,说起塔防游戏,那是我逝去的青春啊!之前玩过的《塔防三国志》系列,到现在还仍然觉得颇有意思,时不时还会捡起当时的旧手机,还是那种小屏幕的,点开体验一下,反正也不需要联网的小单机游戏,确实是火车上打发时间的好选择呢。
这款游戏也是同样的塔防风格,在其宣传的内容上,我们可以看出这款游戏推荐的亮点是“策略性”。但是,这款游戏真正表现出来了那种搭配的“策略性”么?我们一起来聊一聊这个话题吧:
何为“策略性”?
策略侧重指的是玩家在体验游戏过程中的想法,通过自己的一些或兵行险着或稳扎稳打的想法,在最终的战斗中获取胜利。在塔防游戏中的策略性,大多指的是对于出战英雄的位置、安排等方面的策划,就像《保卫萝卜》系列一样,在哪里放什么物品,这些都是由一定的策略的。
那在这款游戏中,我们是否能找到这些富含“策略性”的内容呢?答案我们一起来探寻吧。
这款游戏中,需要通过升级解锁所谓的英雄站位,这也就意味着你的站位是固定好的,你转换的只是每个英雄所处的不同位置而已。在塔防进行的时候,玩家所做的只是释放英雄技能,这点显得很无趣呢。
想要做出那种原汁原味的塔防,英雄开始的时候使用金币购买,之后可以用金币升级解锁能力、技能等,这样的感觉是否又更好了一些呢?
杂糅式的玩法,没有明显的亮点
这款游戏看上去制作、玩法什么都很不错,也很丰富。但是仔细体验之后,不难发现,这款游戏中的玩法相对来说杂糅太多,类似于RPG式游戏的世界BOSS也借鉴过来了,什么符石、英雄碎片之类的东西,几乎也就是很多游戏中存在的系统,改个名字加之以一些特殊的小亮点,这样的杂糅,显得很让人无奈。
同样,在对游戏核心玩法的把握上,这款游戏也是缺乏深度的。副本玩法固然可喜,但是作为一个塔防游戏,精髓始终在于多兵种多搭配的塔防上。通过升级、搭配、组合不同的阵容,最终消灭一波又一波的敌人,而不是类似于副本这样的仅仅依靠几个英雄进行伤害,放放技能的操作。所以,在我看来,这样杂糅式的玩法,过段时间自然会无趣。
氪金性不平衡
在印象中,很多塔防的游戏,并不需要氪金,最多只是买几个英雄的角色,而这些英雄购买之后,在波次中可以消耗金币升级这样的操作。这款游戏中,对于单个英雄能力的设定太过变态,只要有一个英雄能力强,消灭什么怪物都不成问题。
在这款游戏中,英雄能力的提升只需要两个方面:一个是英雄碎片,一个是符石,而这两个都需要一定的氪金才能大量获取的。感觉游戏做的有些本末倒置了,一款有趣的塔防游戏并不是依靠一定的氪金就能秒天秒地秒空气这样的设定,而是通过逐渐在一波波的冲击中积攒金币、强化能力这样的设定。
总体来说,这款游戏“策略性”方面没有凸显出来,仅有的一些亮点玩法,还都被埋没于众多无关紧要的玩法之中。
希望这款游戏能够加以改进,在玩法层面加以创新、深入,相信这样才能争取到更多热爱的玩家。
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