世界级的《生化危机4 / Biohazard 4 / ResidentEvil 4》
2005年冬天,我首次在PS2上享受到生化危机4的乐趣。
虽然早在NGC版本发售之前,我就预计4是个失败的生化危机作品,
但是这并没有影响到我对4的期待。
游戏开始了,渐渐地,期待变成了煎熬。
为什么呢?
让我们来分析一下。
首先传统生化危机是一个恐怖的冒险游戏,
主角在危险紧张的环境中,寻找最终生存的机会,同时试图帮助其他幸存者,
其次生化危机采用第三人称视角,这样游戏过程更像一部电影故事,
一瞬间将我们融入冒险的旅程。
最后生化危机的游戏技术,对动作要求较低,而对逻辑思考能力要求较高,
对心理素质有一定的要求,这正是他面向成年人的主要原因。
4也不应该例外。
现在让我们看看4,
第一:
4看上去已经不像是一个恐怖冒险游戏了,
由于4为了增加游戏性,而导入了武器交易系统,
路上搜索或杀敌可以得到金币或其他物品,
而通过金币可以购买武器,升级武器,
武器基本上都要花钱买,这样就带了很大的问题,
我们不得不到处搜索,多杀敌人,
这成了一个游戏中重要的任务,而这样跟整个故事毫无关系的任务,
大大降低了游戏中冒险搜索的乐趣和整体的故事性,
因为只要你有钱可以买武器,那么危险的敌人也变得没有恐怖的感觉了,
敌人很多,有时感觉好似流水帐,没完没了,似乎总在重复着无数的游戏过程,
缺乏节奏性,很多时候甚至让我们痛苦。
而且4的流程特别的长,
第一次玩需要,至少需要30小时,每天5小时,也要6天才能结束冒险旅程。
你可能说这没什么了不起的,实际上游戏中的感觉,有些荒凉,孤独感特别强,音乐也格外的忧郁,
某些部分你一定会要Over 10次以上,
在这样环境中,你会变得痛苦,而这跟你想要的恐怖感,毫无相似之处。
一进入游戏就可以看到80%的地图,地方多的让你目瞪口呆,我当时考虑的是“什么时候才能过关啊”。
游戏的画面变得很粗糙,虽然是顶级的水平,可是这样画面很难描述生化危机真实的世界观,
很难勾起你去搜索探知的欲望。
最近我突然意识到,难道4就是个半成品。
第二:
4中变成了主视角,而非第三人称,你只能看到Leon的背面。
这我大感不快,这样4变成了射击游戏,我们只是用不同枪,瞄准敌人,射击。
多么无聊啊。
由于手柄遥感的限制,瞄准游戏中的目标有些困难,开始时你简直无法瞄准,向你逼近敌人,
这大大增加了游戏挫折感。
游戏时间稍微一长,你就会恶心感觉,因为这是3D射击游戏的特征,
生化危机4也不例外。
这又让恐怖冒险旅程游戏性大大折扣。
最后:
由于4改变了太多,加重了动作性,提高紧迫感,略显单调的恐怖的音乐,而忽略了解谜,路线联系,物品配置,节奏感
,巧妙性,故事性,综合来看,4已经不适合传统的那群高智商玩家了。
整个游戏明显走向了野蛮了,有失以往的格调。
而且4游戏流程过长,每个段落的质量却都很差,有些过程中确实会有煎熬的感觉。
昨晚,我将NGC版的4通关了。
感觉NGC版本和PS2版本,画面上并没有质的差别,甚至可以说基本一致,游戏感觉毫无差别。
虽然这个游戏都出了很久了,4还是"世界级的生化危机4"。
备注:
生化危机官方站点http://www.residentevil.com/portal.html
生化危机一使用的广告语:"It's not just a game!"