单例模式
定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
示例:(懒汉模式-非线程安全)
class Singleton {
public:static Singleton * GetInstance() {if (_instance == nullptr) {_instance = new Singleton();}return _instance;}
private:Singleton(){}; //构造~Singleton(){};Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉ 构造Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;//拷贝赋值构造Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;//移动拷贝构造static Singleton * _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化
懒汉模式与饿汉模式
直观区别:饿汉:饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在了。懒汉:懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。
从性能线程上的区别:
1、线程安全:饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。懒汉式本身是非线程安全的。
2、资源加载和性能:饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内 存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成。
而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。
如果这个创建过程很耗时,比如需要连接10000次数据库(夸张了…😃),并且这个类还并不一定会被使用,那么这个创建过程就是无用的。这样的话可能懒汉模式更适合。
饿汉模式示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:static Singleton* instance = new Singleton();//提前实例化static Singleton* GetInstance() {return instance;}
private:Singleton(){}; //构造~Singleton(){};Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉ 构造Singleton& operator=(const Singleton&) =delete;//拷贝赋值构造Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造Singleton& operator=(Singleton &&) =delete;//移动拷贝构造
};
int main() {Singleton* test1 = Singleton::GetInstance();cout << test1 << endl;Singleton* test2 = Singleton::GetInstance();cout << test2 << endl;return 0;
}
懒汉模式-线程安全
#include <mutex>
class Singleton { // 懒汉模式 lazy load
public:
static Singleton * GetInstance() {
//在外面加锁会造成锁资源浪费,,每次调用都会调用锁。
//我们其实只需要第一次调用的时候才需要锁,其他时候是不需要的
if (_instance == nullptr) {std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex); // 双重检测可以避免第一次读的时候多个线程进入的问题。if (_instance == nullptr) {_instance = new Singleton();}
}return _instance;
}
private:
static void Destructor() {if (nullptr != _instance) {delete _instance;_instance = nullptr;}
}
Singleton(){}; //构造
~Singleton(){};
Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉构造
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;//拷贝赋值构造
Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;//移动拷贝构造
static Singleton * _instance;
static std::mutex _mutex;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化
std::mutex Singleton::_mutex; //互斥锁初始化
- 双重if判断可以节约资源。不用双重if的话需要在外层加锁,影响效率。
工厂模式
定义
工厂模式中实例的创建是通过封装了的工厂方法实现的,而不是常见的new操作来实现的。在工厂模式中,我们创建对象时不会对上层暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同结构来指向新创建的对象。
简单工厂模式
每类产品需要有一个虚基类,通过接收类别参数生产具体的产品。
#include <iostream>
enum ProductType
{PRODUCT_A,PRODUCT_B
};
// 产品基类
class Product
{
public:virtual void Show() = 0;
};// 产品 A
class ProductA : public Product
{
public:void Show(){std::cout << "Product A." << std::endl;}
};// 产品 B
class ProductB : public Product
{
public:void Show(){std::cout << "Porduct B." << std::endl;}
};// 工厂
class Factory
{
public:Product* Create(int type){switch(type){case PRODUCT_A : return new ProductA; break;case PRODUCT_B : return new ProductB; break;default : break;}}
};
int main()
{Factory *factory = new Factory();factory->Create(PRODUCT_A)->Show();factory->Create(PRODUCT_B)->Show();return 0;
}
缺点:简单工厂模式将所有的创建逻辑集中在一个工厂类中。因此需要增加新的类型产品的话,除了增加继承类,还需要修改Factory类中的内容,违背了开闭原则。
工厂方法模式
与简单工厂类相比,通过虚基工厂类来添加新的类型产品。
#include <iostream>// 产品基类
class Product
{
public:virtual void Show() = 0;
};// 工厂基类
class Factory
{
public:virtual Product* Create() = 0;
};// 产品 A
class ProductA : public Product
{
public:void Show(){std::cout << "Product A." << std::endl;}
};// 产品 B
class ProductB : public Product
{
public:void Show(){std::cout << "Porduct B." << std::endl;}
};// 工厂 A
class FactoryA : public Factory
{
public:Product* Create(){return new ProductA;}
};// 工厂 B
class FactoryB : public Factory
{
public:Product* Create(){return new ProductB;}
};int main()
{FactoryA *factoryA = new FactoryA();FactoryB *factoryB = new FactoryB();factoryA->Create()->Show();factoryB->Create()->Show();return 0;
}
需要新增类型产品时,新增我们的产品继承类,和工厂继承类就行了,符合开闭原则。
缺点:每类产品都需要新建一个工厂类。导致系统过大。
抽象工厂模式
相对于工厂方法模式中需要每类产品都需要新建一个工厂类,抽象工厂模式,是把几类产品组成一个产品组,并在一个工厂类中去做这个产品组中所有产品的构建动作。
#include <iostream>// Product A
class ProductA
{
public:virtual void Show() = 0;
};class ProductA1 : public ProductA
{
public:void Show(){std::cout << "Product A1." << std::endl ;}
};class ProductA2 : public ProductA
{
public:void Show(){std::cout << "Product A2." << std::endl ;}
};// Product B
class ProductB
{
public:virtual void Show() = 0;
};class ProductB1 : public ProductB
{
public:void Show(){std::cout << "Product B1." << std::endl ;}
};class ProductB2 : public ProductB
{
public:void Show(){std::cout << "Product B2." << std::endl ;}
};// Factory
class Factory
{
public:virtual ProductA* CreateProductA() = 0;virtual ProductB* CreateProductB() = 0;
};class Factory1 : public Factory
{
public:ProductA* CreateProductA(){return new ProductA1();}ProductB* CreateProductB(){return new ProductB1();}
};class Factory2 : public Factory
{ProductA* CreateProductA(){return new ProductA2();}ProductB* CreateProductB(){return new ProductB2();}
};int main()
{Factory *factoryObj1 = new Factory1();ProductA *productObjA1 = factoryObj1->CreateProductA();ProductB *productObjB1 = factoryObj1->CreateProductB();productObjA1->Show();productObjB1->Show();Factory *factoryObj2 = new Factory2();ProductA *productObjA2 = factoryObj2->CreateProductA();ProductB *productObjB2 = factoryObj2->CreateProductB();productObjA2->Show();productObjB2->Show();return 0;
}
缺点:如果要改我们产品组的结构的话,就需要修改我们的工厂类,这一方面就不符合开闭原则了。但在实际业务中,要避免已经确定的产品组不要再改变。
工厂模式的退化过程
当抽象工厂模式中每一个具体工厂类只创建一个产品对象,抽象工厂模式退化成工厂方法模式;当工厂方法模式中抽象工厂与具体工厂合并,提供一个统一的工厂来创建产品对象,并将创建对象的工厂方法设计为静态方法时(非虚类),工厂方法模式退化成简单工厂模式。
参考:工厂模式(C++编码)https://www.cnblogs.com/horacle/p/15494358.html