Game 2048

news/2024/12/22 17:54:54/
  1 //事件处理对象
  2 //addHandler() 方法接受3个参数:要操作的元素、事件名称和事件处理程序函数。
  3 var EventUtil = {
  4     addHandler: function (element, type, handler) {
  5         if (element.addEventListener) {
  6             element.addEventListener(type, handler, false);
  7         } else if (element.attachEvent) {
  8             element.attachEvent("on" + type, handler);
  9         } else {
 10             element["on" + type] = handler;
 11         } //处理浏览器之间的差异
 12     },
 13 
 14     //获取事件对象
 15     getEvent: function (event) {
 16         return event ? event : window.event; //兼容IE
 17     }
 18 
 19 }
 20 
 21 //创建Game对象
 22 function Game2048(tileCon, scoreEle, bestScoreEle) {
 23     this.tileContainer = tileCon;
 24     this.scoreEle = scoreEle;
 25     this.bestScoreEle = bestScoreEle;
 26     this.tiles = new Array(4);//创建存方块数值与dom对象的一维数组
 27     
 28 }
 29 
 30 Game2048.prototype = {  //game的原型方法
 31     init: function () { //初始化游戏
 32         this.posArray = [];//创建存空白方块坐标的数组 position
 33         for (let i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++) {
 34 
 35             this.tiles[i] = []; //变成了二维数组
 36             for (let j = 0; j < len; j++) {
 37                 this.tiles[i][j] = { num: 0 }; //初始化存方块数值与dom对象的数组
 38                 this.posArray.push({ "x": i, "y": j });
 39 
 40                 //初始化存方块坐标的数组
 41             }
 42         }
 43         this.deleteTile(true); //清空全部方块 自定义的方法 传入true 全部clear
 44         this.score = 0; //初始化分数
 45         this.bestScore = this.bestScore || 0;
 46         this.newTile(); //创建两个方块
 47         this.newTile();
 48     },
 49     //创建方块函数
 50     newTile: function () {
 51         var tile = document.createElement("div");
 52         var pos = this.randomPos(); //方块位置
 53         var num = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; //新方块数值2或者4 
 54         this.tiles[pos.x][pos.y] = { num: num, tile: tile };
 55         //将新房块的数字与dom对象 存入数组
 56         this.setTile(tile, num, pos.x, pos.y); //设置方块属性产生移动与淡入效果
 57         this.tileContainer.appendChild(tile);
 58     },
 59     //设置方块class和显示的数字
 60     setTile: function (element, num, x, y) {  //xy 是坐标位置 (x,y)让哪一个格子生成div  根据num的值渲染不同的颜色
 61         element.innerHTML = num;
 62         element.className = "tile tile-" + num + " tile-pos-" + x + "-" + y;
 63     },//设置类名
 64 
 65     randomPos: function () { //随机一个方块位置
 66         let  index = Math.floor(Math.random() * this.posArray.length);
 67         // console.log(index);
 68         let pos = this.posArray[index];  // posArray 存放的是16个格子的位置 随机产生一个数字即可 
 69         // console.log(pos);
 70         this.posArray.splice(index, 1); // 产生之后就不是一个空白方块了????
 71         return pos; //返回的是一个对象  里面存放的位置信息 { "x": i, "y": j }
 72     },
 73 
 74     //方块移动 core
 75     moveTile: function (keyCode) {
 76         let len = this.tiles.length;
 77         let merge; //存合并状态  自定义函数
 78         switch (keyCode) {
 79             //左移
 80             case 37:
 81                 for (let i = 1; i < len; i++) {
 82                     for (let j = 0; j < len; j++) {
 83                         if (this.tiles[i][j].num != 0 && this.leftMove(i, j)) {  //遍历所有的格子不是空格子就左移
 84                             merge = this.merge(i, j); //合并
 85                         }
 86                     }
 87                 }
 88                 break;
 89             //右移动
 90             case 39:
 91                 for (let i = len - 2; i >= 0; i--) {
 92                     for (let j = 0; j < len; j++) {
 93                         if (this.tiles[i][j].num != 0 && this.rightMove(i, j)) {//遍历所有的格子不是空格子就right移
 94                             merge = this.merge(i, j);
 95                         }
 96                     }
 97                 }
 98                 break;
 99             case 38:  //shang yi dong
100                 for (let i = 0; i < len; i++) {
101                     for (let j = 1; j < len; j++) {
102                         if (this.tiles[i][j].num != 0 && this.upMove(i, j)) {//遍历所有的格子不是空格子就 up
103                             merge = this.merge(i, j);
104                         }
105                     }
106                 }
107                 break;
108             case 40:
109                 for (let i = 0; i < len; i++) {
110                     for (let j = len - 2; j >= 0; j--) {
111                         if (this.tiles[i][j].num != 0 && this.downMove(i, j)) { //遍历所有的格子不是空格子就down
112                             
113                             merge = this.merge(i, j);
114                         }
115                     }
116                 }
117                 break;
118         }
119         if (merge) {   //产生了 合并事件就产生一个新的方块
120             this.newTile();//合并后创建一个新的方块
121         } else if (this.posArray.length == 0 && this.gameOverTest()) {
122             this.gameOver(); //游戏结束测试
123         }
124     },
125 
126 
127     leftMove: function (i, j) { //左移函数
128         this.num = this.tiles[i][j].num; //找到该格子的数字
129         this.moveI = undefined;
130         this.moveJ = undefined;
131         for (let n = i - 1; n >= 0; n--) {  //一直试探到碰壁为止
132             if (this.tiles[n][j].num == 0) { //试探左边的的格子是否为空
133                 this.moveI = n;
134             } else if (this.tiles[n][j].num == this.num) { //如果左边的数字相同 则合并
135                 this.num *= 2;
136                 this.moveI = n;
137                 if (this.num == 2048) {
138                     this.gameWin(); //如果有2048出现 则闯关成功
139                 }
140                 this.getScore(this.num); //记录分数
141                 break;
142             } else {
143                 break;
144             }
145         }
146         this.moveJ = j;
147         if (!(this.moveI + 1) || !(this.moveJ + 1)) { //undefined + 1 = NaN; 
148             return; //没有产生移动 直接进入的else break循环
149         }
150         return true;
151     },
152 
153 
154     rightMove: function (i, j) {   //与左移同理
155         let len = this.tiles.length;
156         this.num = this.tiles[i][j].num;
157         this.moveI = undefined;
158         this.moveJ = undefined;
159         for (let n = i + 1; n < len; n++) {
160             if (this.tiles[n][j].num == 0) {
161                 this.moveI = n;
162             } else if (this.tiles[n][j].num == this.num) {
163                 this.num *= 2;
164                 this.moveI = n;
165                 if (this.num == 2048) {
166                     this.gameWin(); 
167                 }
168                 this.getScore(this.num);
169                 break;
170             } else {
171                 break;
172             }
173         }
174         this.moveJ = j;
175         if (!(this.moveI + 1) || !(this.moveJ + 1)) {
176             return;
177         }
178         return true;
179     },
180 
181 
182     upMove: function (i, j) { //与左移同理
183 
184         this.num = this.tiles[i][j].num;
185         this.moveI = undefined;
186         this.moveJ = undefined;
187         for (let n = j - 1; n >= 0; n--) {
188             if (this.tiles[i][n].num == 0) {
189                 this.moveJ = n;
190             } else if (this.tiles[i][n].num == this.num) {
191                 this.moveJ = n;
192                 this.num *= 2;
193                 if (this.num == 2048) {
194                     this.gameWin(); //同理
195                 }
196                 this.getScore(this.num);
197                 break;
198             }
199         }
200         this.moveI = i;
201         if (!(this.moveI + 1) || !(this.moveJ + 1)) {
202             return;
203         }
204         return true;
205     },
206 
207     downMove: function (i, j) {  //与左移同理
208         let len = this.tiles.length;
209         this.num = this.tiles[i][j].num;
210         this.moveI = undefined;
211         this.moveJ = undefined;
212         for (let n = j + 1; n < len; n++) {
213             if (this.tiles[i][n].num == 0) {
214                 this.moveJ = n;
215             } else if (this.tiles[i][n].num == this.num) {
216                 this.moveJ = n;
217                 this.num *= 2;
218                 if (this.num == 2048) {
219                     this.gameWin(); //同理
220                 }
221                 this.getScore(this.num);
222                 break;
223             }
224         }
225         this.moveI = i;
226         if (!(this.moveI + 1) || !(this.moveJ + 1)) {
227             return;
228         }
229         return true;
230     },
231 
232     //合并方块
233     merge: function (i, j) {
234         let me = this; //记录this指向 
235         if (this.num > this.tiles[i][j].num) {
236             //this.num的值变化,即遇到相同值的方块,可移动到其位置,只需删除被覆盖的方块
237             this.deleteTile(false, this.tiles[this.moveI][this.moveJ].tile);
238             this.posArray.push({ x: i, y: j });
239         } else if (this.num == this.tiles[i][j].num) {
240             this.posArray.forEach(function (item) { // binali 
241                 if (item.x == me.moveI && item.y == me.moveJ) {
242                     item.x = i;
243                     item.y = j;
244                 }
245             });
246         }
247         //设置将移动的方块的属性,产生移动效果
248         this.setTile(this.tiles[i][j].tile, this.num, this.moveI, this.moveJ);
249         //在存方块数值与dom对象的数组中将移动的方块的值设为空白值(即num:0),被覆盖的方块的值设为将移动的方块的值
250         this.tiles[this.moveI][this.moveJ] = { num: this.num, tile: this.tiles[i][j].tile };
251         this.tiles[i][j] = { num: 0 };
252         return true;
253     },
254 
255 
256     //删除方块节点
257     deleteTile: function (all, tile) {
258         if (all) {
259             this.tileContainer.innerHTML = ""; //clear;
260         } else {
261             this.tileContainer.removeChild(tile);//删除单个方块
262         }
263     },
264 
265 
266     //计算得分
267     getScore: function (score) {
268         this.score += score;
269         this.scoreEle.innerHTML = this.score;
270         if (this.score > this.bestScore) {
271             this.bestScore = this.score // 分数超过时 , 就刷新 最高记录
272             this.bestScoreEle.innerHTML = this.bestScore;
273         }
274     },
275 
276     //出现2048  gameOver 也可以继续挑战
277     gameWin: function () {
278         let me = this;
279         let win = document.createElement("div");
280         let continueBtn = document.createElement("button");
281         continueBtn.className = "game-win-again";
282         win.className = "game-win";
283         win.appendChild(continueBtn);
284         this.tileContainer.appendChild(win);
285         EventUtil.addHandler(continueBtn, "click", function () {
286             me.deleteTile(false, win);
287         });
288     },
289 
290     // 没有方向移动 gameOver 
291     //test
292     gameOverTest: function () {
293         let len = this.tiles.length;
294         for (let i = 0; i < len; i++) {
295             for (let j = 0; j < len; j++) {
296                 if (this.leftMove(i, j) || this.rightMove(i, j) || this.upMove(i, j) || this.downMove(i, j)) {
297                     return; //任意方向 可以移动就继续游戏
298                 }
299             }
300         }
301         return true;
302     },
303 
304     //游戏结束 消息
305     gameOver: function () {
306         let message = document.createElement("div");
307         message.className = "game-over";
308         this.tileContainer.appendChild(message);
309     },
310 
311 
312     //添加事件处理程序????
313     initEvent: function () {
314         let me = this;
315         console.log(this);  //指向了game2048 对象 ;
316         //限制键盘一直重复触发
317         EventUtil.addHandler(window, "keyup", function (event) {
318             me.moveTile(EventUtil.getEvent(event).keyCode);
319         })
320     },
321 
322 }
323 
324 
325 window.onload = function () {
326     let btn = document.getElementById("newGame");
327     let tileContainer = document.getElementById("tile-container");
328     let scoreEle = document.getElementById("game-score");
329     let bestScoreEle = document.getElementById("game-best-score");
330     var startX, startY, endX, endY;
331     var game = game || new Game2048(tileContainer, scoreEle, bestScoreEle);
332     //创建Game对象 传入game需要的参数
333 
334     game.initEvent();//初始化事件处理???
335     game.init(); //初始化游戏
336 
337     EventUtil.addHandler(btn, "click", function () {
338         game.init();
339         //点击newgame 初始化游戏  
340     });
341 }

上面是js部分

 

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 
 4 <head>
 5     <meta charset="UTF-8">
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 7     <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
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HTML部分

 

 

 

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223     /* Opera */
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转载于:https://www.cnblogs.com/ATnTention/p/11526862.html


http://www.ppmy.cn/news/503376.html

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