如果您不遵循一些基本原则,世界上所有的技术都无法帮助您获得逼真的图像。虽然 3D 软件在照片级真实感领域取得了巨大进步,但最多只能让您达到百分之八十。剩下的百分之二十是看起来“有点”真实的图像与真正令人信服的图像之间的差异。
1、让我们谈谈锋利的边缘
计算机非常擅长完美。现实世界是不完美的。
当涉及到物体的边缘时尤其如此。在任何 3D 包中制作一个立方体,它在数学上都是完美的。每个表面都将正好成九十度角。所有的边缘都完美匹配。
现实世界的物体在数学上并不完美。两个表面以完美的直角相遇并保持完全锋利在物理上是不可能的。如果您观察任何平面的交汇处,就会发现它们交汇处存在圆角、损坏和不平整。
这种自然的(或制造的)圆角对于创建视觉准确性非常重要。为什么?因为这些边缘经常会产生高光。正是这些亮点提供了重要的视觉线索。它们有助于定义平面、划分表面,同时增加体积并创造视觉趣味。
因此,请务必添加斜角,为最锋利的边缘创建一个微小的半径。如果近距离观察您的物体和表面,这一点就变得尤为重要。
CAD数据的问题
在 The Image Faculty,我们处理大量 CAD 设计数据。这通常缺少圆角和半径。大多数渲染引擎都具有在渲染时创建圆形边缘外观的功能。这可以节省大量时间,因为它将大大增加真实感而无需额外建模。
观察此 CAD 数据的锐边
应用了圆边着色器的相同 CAD 数据
您可以通过对边缘添加细微的损坏来更进一步。Arnold和Vray等流行的渲染引擎有自己的技术来实现这一点,始终注意你的边缘,并确保引入圆角。
2、注意阴影
因此,3D 创作者通常会忽略阴影的类型,特别是阴影的边缘质量。用户可以使用范围广泛的 CG 灯,轻松做出突破现实的选择。
值得注意的是,这些原则适用于预渲染和实时光照场景。然而,由于实时引擎的技术限制,用户可能没有相同的照明机会或控制级别。
CG 光源的一个常见标志是锋利的边缘。另一个赠品是没有渐变或色调变化的阴影。
现实生活中的阴影很少是锐利的。阴影边缘离阴影投射对象越远,它就会变得越柔和。当阴影远离表面时,它通常会被周围的环境光部分照亮。这将影响其颜色和强度。通常,阴影强度(它是黑暗的)随着与阴影投射对象的距离而减小。
那么如何避免这些常见错误呢?好吧,首先,可以将部分责任归咎于历史。由于以前的遗留问题,大多数 3D 包都提供现实世界中不存在的灯光类型。
避开这些光源
我们可以有把握地说,您应该避免或谨慎使用这两种光源。
点光源/泛光灯——从空间中的一个非物理点向各个方向发射光。这意味着它们不仅会产生不真实的照明效果,还会产生令人信服的阴影。
环境光——这种光源或渲染设置具有提升图像暗部和中间色调的视觉效果。它的预期效果是让更多的光在场景中反射。但这通常会导致外观不饱和、褪色。最好增加全局照明反弹的次数或向场景添加更多灯光。
扎根于现实
这些光类型更能代表我们在现实世界中的体验。因此,它们会立即产生更可信的结果。
区域光——是发光的表面。很像真实世界的窗口或摄影柔光箱。区域光源可创建具有柔和边缘和逼真衰减效果的自然阴影。它们还具有在反射表面可见的优势。这通常是理想的效果,有助于增加真实感。
Dome Lights / Skylights — 模拟大型光源,例如天空。当与高动态范围图像(基于图像的照明)结合使用时,它们引入了全局光源,这在建立逼真的照明条件方面大有帮助。这是一个很好的起点,让您有机会在您选择的任何方向上获取照明(以及阴影质量)。
请记住一个简单的规则,即区域灯和圆顶灯等大型光源会产生柔和的阴影。较小的光源(例如聚光灯)会产生更清晰的阴影。
通过观察现实并做出明智的照明选择,您将增加阴影的真实感并提高图像的可信度。
3、添加一点混乱
正如您的 3D 软件会生成完美的 3D 立方体一样,它也会生成完美的平面。这些都是现实主义的敌人。我们需要为场景中的表面添加瑕疵,即使是那些相对干净的表面,例如光滑的粉刷内墙。
看起来相对干净和未风化的表面仍然具有视觉多样性。这可能是由于光线、污垢和磨损痕迹以及捕捉高光和自阴影的不平整表面造成的。
让气氛更热烈
游戏的目的是快速轻松地为您的表面添加细微的瑕疵。使用噪声模式最容易做到这一点。作为颜色/色调或凹凸贴图应用,它们是打破统一表面的灵活方式。
您选择的渲染引擎将提供可以多种方式应用的噪声模式。尝试将噪声混合为漫反射颜色或纹理的一部分。调整比例,使效果不会立即显现。这里的目的是巧妙地打破表面,这样你就不会有大面积的单一颜色或色调。如果您的墙壁以掠射角被照亮,那么应用噪声作为凸起会给表面带来起伏。这将引入阴影和高光,有助于增加微妙的深度和趣味。
将直着色器应用于墙壁,表面看起来很完美
应用了一个小的、详细的凹凸来增加真实感
组合了一个更大的凹凸,进一步打散了高光并增加了大表面的比例
较大凸起的可视化。请注意,它在 Y 轴上缩放以获得某些方向性
这是一种您想要“感受”而不是看到的效果。所以在添加噪声模式时要注意不要过度使用效果。将其推到模式变得明显的程度,然后将其调回 20%。
您会惊讶于这种微妙但有影响力的变化会对图像的真实感产生巨大的影响,尤其是具有大平面的室内场景。
4、关注焦距
这是一个简单的问题。3D 包中相机的默认焦距是多少?
如果你不知道,那不是犯罪。但是,如果不了解焦距对图像的影响,那将是创建照片级图像的一大障碍。
摄影师和摄影指导 (DOP) 在构图时会非常小心地选择合适的焦距和构图。这是 3D 艺术家经常忽视的一个方面。使用默认相机开始构图太容易了,没有考虑使用的焦距。
这个游戏有规则
对构图和焦距的原理有一个基本的了解是极其重要的。它们对您的场景如何被观众描绘和欣赏产生戏剧性的影响。
我们经常看到 3D 渲染的例子是镜头偏离了真实世界相机的行为方式。您的 3D 虚拟相机在数学上是完美的,而物理玻璃镜头会产生不完美的扭曲图像。
常见的错误是没有失真的超广角镜头或没有景深的特写微距镜头。
所有这些控件都在 3D 包中可用。但重要的是要意识到失真和景深在默认情况下是关闭的。使用物理相机,别无选择,这些功能是自然发生的。
请注意这些基本差异。拿出一台真正的相机(最好是数码单反相机),亲身体验一下物理镜头的工作原理。研究您的结果并欣赏镜头选择可能带来的巨大差异。对于体验而言,您的输出将更加丰富和逼真。
5. 添加一层逼真的效果
好的,让我们做一个重要的区分。当我们讨论照片写实主义时,很容易假设我们的目标是基于现实的图像。
虽然这是一个正确的假设,但这里有两个现实在起作用。首先是我们用眼睛和大脑看到的,然后是相机看到的。我们视觉消费的绝大多数媒体都是通过相机镜头拍摄的。如果我们可以在我们的 3D 渲染中复制一些镜头特性,那么它们的可信度就会发生巨大变化。
提亮亮点,绽放亮彩
场景中最亮的亮点将是可见光源及其在光亮表面的反射。相机及其镜头尽其所能处理这些明亮区域。处理是在这种情况下使用的正确词,因为镜头在处理这些明亮区域时会产生某些伪影。这些强烈光斑的副作用通常是烧坏、耀斑和光晕。这些视觉缺陷已成为我们视觉词汇的一部分,因此通过复制它们,您将为图像添加很好的照片写实度。
建议在后期制作中添加这些效果,作为颜色分级或润饰阶段的一部分。
添加摄影颗粒
用于静止和运动相机的传统摄影胶片会产生图像颗粒。现代数码相机确实如此,但人们普遍认为它在视觉上不太令人愉悦。3D 相机不产生颗粒。我们将再次通过添加一些真实世界的模拟混沌来抵消 3D 输出的数学完美性。
有两种主要的颗粒来源可以在后期制作中添加到您的图像中。它可以在Photoshop或Nuke等程序中按程序生成。这种方法的优点是它灵活、高度可调并且可以根据图像的 RGB 通道进行微调。
如果你想要真正的真实,那么可以使用包含颗粒的扫描胶片。这可以应用在诸如覆盖的模式中。虽然此方法不像程序技术那样可调整,但它快速有效。
要错误地在 3D 动画的顶部应用单帧颗粒,它看起来完全是假的。相反,使用具有变化粒度的序列。
光学效应的力量
这些类型的效果可以被认为是光学效果,由光与相机及其镜头的机械装置的物理相互作用引起。虽然这些不是相机产生的唯一特征,但包含这些特征会立即为您的作品增添一层照片级写实感。
这是关于与完美作斗争
正如您可能已经注意到的,所有这些要点都有一个共同点。现实世界是混乱的,不像 3D 和 CGI 的精确数字世界。在 3D 图像和动画中实现额外的可信度需要引入缺陷。
通过对现实世界进行观察并意识到您看到的有时细微的差异,可以弥合现实差距。
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