软件架构设计杂记: 好作品是改出来的,好的代码是不断重构打磨出来的, 心性是历经艰难困苦修炼出来的
原创: 陈光剑 Kotlin 开发者社区 今天
起
好作品是改出来的,好的代码是不断重构打磨出来的, 心性是历经艰难困苦修炼出来的.
好作品是改出来的。初稿仅仅是将你的想法与灵感倾泻于纸上,而修改则是你对内容进行再次的思考与梳理的过程。你花费的精力越多,你的作品才越有机会成为一部好作品。修改不光指用词用句的讲究,它涉及到写作的方方面面,包括你的人物设计是否立得住、情节起承转合的安排是否合理、故事是否落入了俗套,等等。然后呢,我发现这写代码的道理是相通的。
"人" 这个大自然的伟大作品,是宇宙天道历经亿万年的演化/进化才打到今天的境界. 这其间有多少细节的打磨,只有天知道.
这在软件架构设计领域,道理也是相同的. 大师级程序员,那必须是积年累月地投入. 相信马克思说的: "量变引起质变".
创作过程
构思(idea) -> 实现(implementation) -> 交互(interaction)
a.将概念结构成定形
b.在实际的领域中实现
c.实际应用
无论是一首诗,一本书,一台计算机,还是一个程序, 一座建筑, 都源于一个"机灵",构思于时空之外.只在创作者头脑中完成.尔后,通过钢笔,墨水和纸, 或者硅和金属,在实际的时空中实例化.再然后, 有人读了这首诗,这本书,使用了这台计算机,运行了这个程