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汇总:Unity 记录
摘要:柏林噪声与 TIlemap 初步使用的总结。
参考:
Unity 中文手册 2021.1
Unity 2D-Extras
Mathf.PerlinNoise
总结-2023/03/18
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画了一个 terrain tile,能根据九宫格物体改变自身材质。
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用柏林噪声生成了 2D 地图,用于矿藏生成。
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用柏林噪声生成了 1D 地图,作为世界地面,并生成了不同高度,不同缩放间的区块间的过渡区域,效果还行。
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写了鼠标操作的模块,上述区块均可用鼠标生成。
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问题
- 不方便批量生成,需要手动指定 tile 类型,暂时没找到如何给 tile 打标签,生成 tile 数组。
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接下来
- 实现地图的保存与读取,然后生成地图,多画几个 tile