效果
步骤
1. 将下载的图片资源导入
2. 再新建一个控件蓝图,命名为“WBP_Aim”
打开“WBP_Aim”,拖入图像控件
选择图像控件的锚点如下
偏移全部置0
图像选择刚导入的“miaozhunjing”
3. 打开骨骼“SKEL_West_Tank_M1A1Abrams”
可以看到在炮管上有一个名为“gun_1_jnt”的骨骼,因此我们可以在该骨骼的位置上创建一个瞄准摄像机,上摄像机跟随这个骨骼移动
4. 打开“BP_West_Tank_M1A1Abrams”
创建一个摄像机组件,命名为“AimCamera”
设置摄像机的父项套接字为“gun_1_jnt”
在视口中调整一下摄像机在炮管上的位置
设置视场为45°
取消自动启用
在事件图表中添加如下节点,表示第一次按下鼠标右键开启“AimCamera”,第二次按下开启“Carmera”,如此实现切换逻辑
启用瞄准时添加瞄准UI,不瞄准时移出UI
最终效果如文章开头所示。
资源下载链接:https://pan.xunlei.com/s/VMne8fafM0ttPR6JQkocBvhLA1
提取码:zc4s