《Astro Duel》(太空对决)是一款本地多人游戏,支持Windows、 Mac、iPad以及Apple TV。每轮游戏时间不长,但是凭借极富挑战性和社交化的游戏设计,得到了不少玩家的喜欢。
有玩家甚至在其官网公然“虐狗”:“I played it against my gf and she said that it was one of her best times we had together. ”
(我跟女盆友玩了游戏,她说这是我们度过的最美好时光之一。)
友谊的小船如何变成爱情的巨轮?或许这款游戏就是神助攻。
看完上面的游戏宣传视频,再来听听《Astro Duel》作者RUSTY MOYHER聊聊背后的故事。
Q:能否先为我们做个自我介绍?
大家好,我做游戏有五年了,目前在德克萨斯州奥斯汀市开了家公司,叫做“Wild Rooster”。最近我开发了许多本地多人游戏,有时候跟团队一起搞,有时候是单干。
Q:《Astro Duel》是一款什么样的游戏?
玩家需要用障碍和小行星作为掩护,避免炮塔、死亡光束的袭击,驾驶小型飞船消灭敌人。游戏支持两个或四个玩家对抗,玩家可以用无线方式使用iPhone或iPod touch(搭配使用免费的手柄APP)来驾驶飞船。
游戏共有10个战场可以让玩家去玩,并有多个游戏模式,比如,猎人模式Headhunters、生存模式Last Ship Standing、团队死亡竞技Team Deathmatch。游戏也支持MFi游戏手柄,玩家还能够根据自己的喜好自行设定部分规则,所以想要厌倦也是很难的。
总之,这是一款非常适合和好基友、女盆友升华感情的神器(笑)。当然它也适合一个人玩,毕竟里面的僵尸也不是好对付的角色。
Q:游戏的灵感来自哪里?
最初我想把它打造成《Super Bomberman》(超级炸弹人)的iPad版,四个人围着iPad玩,最好要带些街机范,于是这款以太空为背景的游戏就这么诞生了。
Q:游戏发布后,大家的评价如何?
实话实说,非常好!(笑)
“这个游戏太赞了!”
“我在App Store看过的最棒游戏,没有之一!”
“超好玩的多人游戏,用苹果手机玩得很high!”
Q:你用的是Cocos2d-x的哪个版本?有哪些经验和大家分享呢?
这款游戏用的是 Cocos2d-X 3.3的老版本。因为桌面平台不会像iOS那样变化特别快,所以用老版本反而会比较轻松。
我是个有开发洁癖的人,用的工具也比较少,除了Cocos以外,偶尔还会用Visual Studio开发Windows版本。此外就是Xcode,Photoshop,Texture Packer,Dropbox and Github,游戏音乐和音效用了cfxr(音频音效设计工具)。
以上就是所有的了,而且也足够了。
Q:最后有什么话想和小伙伴说呢?
我觉得做游戏就是一个循环的过程。先从小游戏开始,去开发,发布,从玩家里吸收建议,再循环反复。我们从小游戏里建立信心,总有一天也能hold住大游戏。
当然,如果你够勇敢,希望一开始就来个大的,那就放手去做吧!记住:要有成功的信心,也要有放弃的果断。
扫描二维码即可下载该游戏。