蓝图系统简介
蓝图系统是UE4中十分有代表性的一个特点,所谓蓝图就是一种可视化的脚本。该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 程序员能够很方便的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图中对这样的系统进行扩展。
下面介绍两种UI可以使用的两种蓝图类型。
Level BluePrint
关卡蓝图位置
一般手游中,UI只需要设置初始需要显示的那个界面就行了,比如登录界面
设置初始UMG界面
Graph
Graph是针对某个UMG生效的蓝图类型
Designer页切换至Graph页
比较常见的交互方式包括点击按钮出现/关闭页面、点击Tab切换页面、点击按钮播放动画
点击按钮出现页面
松开按钮页面消失
按钮切换选项页
点击按钮播放动画
结语
当然这些都只是冰山一角
蓝图系统还有很多功能 我都没学来
最后送给大家一句我很喜欢的话
学好软件是为了能有更多的时间做设计
希望大家不要本末倒置哦
当然也可以选择转行当TA了
作者:网易游戏学院APP
网易游戏学院,游戏热爱者的学院