网易游戏与华纳联手打造的童年跑酷大作《猫和老鼠官方手游》,已经与我们见面有一段时间了。这款官方正版游戏基于cocos引擎开发,上线仅24小时下载量即突破60万。在获得App Store“优秀新游戏”推荐后,更登顶iPad免费总榜第一,iPhone免费总榜第一,实现了双榜称霸的好成绩,首周双平台下载总量飙至300万。
(《猫和老鼠官方手游》苹果双榜第一 )
今天,cocos君邀请了资深玩家“一水”,请他为大伙解说一二。
创意点不止一点点
先说《猫和老鼠》在策划上和其他跑酷类游戏有神马区别。如今市面上跑酷类游戏众多,但都是一个狼狈逃窜,一个穷追猛打,二者之间并无其他互动。但是Jerry不甘于寂寞,动画片里它机智过人,在游戏里怎么只能一味逃命呢?于是,游戏策划设计了Jerry反击Tom的环节——边跑边反击,这不是普通的耗子。
角色互动更丰富之外,这款游戏对整体风格的把握也很到位。这首先表现在,动画元素的呈现非常自然,最大限度切合了原版动画片的风格,比如当Jerry手中木有武器的时候,你点击它命其攻击Tom,此刻它会冲着Tom吐舌头,很调皮的感觉有木有,这样的细节设置,无形之间令人觉得,Jerry性格十分鲜明。人总是对有特色的事物印象深刻,所以玩家对这款游戏容易产生依赖,也不足为怪。
其次,武器设置更符合整体游戏场景。在一部分跑酷游戏中,经常能看见柔弱的主角,发出的武器却是枪炮火箭,强烈的违和感令人不得不放弃。而《猫和老鼠》中的武器,无限呆萌,不仅不违和,代入感也棒棒哒。Tom追上来啦,Jerry扔过去一个火腿,这一定比它扔出去一捆炸药好玩多了。
如何跳过障碍物
一水觉得游戏体验还是很好的,接下来给小伙伴们分享一点躲开障碍物的小技巧。
罐头:Tom最喜欢的食物,里面装着小鱼干,这种障碍物不高,很容易就能跳过去哒;
捕鼠夹:这个障碍是Tom放下的障碍,这个障碍物比较危险,可千万要小心不要被夹到呀,跳过这个障碍要格外小心,一定得看准了再跳; 柠檬:道具很可爱,并且有弹性,出现在游戏的各个地方,这个障碍碰一下就会消失掉,而且你跳上去还会被轻轻弹起,很Q的感觉;
布丁:带你装逼带你飞可能还差一点,但是这个道具带你飞是一点问题都没有的,跳上这个障碍,享受飞一般的感觉吧;
隔板:这个算是一个垫脚石。阿基米德说过“给我一个支点,我可以撬动整个地球”,在《猫和老鼠》游戏中,给你一个隔板,你可以发现更多美食;
磁性铁钉:Tom的招牌道具,它能吸铁钉,这个时候要小心不要被铁钉击中,当铁钉要过来的时候,我们会看到磁力线,看好时机躲开就可以啦!
叉子和冰块变身障碍物:当Tom扔出冰块和叉子等道具的时候,Jerry可以跳起来接住它,这样Jerry既可以扔回去攻击Tom,也可以避免叉子和冰块等道具给自己挡路啦(如果没接到,叉子和冰块会在前边停留,变成障碍物)。
跑酷游戏里的主角死不了,没完没了得跑是不是也很无趣?在这里又要感叹《猫和老鼠》的设计确实很用心了,游戏中的耗子会死,真的会死,只是可以无限制复活,但是复活的时候会损失掉已经吃到的奖励,导致最终评级降低。
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