大家好,我是阿赵。
我日常的个人爱好,除了写博客,还有弹吉他打鼓电子琴,还有3D打印。
3D打印只是我的一个业余,不过由于经常把做好的作品发朋友圈,也带动了身边一些朋友买了和我一样型号的打印机,一起玩3D打印。
由于只是业余爱好,我觉得自己算不上很专业,不过可以分享一些我在使用3D打印中的经验。
第一篇文章来点轻松愉快的内容,刚好父亲节到了,我做不到来一场说走就走的旅行,但可以做一个想要就要的手办模型送给自己,顺便给大家具体看看整个3D打印的过程。
一、我使用的设备
首先要说明的是,我使用的是FDM型的熔融层积成型的桌面3D打印机。牌子是创想三维(CREALITY)的,具体是什么型号我就不说了,毕竟我没有收钱,所以不能打广告。
家庭用的3D打印机,一般就只有2种选择,一种是FDM熔融层积成型技术,另外一种是 SLA 立体光固化技术。SLA的机器稍微比FDM的贵一点,打印出来的精细度和打印的实际速度都比FDM好很多,但SLA光固化打印使用的材料是光敏树脂,这种材料会有一定的气味和毒性。由于我家里面有小孩,所以不太敢使用有气味的材料,于是我是选择了使用FDM技术的打印机。
可以看到,实际上家庭用的打印机尺寸很小,我就直接放在我的电脑桌上,这样很方便编辑完模型直接打印。
二、准备3D模型
想要打印手办,必须先有3D模型。
这个就是今天要打印的主角了,龙珠里面的沙鲁。这个模型是我在打印机自带的软件里面免费下载的。
如果我们要自己做模型,用各种常用的三维软件都可以,比如3DsMax、Maya之类。实际上,要玩3D打印,我觉得最好还是自己会建模型,那样喜欢什么就有什么。如果实在达不到那种水平,起码要会修模型。这是因为很多下载的模型都存在一定问题,需要修改之后才能打印,或者如果需要玩高级一点,比如可动性(之后的文章会说),那么各种关节的改造,都是需要自己会建模型才能做到的。
另外一个要注意的地方是,三维软件里面的光滑组之类的功能,3D打印是不认的,所以如果想打印出来的模型非常的光滑,那么只能在建模型的时候,增加多点细节,或者做多几次光滑修改。
做完模型之后,一般来说,需要把模型导出成STL格式。用什么格式其实是看你接下来使用什么切片软件的,很多其他的格式比如OBJ等,也能兼容大部分的切片软件。不过现在行业上比较普遍流行的,是STL格式。所以,把沙鲁导出成STL格式,准备打印。
三、打印软件设置
切片软件并不只一种,比如比较流行的有Ultimaker Cura、Simplify3D、ideaMaker等。实际上切片软件提供的功能都是一样的,就是把我们需要打印的模型,输出成切片信息,告诉打印机应该怎样一层一层的把模型打印出来。各个软件都有一些通用的设置,比如层高、填充百分比、支持、附着等的设置。软件的区别,一般在于提供一些更方便的工具,更便捷的操作习惯而已。
我自己使用的是创想三维自带的切片工具。由于具体软件的使用后面会继续写文章说明,所以这里就简单的看看过程吧。
把STL导入到切片工具,可以看到是这样的:
调整完参数,增加了附着曾和支撑之后,是这样的:
显示要17个小时打印,放到打印机里面打,打到没多久就发现打印出错了
我主动终止了打印,为什么会出错呢?
实际上是因为翅膀的位置,这个支撑的部分不够力,导致打印到一半就歪了。如果我不终止,翅膀部分就会全部出错了。
解决这个问题的方法很多,可以修改支撑的大小等,这个之后会有专门的文章说明。这里就先不说。
我使用了另外一个方法来解决这个问题,就是换一个方向,把角色躺平来打印。
这样做的好处是不需要改支撑,坏处是,本来这台打印机最高可以打17cm的模型,现在躺平了,就只能打12cm了,模型小了一点。
这里还有一个技巧,如果需要打印的模型要很长时间才打印完,怕打印到中途的时候附着层会脱离,或者翘边,可以拿这种固体胶涂一层打印垫的底部。
三、漫长的等待
由于打印需要很久,所以我就安心去上班了,由于我这台打印机是有网络控制功能的,所以可以用手机端远程去监视打印的情况,并对打印机进行控制。
四、新鲜出炉的模型
下班回到家,发现模型已经打印完成了。模型躺在打印机里面的样子是这样的。
然后把模型从打印机拿出来,可以看到现在的模型是连着一大堆附着和支撑的。接下来要把模型多余的东西除掉。
这时候,就看到了模型的样子了。
五、抛光打磨
现在看模型有个问题,模型的正面比较光滑,但是背面和支撑连接在一起的地方, 就非常的粗糙。这时候,我们要对模型进行打磨。
这是打磨了左边的翅膀的效果,和右边的样子应该可以看出比较明显的对比。
大概打磨了一下,现在整个背部看起来就比之前光滑了很多。
六、上颜色
接下来需要上颜色了。
使用的是丙烯颜料。
给打印的模型上颜色,会遇到一个很严重的问题,就是层纹和凹凸不平。
由于打印的模型有层纹,其实是很难上色的,比如想用高达模型的渗线笔是不行的,因为渗线笔会沿着缝隙传递,层纹就是很细的缝隙。然后有层纹和凹凸不平的情况下,在每上色之前看不是很明显,但上色之后,就会把这些瑕疵的位置暴露出来。
就像我这个沙鲁的模型,虽然我已经打磨过了,但忽略了脸部左下角有一个不平滑的地方。上色了之后,才发现。如果在之前发现,其实是可以用补土的方式先把凹凸不平的部分填平,然后再打磨到光滑,最后再上色。但我现在已经不想再回头去补土了,所以这个模型也就留下了遗憾。
七、给个底座
为了让模型能站得稳,一般需要给他添加一个底座。为了更好看,我还打印了一个龙珠的logo,放在底座上面。
最后把沙鲁的模型放到底座上,这个作品就算完成了。然后我把这个模型送给了我自己,作为父亲节礼物。
八、总结
这是一个我刚刚打印并处理完的3D打印作品,不是很完美,不过FDM打印方式的过程应该已经比较完整的体验了一遍。
FDM打印模型,有2个很明显的缺点:
1、时间非常的久
2、层纹问题很难解决。
做一个3D打印的模型,打印机和打印材料的成本其实很低。但打印完之后,需要非常多的细节步骤去处理,模型才能好看。
不过作为一般家庭使用,还是很有意思的。毕竟3D打印是把原本只是存在于电脑的东西,变成了显示世界里面存在的物品。只要懂3D建模,有很多有趣的想法就能实现。
如果各位有对3D打印感兴趣的,可以一起交流一下,接下来也打算继续写文章,介绍一下一些打印的经验。