目录
显卡核心
芯片厂商
显卡芯片
显示芯片系列
制作工艺
核心代号
核心频率
CUDA核心
显存规格
显存频率
显存类型
显存容量
显存位宽
最大分辨率
显卡接口
接口类型
I/O接口
电源接口
其他参数
显卡类型
散热方式
3D API
支持HDCP
最大功耗
建议电源
其他特点
AMD显卡命名规则
英伟达显卡命名规则
显卡核心
芯片厂商
制作显卡的核心芯片的厂商。主要有NVIDIA阵营和AMD阵营。
显卡芯片
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。
显示芯片系列
显示芯片的系列。
制作工艺
显示芯片的制作工艺。
核心代号
就是指显卡的显示核心(GPU)的开发代号。而所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。不同的显示芯片都有相应的开发代号核心代号。
如:核心代号=TU104-410。
- 英伟达系架构代码后面的的3位数字越低,显卡级别越高。代号相同时,后三位数字越高,性能越强。
- AMD系架构相同时,核心代号后面的数字越高,则显卡级别越高(如Vega 20比Vega 10级别高),代号相同时,则用流处理器的数量来区分性能。
英伟达常见架构:GA安培架构(30系),TU图灵架构(20系),GP帕斯卡架构(10系),GM麦克斯架构(9系)。
Geforce系列丨核心代号 ( Code Name )丨 年代 ( time )丨 例 ( Instance )
- 更早 丨(无科学家名称代号) 丨 远古~2006 丨 GeForce 7800 GTX
- 8000系 丨 特斯拉 ( Tesla ) 丨 2007~2008 丨 GeForce 8800 GTS
- 9000系 丨 特斯拉 ( Tesla ) 丨 2008~2009 丨 GeForce 9600 GSO
- 100系 丨 特斯拉 ( Tesla ) 丨 2009~2009 丨 GeForce GTS 150
- 200系 丨 特斯拉 ( Tesla ) 丨 2009~2009 丨 GeForce GTX 295
- 300系 丨 特斯拉 ( Tesla ) 丨 2009~2010 丨 GeForce GT 335
- 400系 丨 费米 ( Fermi ) 丨 2010~2011 丨 GeForce GTX 460
- 500系 丨 费米 ( Fermi ) 丨 2011~2012 丨 GeForce GTX 555
- 600系 丨 开普勒 ( Kepler ) 丨 2012~2013 丨 GeForce GTX 690
- 700系 丨 麦克斯韦尔 ( Maxwell ) 丨 2013~2014 丨 GeForce GTX 750 Ti
- 900系 丨 麦克斯韦尔 ( Maxwell ) 丨 2014~2016 丨 GeForce GTX 960
- 10系 丨 帕斯卡 ( Pascal ) 丨 2016~2018 丨 GeForce GTX 1080 Ti
- 20系 丨 图灵 ( Turing ) 丨 2018~2020 丨 GeForce RTX 2080 Ti
- 30系丨 安培 ( Ampere) 丨 2020~未来 丨 GeForce RTX 3090 GeForce RTX 3080 GeForce RTX 3070
英伟达历代核心代号对照天梯图:链接在此
AMD常见架构:Vega织女星架构,Polaris北极星架构,Navi仙后座架构,据说下一代为Arcturus大角星架构。
AMD历代核心代号对照天梯图:链接在此
核心频率
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能。
如:核心频率=核心频率:1605MHz ;核心动态加速频率:1770MHz。
CUDA核心
流处理器,N卡中称为CUDA核心,流处理器的数量越多,则显卡的画图能力也就越强,它的作用是直接将媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理。
需要注意的是A卡和N卡因为设计不一样,所以流处理器数量两种类型的卡并不能一比一进行比较。
如:CUDA核心=2560个。
显存规格
显存频率
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。
显存带宽=显存位宽 * 显存频率 / 8
如:显存频率=14000MHz。
显存类型
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
如:显存类型=GDDR6。
显存容量
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
如:显存容量=8GB。
显存位宽
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
如:显存位宽=256bit。
最大分辨率
显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。
如:最大分辨率=7680×4320。
显卡接口
接口类型
显卡的接口类型。
如:PCI Express 3.0 16X。
I/O接口
显卡的I/O接口。
如:I/O接口=1×HDMI接口,3×DisplayPort接口。
电源接口
显卡的电源pin数。
如:电源接口=6pin+8pin。pin就是针脚。
其他参数
显卡类型
如:显卡类型=发烧级。
散热方式
由于显卡核心工作频率与显存工作频率的不断攀升,显卡芯片的发热量也在迅速提升。显示芯片的晶体管数量已经达到,甚至超过了CPU内的数量,如此高的集成度必然带来了发热量的增加,为了解决这些问题,显卡都会采用必要的散热方式。尤其对于超频爱好者和需要长时间工作的用户,优秀的散热方式是选择显卡的必选项目。
如:散热方式=三风扇散热+热管散热。
3D API
指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。
如:3D API=DirectX 12.1,OpenGL 4.5。
支持HDCP
是否支持HDCP。
HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,中文就是HDCP数字内容保护,它是英特尔开发的为HDMI提供高带宽数字内容保护的解码技术。配备了HDCP解码技术的HDMI就不会受到信号加密的限制,可以接受全部格式的高清信号。 说的简单些,HDCP应该就是一个防止数字内容盗版的加密技术,如果软件和硬件其中之一不支持HDCP,那么我们就无法读取数字内容。
如:是,HDCP2.2。
最大功耗
显卡的最大功耗。
如:最大功耗=215W。
建议电源
显卡建议配套的电源大小。
如:建议电源=600W以上。
其他特点
如:其他特点=支持最多4屏输出,支持Simultaneous Multi-ProjectionVR图像矫正技术,VRWorks Audio虚拟现实音频技术,Ansel截图功能,PhysX物理加速技术,NVIDIA CUDA,PureVideo HD高清硬件解码,动态超级分辨率,MFAA,GeForce 3D Vision,GameWorks,G-Sync-Ready,GameStream-Ready,GeForce ShadowPlay,GPU Boost 3.0;SLi多卡互联技术。