游戏团队
游戏团队是一个大的团队,大团队下面还有小团队,有:
1.开发团队
⒉测试团队
3.美工团队
4.音频设计团队
5.其他技术人员
游戏的生产周期
1.概念开发阶段:从在脑中构想开始到试生产前
2.试生产阶段:就是生产一个dome,简单的展示你的游戏3.开发阶段:正式的开发阶段,这个时间最长
4.Alpha阶段:大部分核心功能都完成了,也可以顺利的玩游戏了,但是有些素材没有确定等,只需要小范围的修饰游戏了
5.Beta阶段∶开发停止了,开始测试找bug了
6.生产发布阶段:游戏上线,开始赚钱
7.补丁阶段:有可能玩家的系统安装你的游戏需要下一些其他小程序
8.升级阶段:增加游戏的内容或趣味性而对游戏再次编写
GM命令
构造数据:比如构造背包道具一万个
背包怎么测
技能怎么测
bug流转
待修复:新创建未修复完成或者重新打开的BUG停留的泳道
修复中:修复中的BUG停留的泳道
修复完成,待验收:修复完成的BUG,等待跟进QA验收关闭
验收完成,带合并:版本日使用泳道,BUGFIX分支验收完成,需要合并内容到Master
合并完成,待验收:版本日使用泳道,BUG摘取到BUGFIX,等待跟进QA验收关闭
挂起:功能本版本暂不修复,已修复偶现问题需要观察,需要更改做法等时,BUG停留的泳道
已关闭:测试完成BUG已经修复验证完成后,最终停留泳道
测试报告
游戏的分类
ACT(action):动作类
FPS(First-person shooting game):第一人称射击游戏
MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGames):大型多人在线角色扮演游戏
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):团队竞技
RTS(Real-Time Strategy Game):即时战略游戏(不火,快死掉了)
RPG(Role-Playing Game):角色扮演游戏
ARPG(Action Role Playing Game):动作角色扮演类游戏
TPS(Third-Personal Shooting):第三人称射击游戏
SLG:策略类型游戏(越来越火,三国志)
SLM(Simulation):生活模拟游戏
(卡牌游戏)
UNity3d
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