更新:2018/08/31 WS_MOUSE_LL 钩子,实现底层壁纸交互效果。
一、介绍
国内玩家第一次看到动态壁纸,都是出于一款来自 Wallpaper Engine 的 Steam 程序。它允许将视频、窗口小部件、甚至是有一定交互的网页放置到桌面最下方,2016 年初,被b站up主们广泛传播,被大家熟知。Miku
原理其实并不难,然而...
前端程序员A:这个 WebGL 特效我能吹一年,赶紧做成壁纸,...什么要写C++的?不可能的,一辈子都不会写中级语言的。
c/c++程序员B:靠...,这帮刁民又想骗我做设计。
Wallpaper Engine 成功的原因是赢在了稳定性、兼容性和玩家老哥组成的丰富的创意工坊。
这种壁纸小程序,Github上还没有Python 的实现,但是核心方法仅仅是操作win32api,python完全可以实现,你听说过pywin32吗。。。看完这篇教程,你可以做第一个。
假如你不想了解原理,前端程序员可以直接移步第三步。
二、实现原理
本篇文章意在讲解原理,你可以把它当成一个前端程序员的小工具,可能无法达到商用程度。监听底端事件,容易造成 windows消息堵塞
占用大量内存(等于是多挂起了一个浏览器)
无法兼容关闭aero的win7 和 win8
原理:windows 最底层的窗体 Program Manage (如图所示),想要你的窗体出现在桌面icon后面,只需要把自己的窗体作为 Program Manage 的子窗体,然后隐藏原