MFC和QT的区别

news/2024/10/31 3:28:07/

MFC(微软基础类库)是专门为windows设计的一个用于开发图形用户界面的类库。MFC或多或少使用了面向对象的方法包装了Win32的API,正因如此,这些API有时是C++,有时是C,甚至是C和C++的混合体。

Qt这个C++的图形库由Trolltech在1994年左右开发。它可以运行在Windows,Mac OS X, Unix,还有像Sharp Zaurus这类嵌入式系统中。Qt是完全面向对象的。

 

Document/View model:
MFC编程需要使用Document/View模式以及模板(template),如果不使用的话,编程将变得异常困难。而且,模板(template)设定了固定的结构,若所需结构乃模板未定义之结构,则编程难已。例如,划分一区域使显示两个视图(view)于两个文档(document)。还有一个经常的问题是:模板(template)创建了视图(view)却无法访问(access)它,文档(document)要做完所有事情,但是这经常会出现问题。

Document/View模式:

类CDocument主要用来存储数据;类CView绑定到CDocument并根据CDocument中的数据来显示出画面或用来处理与用户的交互来操作CDocument中的数据。Document/View结构的主要好处是一个Document支持多Views,假设你的程序可以让用户以表格的形式看到数据,也可以以图形的形式看到数据,即数据有多种表现形式,并且当数据改变时,表格和图表形式都同时改变。在MFC中,表格视图和图形视图可以是CView派生出来的不同的类,这些类可以只关联上一个Document对象。Document对象保存数据,这些视图访问Document对象并显示出从Document对象获得的数据。

当用户更新这些视图中的一个时,调用CDocument::UpdateAllViews函数,将会通知这个Document关联的所有视图,这些视图将会用CDocument最新的数据来更新自己。

Qt不强制使用任何设计模式。如果你认为恰当,使用Document/view没有任何问题。不使用也没有任何问题。

 

伪对象 vs 真对象:
归根结底,Qt和MFC的差异在于其设计的差异。

MFC的根本目的是访问包装起来的用C语言写的windows的API。 这绝非好的面向对象的设计模式,在很多地方,你必须提供一个包含15个成员的C语言的struct,但是其中只有一个与你所期望的相关,或者必须用旧式的参数来调用你的函数。

MFC还有许多让人摸不着头脑的地方,函数名没有任何的连续性。比如,如果你创建了一个graphical类,直到调用了creat()以后该类才会被创建。然而对dialogs,必须要等到OnInitDialog()才能创建这个对象。奇怪的是到了views,创建该类的函数名竟然成了OnInitUpdate(),......你自己创建一个类用他们的方式调用它,你的程序崩溃了。

比如说有一个dialog包含CEdit控件,如果没有调用DoModal()你就不能使用GetWindowText()。否则将会莫名其妙的失败。总之,MFC充满了丈二和尚摸不着头脑的事情,并且,这种错误很难调试。

Qt恰恰相反,它的架构明显是经过精心设计的面向对象的。Qt因此在命名,继承,类的组织等方面保持了优秀的一致性。你只需要提供唯一一个方法的参数,仅此一个。在不同的类中调用方式也是有很强的连贯性。返回值也很有逻辑性。所有一切达到了简单和强大的和谐统一。一旦你使用了其中一个类,其他的类也就触类旁通,因为他们是一致的。

在Qt中可以利用Edit控件,用C++创建类的方法来创建自己的QLineEdit。永远可以马上访问任何的方法,不管它是显示还是隐藏。在这里没有迷局,一切都按照你认为的简单的方式来运作。

 

消息循环: 
MFC是
事件驱动的架构。要执行任何操作,都必须是对特定的消息作出响应。Windows对应用程序发送的信息数以千计,遗憾的是,要分清楚这些分繁芜杂的消息是很困难的,并且关于这方面的文档并不能很好的解决这些问题。

Qt的消息机制是建立在SIGNAL()发送和SLOT()接受的基础上的。这个机制是对象间建立联系的核心机制。利用SIGNAL()可以传递任何的参数。他的功能非常的强大。可以直接大传递信号给SLOT(),因此可以清楚的理解要发生的事情。一个类所发送的信号的数量通常非常的小(4或者5),并且文档也非常的齐全。这让你感觉到一切尽在掌握之中。SIGNAL/SLOT机制类似于Java中listener机制,不过这种机制更加轻量级,功能更齐全。

signal/slot是Qt对象以及其派生类对象之间的一种高效通信接口,它是Qt的核心特性,也是区别与其他工具包的重要地方。它完全独立于标准的C/C++语言,因此用正确的处理好信号和槽,必须借助于一个成为MOC(Meta Object Compiler)的qt工具,该工具是一个C++预处理程序,能为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。Signal 代码会由 moc 自动生成,开发人员一定不能在自己的C++代码中实现它,并且,它永远都不能有返回值。Slot其实就是一个普通的类函数,并且可以被直接调用,唯一特殊的地方是它可以与signal相链接。

1.信号的定义:
siganls:
void mySignal();
void mySignal( int x );
void mySignal( int x, int y );
其中signals是Qt的关键字,而不是C/C++的关键字。此外信号与一般函数的区别是,它的所有返回值都是void,并且它没有函数实现体,它的函数体是moc自动生成的。
2.槽的定义:
public slots:
void mySlot();
void mySlot( int x );
不同类型的slot有不同的操作权限,具体看slot是public、protected还是private。
3.信号与信号或者与槽的连接:
QObeject::connect( obj1, SIGNAL( mySignal() ), obj2, SLOT( mySlot() )  );
QObeject::connect( obj1, SIGNAL( mySignal() ), obj2, SIGNAL( mySignal2() )  );
4.信号与槽的断开:
QObeject::disconnect( obj1, SIGNAL( mySignal() ), obj2, SLOT( mySlot() )  );
QObeject::disconnect( obj1, SIGNAL( mySignal() ), obj2, SIGNAL( mySignal2() )  );
这种机制GUI控件的操作来说很是方便,当然也要用的恰当,用的规范和科学。

创建界面:
MFC无法创建大小动态可变的子窗口 ,必须重新手动修改代码来改变窗口的位置(这恰好解释了为什么windows里的dialog是不可以改变的)这个问题在软件进行国际化翻译的时候更加严重,因为许多国家表达相同意思需要更长的词汇和句子,必须要对每个语言的版本重新修改自己的软件。

在Qt中,任何东西都可以手动的敲出来,因为它很简单:为了得到一个button,可以这样些

button = new PushButton( "buttonName", MyParentName );

如果想在按下某个按钮以后想调用某断代码的执行,可以这样写:

connect( button, SIGNAL( clicked() ), qApp, SLOT( action() ) );

Qt拥有非常简单而又不失强大的layout机制,以至于不使用它就是在浪费时间了。

Qt还提供了一个图形用户工具,Qt Designer,(先安装qt creater),可以用来帮助建立用户界面。可以修改所使用的任何控件的属性。不用将他们放在严格的位置,可以通过layout完美的组织他们。这个工具所产生的代码我们是可以实际上阅读并且可以理解的。生成的代码单独放在一个文件里,在编程的同时,你可以随心所欲的多次重新生成用户界面。

Qt Designer可以让你完成许多在MFC中不可能完成的任务,比如用预先填好的生成listview,在每个tab上用不同的view来使用tab 控制。

 

帮助文档:
用户选择图形开发环境的时候,帮助文档是否周全是左右其选择的重要因素。Visual的开发环境的帮助文档MSDN(这个还要单独掏钱购买)非常的庞大,有10个CDROM光盘。他包罗万象,涵盖广泛。但是难免有泥沙俱下,主题模糊,关键信息不突出的遗憾。其链接设计的也很糟糕,通过链接很难从一个类跳转到其父类或者子类以及相关的类。如果你搜索一个关键字,不管是Visual C++, Visual J++, Visual Basic,只要包含这些关键字的信息统统的返回来。

Qt的文档设计的相当优秀。你可以到doc.tolltech.com上面一睹芳容。

Qt的文档完备且详细的覆盖了Qt的方方面面,竟然仅有18M。每一个类和方法都被详尽描述,巨细靡遗,举例充实。通过Trolltech公司提供的链接或者是Qt Assistant工具,可以方便的从一个类或者方法跳转到其他的类。文档还包含了一个初学者教程和一些典型应用的例子。同时还提供了FAQ和邮件列表,方便通过Internet或者用户群来查阅。如果你购买了授权,在一天之内你将会得到Trolltech公司的技术支持。

实际上,Qt优秀的帮助文档使得寻求外部帮助的机会大大减少。Tolltech公司的一个宗旨是:有如此优秀的Qt产品以及其帮助文档,技术支持是多余的。

 

Unicode:
使用MFC,如果要显示unicode(统一码),在编译链接的时候必须用到特殊的参数(和改变可执行文件执行的入口),必须在每个string前面加上T,将char修改成TCHAR,每个字符串处理函数(strcpy(), strdup(), strcat()...... )都要改变成另外的函数名。更令人恼火的是支持Unicode的软件竟然不能和不支持Unicode的DLL一起工作。当使用外部DLL来开发的时候这是个很严重的问题,但是你毫无选择。

使用Qt,字符串用QString来处理,其本身是与生俱来的Unicode.不需要改变什么东西。不要在编译/链接时候增添参数,不要修改代码,只需要使用QString就可以了。

QSting类功能强大,你可以广泛的使用它,并且不要担心Unicode问题。这使得转换为Unicode非常的方便。QSting提供了转换为char * 和UTF8的函数。

显然,MFC的CString的设计相比于Qt的QString设计有着巨大的不同。CString以char *为基础提供了很少的功能。它的优点是当需要char *类型的时候,可以直接使用CString类型。乍看起来这个好像是个优点,其实实质上还是有很大的缺陷的,特别是可以直接修改char * 而不要更新类。在转变为Unicode的时候这个也碰到很大的麻烦。

相反,QString在内部以unicode存储string,需要时提供char *功能。实际上很少用到char *,因为整个Qt的API用文本的方式响应QString参数。QString还附带许多其他的功能,比如自动分享QString的内容。这是一个非常强大的类,你会喜欢在很多地方用它的。

 

国际化:
使用MFC是可以国际化的,但是需要将每一个字符串放在一个字符串表中,在代码中到处使用LoadString(IDENTIFIET)。然后转化这些资源到DLL中,翻译字符串到所需要的语言,改变图形界面,然后调用程序使用这个DLL。整个过程是如此的繁琐,可谓牵一发而动全身。考虑的事情要面面俱到。

使用Qt的时候,只需要将字符串置于函数tr()中,在程序开发中这算是举手之劳。可以直接在代码中改变字符串的参考。Qt Linguist,Qt的一个工具,能够提取所有待翻译的string并按照友好的界面显示出来。这个用户界面非常适合翻译,使用字典,显示字符串内容,恰当的unicode显示,快捷方式冲突检测,检测未翻译的字符串,检测字符串修改情况,功能齐全。这个软件可以供没有任何编程经验的翻译者使用。同时该软件在GPL的版权下发布,可以按照你的需求来修改它。 
翻译以后的文档保存在XML中,适合软件复用的原则。为软件增加一种新的语言版本仅仅是用Qt Linguist产生一个新的文件而已。

 

resources问题: 
使用MFC,一部分开发过程要依靠“resources”,在很多的案例中开发者必须使用他们。这样会导致如下的后果:

出了Visual Studio,你很难使用其他的工具来完成开发。 
资源编辑器仅有有限的功能,比如:通过Dialog编辑器不可能改变所有的属性,一些属性可以改变,另一些属性则不可能改变。(译者注:下面还有两条陈述MFC缺点的实例,但我感觉这些已经够说明问题了,暂时删节不译) 
然而Qt并没有资源的概念,这就解决了以上所提到的问题。Qt提供了一个脚本使得能将编入你的代码。对于界面设计,Qt Designer则创建了可读的代码。

 

价格:
一旦你购买了Visual Studio,你将免费的获得MFC SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)。

Qt在Unix上是可以免费获得其遵守GPL版权的版本(译者注:现在在windows 上也可以免费获得其GPL版本)。如果要开发不公开源代码的软件,必须购买Qt的授权。在特定平台下,每个开发者购买一个永久性授权,并获得一年的技术支持。(译者注:后面关于购买价格等问题删去,因为价格不固定,如果有疑问请到官方网站查询价格)

 

发布:
在发布基于MFC的软件时,必须依靠存在于客户电脑上的MFC。但是这是不安全的,同样是MFC42.dll,可以基于相同的库得到3个不同的版本。通常,需要检查是否拥有正确的MFC42.dll版本,如果不是,就升级它。但是升级MFC42.dll会改变很多软件的行为。这让我感到很不舒服,如果用户在安装我的软件以后导致其机器死机该怎么办?

Qt则没有这个风险,因为Qt压根就没有“升级整个系统”这个概念。


http://www.ppmy.cn/news/416524.html

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