目录
- 1、公有(public)成员
- 2、 私有(private)成员
- 3、 protected(受保护)成员
- 4、 继承中的特点
- 4.1 public 继承(尚未搞懂!)
- 4.2 protected 继承(尚未搞懂!)
- 4.3 private 继承(尚未搞懂!)
链接讲得很好很清楚啊~~
数据封装是面向对象编程的一个重要特点,它防止函数直接访问类类型的内部成员。类成员的访问限制是通过在类主体内部对各个区域标记 public、private、protected
来指定的。关键字 public、private、protected
称为访问修饰符。
1、公有(public)成员
公有成员在程序中类的外部是可访问的。您可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值,实例如下所示:
#include <iostream>using namespace std;class Line
{public:double length;void setLength( double len );double getLength( void );
};// 成员函数定义
double Line::getLength(void)
{return length ;
}void Line::setLength( double len )
{length = len;
}// 程序的主函数
int main( )
{Line line;// 设置长度line.setLength(6.0); cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;// 不使用成员函数设置长度line.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的cout << "Length of line : " << line.length <<endl;return 0;
}
2、 私有(private)成员
私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。
默认情况下,类的所有成员都是私有的。例如在下面的类中,width 是一个私有成员,这意味着,如果您没有使用任何访问修饰符,类的成员将被假定为私有成员:
class Box
{double width;public:double length;void setWidth( double wid );double getWidth( void );
};
实际操作中,我们一般会在私有区域定义数据,在公有区域定义相关的函数,以便在类的外部也可以调用这些函数,实例如下所示:
#include <iostream>using namespace std;class Box
{public:double length;void setWidth( double wid );double getWidth( void );private:double width;
};// 成员函数定义
double Box::getWidth(void)
{return width ;
}void Box::setWidth( double wid )
{width = wid;
}// 程序的主函数
int main( )
{Box box;// 不使用成员函数设置长度box.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的cout << "Length of box : " << box.length <<endl;// 不使用成员函数设置宽度// box.width = 10.0; // Error: 因为 width 是私有的box.setWidth(10.0); // 使用成员函数设置宽度cout << "Width of box : " << box.getWidth() <<endl;return 0;
}
3、 protected(受保护)成员
protected(受保护)成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,protected(受保护)成员在派生类(即子类)中是可访问的。
在下一个章节中,您将学习到派生类和继承的知识。现在您可以看到下面的实例中,我们从父类 Box 派生了一个子类 smallBox。
下面的实例与前面的实例类似,在这里 width 成员可被派生类 smallBox 的任何成员函数访问。
#include <iostream>
using namespace std;class Box
{protected:double width;
};class SmallBox:Box // SmallBox 是派生类
{public:void setSmallWidth( double wid );double getSmallWidth( void );
};// 子类的成员函数
double SmallBox::getSmallWidth(void)
{return width ;
}void SmallBox::setSmallWidth( double wid )
{width = wid;
}// 程序的主函数
int main( )
{SmallBox box;// 使用成员函数设置宽度box.setSmallWidth(5.0);cout << "Width of box : "<< box.getSmallWidth() << endl;return 0;
}
4、 继承中的特点
有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。
- 1.public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private
- 2.protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private
- 3.private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private
但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:
- 1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
- 2.protected 成员可以被派生类访问。
4.1 public 继承(尚未搞懂!)
需要搞清楚
①第08-13行是个什么操作?
②第30-33行是个什么操作?
③第35-46行很精彩,需要多悟
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;class A{
public:int a;A(){a1 = 1;a2 = 2;a3 = 3;a = 4;}void fun(){cout << a << endl; //正确cout << a1 << endl; //正确cout << a2 << endl; //正确cout << a3 << endl; //正确}
public:int a1;
protected:int a2;
private:int a3;
};
class B : public A{
public:int a;B(int i){A();a = i;}void fun(){cout << a << endl; //正确,public成员cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中仍是public成员。cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中仍是protected可以被派生类访问。cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。}
};
int main(){B b(10);cout << b.a << endl;cout << b.a1 << endl; //正确cout << b.a2 << endl; //错误,类外不能访问protected成员cout << b.a3 << endl; //错误,类外不能访问private成员system("pause");return 0;
}
4.2 protected 继承(尚未搞懂!)
重点代码同【public 继承】
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A{
public:int a;A(){a1 = 1;a2 = 2;a3 = 3;a = 4;}void fun(){cout << a << endl; //正确cout << a1 << endl; //正确cout << a2 << endl; //正确cout << a3 << endl; //正确}
public:int a1;
protected:int a2;
private:int a3;
};
class B : protected A{
public:int a;B(int i){A();a = i;}void fun(){cout << a << endl; //正确,public成员。cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中变成了protected,可以被派生类访问。cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中还是protected,可以被派生类访问。cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。}
};
int main(){B b(10);cout << b.a << endl; //正确。public成员cout << b.a1 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。cout << b.a2 << endl; //错误,protected成员不能在类外访问。cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。system("pause");return 0;
}
4.3 private 继承(尚未搞懂!)
重点代码同【public 继承】
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class A{
public:int a;A(){a1 = 1;a2 = 2;a3 = 3;a = 4;}void fun(){cout << a << endl; //正确cout << a1 << endl; //正确cout << a2 << endl; //正确cout << a3 << endl; //正确}
public:int a1;
protected:int a2;
private:int a3;
};
class B : private A{
public:int a;B(int i){A();a = i;}void fun(){cout << a << endl; //正确,public成员。cout << a1 << endl; //正确,基类public成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中变成了private,可以被派生类访问。cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。}
};
int main(){B b(10);cout << b.a << endl; //正确。public成员cout << b.a1 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。cout << b.a2 << endl; //错误, private成员不能在类外访问。cout << b.a3 << endl; //错误,private成员不能在类外访问。system("pause");return 0;
}