#include<iostream>
#include "cmath"
using namespace std;
class Triangle
{public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{ Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc (&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z赋值
cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
if ( x + y > z && x + z > y && y + z > x )
{
a = x ;
b = y ;
c = z ;
}
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
*x = a ;
*y = b ;
*z = c ;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
float sum ;
sum = a + b + c ;
return sum ;
}
float Triangle::Area(void)
{
float m , s ;
m = ( a + b + c) / 2 ;
s = sqrt( m * ( m - a ) * ( m - b ) * ( m - c ) );
return s ;
}
运行结果: