深入react源码看setState究竟做了什么?

news/2024/11/17 20:25:42/

前言

在深究 React 的 setState 原理的时候,我们先要考虑一个问题:setState 是异步的吗?
首先以 class component 为例,请看下述代码(demo-0)

class App extends React.Component {state = {count: 0}handleCountClick = () => {this.setState({count: this.state.count + 1});console.log(this.state.count);}render() {return (<div className='app-box'><div onClick={this.handleCountClick}>the count is {this.state.count}</div></div>)}
}
ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('container')
);

count初始值为 0,当我们触发handleCountClick事件的时候,执行了count + 1操作,并打印了count,此时打印出的count是多少呢?答案不是 1 而是 0

类似的 function component 与 class component 原理一致。现在我们以 function component 为例,请看下述代码 (demo-1)

const App = function () {const [count, setCount] = React.useState(0);const handleCountClick = () => {setCount((count) => {return count + 1;});console.log(count);}return <div className='app-box'><div onClick={handleCountClick}>the count is {count}</div></div>
}
ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('container')
);

同样的,这里打印出的 count 也为 0

相信大家都知道这个看起来是异步的现象,但他真的是异步的吗?

为什么 setState 看起来是『异步』的?

首先得思考一个问题:如何判断这个函数是否为异步?

最直接的,我们写一个 setTimeout,打个 debugger 试试看

image.png

我们都知道 setTimeout 里的回调函数是异步的,也正如上图所示,chrome 会给 setTimeout 打上一个 async 的标签。

接下来我们 debugger setState 看看

image.png

React.useState 返回的第二个参数实际就是这个 dispatchSetState函数(下文细说)。但正如上图所示,这个函数并没有 async 标签,所以 setState 并不是异步的。

那么抛开这些概念来看,上文中 demo-1 的类似异步的现象是怎么发生的呢?

简单的来说,其步骤如下所示。基于此,我们接下来更深入的看看 React 在这个过程中做了什么

image.png

从 first paint 开始

first paint 就是『首次渲染』,为突出显示,就用英文代替。

  • 这里先简单看一下App往下的 fiber tree 结构。每个 fiber node 还有一个return指向其 parent fiber node,这里就不细说了

我们都知道 React 渲染的时候,得遍历一遍 fiber tree,当走到 App 这个 fiber node 的时候发生了什么呢?

接下来我们看看详细的代码(这里的 workInProgress 就是整在处理的 fiber node,不关心的代码已删除)

  • 首先要注意的是,虽然 App 是一个 FunctionComponent,但是在 first paint 的时候,React 判断其为 IndeterminateComponent
 switch (workInProgress.tag) { // workInProgress.tag === 2case IndeterminateComponent:{return mountIndeterminateComponent(current,workInProgress,workInProgress.type,renderLanes);}// ...case FunctionComponent:{ /** ... */}
}
  • 接下来走进这个 mountIndeterminateComponent,里头有个关键的函数 renderWithHooks;而在 renderWithHooks 中,我们会根据组件处于不同的状态,给 ReactCurrentDispatcher.current 挂载不同的 dispatcher 。而在first paint 时,挂载的是HooksDispatcherOnMountInDEV 相关参考视频讲解:进入学习

image.png

 function mountIndeterminateComponent(_current, workInProgress, Component, renderLanes) {value = renderWithHooks(null,workInProgress,Component,props,context,renderLanes);}function renderWithHooks() {// ...if (current !== null && current.memoizedState !== null) {// 此时 React 认为组件在更新ReactCurrentDispatcher.current = HooksDispatcherOnUpdateInDEV;} else if (hookTypesDev !== null) {// handle edge case,这里我们不关心} else {// 此时 React 认为组件为 first paint 阶段ReactCurrentDispatcher.current = HooksDispatcherOnMountInDEV;}// ...var children = Component(props, secondArg); // 调用我们的 Component}
  • 这个 HooksDispatcherOnMountInDEV 里就是组件 first paint 的时候所用到的各种 hooks,
HooksDispatcherOnMountInDEV = {// ...useState: function (initialState) {currentHookNameInDev = 'useState';mountHookTypesDev();var prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher$1.current;ReactCurrentDispatcher.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;try {return mountState(initialState);} finally {ReactCurrentDispatcher.current = prevDispatcher;}},// ...
}
  • 接下里走进我们的 App(),我们会调用 React.useState,点进去看看,代码如下。这里的 dispatcher 就是上文挂载到 ReactCurrentDispatcher.currentHooksDispatcherOnMountInDEV
function useState(initialState) {var dispatcher = resolveDispatcher();return dispatcher.useState(initialState);
}
// ...
HooksDispatcherOnMountInDEV = {// ...useState: function (initialState) {currentHookNameInDev = 'useState';mountHookTypesDev();var prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher$1.current;ReactCurrentDispatcher$1.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;try {return mountState(initialState);} finally {ReactCurrentDispatcher$1.current = prevDispatcher;}},// ...
}
  • 这里会调用 mountState 函数
function mountState(initialState) {var hook = mountWorkInProgressHook();if (typeof initialState === 'function') {// $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed typesinitialState = initialState();}hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;var queue = {pending: null,interleaved: null,lanes: NoLanes,dispatch: null,lastRenderedReducer: basicStateReducer,lastRenderedState: initialState};hook.queue = queue;var dispatch = queue.dispatch = dispatchSetState.bind(null, currentlyRenderingFiber$1, queue);return [hook.memoizedState, dispatch];
}
  • 这个函数做了这么几件事情:

    1. 执行 mountWorkInProgressHook 函数:

      function mountWorkInProgressHook() {var hook = {memoizedState: null,baseState: null,baseQueue: null,queue: null,next: null};if (workInProgressHook === null) {// This is the first hook in the listcurrentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = hook;} else {// Append to the end of the listworkInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;}return workInProgressHook;}
      
      • 创建一个 hook
      • 若无 hook 链,则创建一个 hook 链;若有,则将新建的 hook 加至末尾
      • 将新建的这个 hook 挂载到 workInProgressHook 以及当前 fiber node 的 memoizedState
      • 返回 workInProgressHook,也就是这个新建的 hook
    2. 判断传入的 initialState 是否为一个函数,若是,则调用它并重新赋值给 initialState (在我们的demo-1里是『0』)

    3. initialState 挂到 hook.memoizedState 以及 hook.baseState

    4. hook 上添加一个 queue。这个 queue 有多个属性,其中queue.dispatch 挂载的是一个 dispatchSetState。这里要注意一下这一行代码

var dispatch = queue.dispatch = dispatchSetState.bind(null, currentlyRenderingFiber, queue);

Function.prototype.bind 的第一个参数都知道是绑 this 的,后面两个就是绑定了 dispatchSetState 所需要的第一个参数(当前fiber)和第二个参数(当前queue)。

这也是为什么虽然 dispatchSetState 本身需要三个参数,但我们使用的时候都是 setState(params),只用传一个参数的原因。

  1. 返回一个数组,也就是我们常见的 React.useState 返回的形式。此时这个 state 是 0
    • 至此为止,React.useState 在 first paint 里做的事儿就完成了,接下来就是正常渲染,展示页面

image.png

触发组件更新

  • 触发组件更新,自然就是点击这个绑定了事件监听的 div,触发 setCount。回忆一下,这个 setCount 就是上文讲述的,暴露出来的 dispatchSetState。并且正如上文所述,我们传进去的参数实际上是 dispatchSetState 的第三个参数 action。(这个函数自然也涉及一些 React 执行优先级的判断,不在本文的讨论范围内就省略了)
function dispatchSetState(fiber, queue, action) {var update = {lane: lane,action: action,hasEagerState: false,eagerState: null,next: null};enqueueUpdate(fiber, queue, update);
}
  • dispatchSetState 做了这么几件事

    1. 创建一个 update,把我们传入的 action 放进去

    2. 进入 enqueueUpdate 函数:

      • queue上无 update 链,则在 queue 上以 刚创建的 update 为头节点构建 update
      • queue上有 update 链,则在该链的末尾添加这个 刚创建的 update
    function enqueueUpdate(fiber, queue, update, lane) {var pending = queue.pending;if (pending === null) {// This is the first update. Create a circular list.    update.next = update;} else {update.next = pending.next;pending.next = update;}queue.pending = update;var lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer;var currentState = queue.lastRenderedState;var eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action);update.hasEagerState = true;update.eagerState = eagerState;
    }
    
    1. 根据 queue 上的各个参数(reducer、上次计算出的 state)计算出 eagerState,并挂载到当前 update
  • 到此,我们实际上更新完 state了,这个新的 state 挂载到哪儿了呢?在 fiber.memoizedState.queue.pending 上。注意:

    1. fiber 即为当前的遍历到的 fiber node;
    2. pending 是一个环状链表
  • 此时我们打印进行打印,但这里打印的还是 first paint 里返回出来的 state,也就是 0

更新、渲染 fiber tree

现在我们更新完 state,要开始跟新 fiber tree 了,进行最后的渲染。逻辑在 performSyncWorkOnRoot 函数里,同样的,不关心的逻辑我们省略

function performSyncWorkOnRoot(root) {var exitStatus = renderRootSync(root, lanes);
}
  • 同样的我们先看一眼 fiber tree 更新过程中 与 useState 相关的整个流程图

image.png

  • 首先我们走进 renderRootSync,这个函数作用是遍历一遍 fiber tree,当遍历的 App时,此时的类型为 FunctionComponent。还是我们前文所说的熟悉的步骤,走进 renderWithHooks。注意此时 React 认为该组件在更新了,所以给 dispatcher 挂载的就是 HooksDispatcherOnUpdateInDEV
function renderWithHooks(current, workInProgress, Component, props, secondArg, nextRenderLanes) {var children = Component(props, secondArg);
}
  • 我们再次走进 App,这里又要再次调用 React.useState
const App = function () {const [count, setCount] = React.useState(0);const handleCountClick = () => {setCount(count + 1);}return <div className='app-box'><div onClick={handleCountClick}>the count is {count}</div></div>
}
  • 与之前不同的是,这次所使用的 dispatchHooksDispatcherOnUpdateInDEV。那么这个 dispatch 下的 useState 具体做了什么呢?
useState: function (initialState) {currentHookNameInDev = 'useState';updateHookTypesDev();var prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher$1.current;ReactCurrentDispatcher$1.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;try {return updateState(initialState);} finally {ReactCurrentDispatcher$1.current = prevDispatcher;}
}
  • 可以看到大致都差不多,唯一不同的是,这里调用的是 updateState,而之前是 mountState
function updateState(initialState) {return updateReducer(basicStateReducer);
}
function updateReducer(reducer, initialArg, init) {var first = baseQueue.next;var newState = current.baseState;do {// 遍历更新 newStateupdate = update.next;} while (update !== null && update !== first);hook.memoizedState = newState;queue.lastRenderedState = newState;return [hook.memoizedState, dispatch];
}
  • 这里又调用了 updateReducer,其中代码很多不一一展示,关键步骤就是:

    1. 遍历我们之前挂载到 fiber.memoizedState.queue.pending 上的环状链表,并得到最后的 newState

    2. 更新 hookqueue 上的相关属性,也就是将最新的这个 state 记录下来,这样下次更新的时候可以这次为基础再去更新

    3. 返回一个数组,形式为 [state, setState]此时这个 state 即为计算后的 newState,其值为 1

  • 接下来就走进 commitRootImpl 进行最后的渲染了,这不是本文的重点就不展开了,里头涉及 useEffect 等钩子函数的调用逻辑。

  • 最后看一眼整个详细的流程图

usestate.png

写在最后

上文只是描述了一个最简单的 React.useState 使用场景,各位可以根据本文配合源码,进行以下两个尝试:

Q1. 多个 state 的时候有什么变化?例如以下场景时:

const App = () => {const [count, setCount] = React.useState(0);const [str, setStr] = React.useState('');// ...
}

A1. 将会构建一个上文所提到的 hook

Q2. 对同个 state 多次调用 setState 时有什么变化?例如以下场景:

const App = () => {const [count, setCount] = React.useState(0);const handleCountClick = () => {setCount(count + 1);setCount(count + 2);}return <div className='app-box'><div onClick={handleCountClick}>the count is {count}</div></div>
}

A2. 将会构建一个上文所提到的 update


http://www.ppmy.cn/news/3852.html

相关文章

mysql数据库优化

目录 性能优化的几种方法 1.选择合适的字段类型 2.尽量不将字段设置为NULL 3.最大化利用索引 4.优化SQL语句 4.1.避免出现select * 4.2.减少使用JOIN 4.3.减少使用in、not in、or 4.4.where查询时&#xff0c;避免使用函数,并且注意位置 4.5.使用join来代替子查询 5…

RK3568平台开发系列讲解(工具命令篇)Android Debug Bridge常用命令

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、工作常用的adb命令二、ADB的原理沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢ADB-Android Debug Bridge,它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具,也是 Android 设备玩家的好玩具。安卓调试桥 (Android Debug Bridge, adb)…

Android Rust JNI系列教程(一) 环境配置

序 本系列文章将从rust环境搭建开始,逐步带大家了解使用rust进行Android JNI开发的基本技能.相关文章共分为如下几步: Rust JNI环境搭建.创建第一个Rust JNI项目Rust与Android互相调用Rust 调用Android API 实现签名验证Rust 使用openssl 实现Android签名验证 每一章文末都会…

深度剖析 | 【JVM深层系列】[HotSpotVM研究系列] JVM调优的“标准参数“的各种陷阱和坑点分析(攻克盲点及混淆点)「 1 」

【易错问题】Major GC和Full GC的区别是什么&#xff1f;触发条件呢&#xff1f; 相信大多数人的理解是Major GC只针对老年代&#xff0c;Full GC会先触发一次Minor GC&#xff0c;不知对否&#xff1f;我参考了R大的分析和介绍&#xff0c;总结了一下相关的说明和分析结论。 …

通过GDB调试内核与模块

目录说明vlinux内核文档中的调试说明vlinux/Documentation/gdb-kernel-debugging.txtRequirementsSetup1. Create a virtual Linux machine for QEMU/KVM2. Enable the gdb stub of QEMU/KVM, either3. Attach to the booted guest: (gdb) target remote :12344. Load module (…

Java集合——Map

Map集合 Map用于保存具有映射关系的数据&#xff0c;以键值对的形式存储&#xff0c;支持通过key来访问value&#xff0c;因此key不能重复。 Map接口下主要有Hashtable、HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap 四个主要的实现类&#xff0c;实现的基本原理类似&#xff0…

python3.6多进程导致的卡死报错问题

在使用python3.6的多进程的时候&#xff0c;遇到了进程卡死的问题。 具体表现为:多进程不停的开打爆了机器 排查后发现&#xff0c;原因是在使用apply_sync的时候&#xff0c;输入进去的参数大小太大导致的卡死&#xff0c;正常情况下应该是有这样的报错的&#xff1a; pytho…

jsp+ssm计算机毕业设计毕业设计管理系统【附源码】

项目运行 环境配置&#xff1a; Jdk1.8 Tomcat7.0 Mysql HBuilderX&#xff08;Webstorm也行&#xff09; Eclispe&#xff08;IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持&#xff09;。 项目技术&#xff1a; JSPSSM mybatis Maven等等组成&#xff0c;B/S模式 Mave…