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前提:
设置HTML结构
创建CSS样式
编写JavaScript代码
响应式设计
添加触摸事件支持
.测试并优化
代码示例
前提:
要在网页上实现一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏,您可以使用HTML、CSS和JavaScript。HTML5的Canvas元素可以让您轻松地在网页上绘制图形。以下是一些实现该游戏的基本步骤:
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设置HTML结构: 创建一个HTML文件,设置基本的HTML结构,包括
<!DOCTYPE>
,<html>
,<head>
和<body>
标签。<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Tetris</title><link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body><canvas id="gameCanvas" width="320" height="640"></canvas><script src="tetris.js"></script> </body> </html>
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创建CSS样式: 在一个名为
styles.css
的文件中设置基本的样式。例如,将游戏画布居中:body {display: flex;justify-content: center;align-items: center;height: 100vh;margin: 0;background-color: #222; }canvas {border: 1px solid #fff; }
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编写JavaScript代码: 在一个名为
tetris.js
的文件中编写游戏的逻辑。实现以下功能:
- 定义方块形状和颜色
- 初始化游戏变量和画布
- 定义游戏循环
- 处理用户输入
- 定义方块移动和旋转逻辑
- 检查并消除已填满的行
- 判断游戏结束条件
4.响应式设计: 确保游戏在不同屏幕尺寸和设备上表现良好。可通过CSS中的媒体查询实现:
@media (max-width: 600px) {canvas {width: 100%;height: auto;}
}
5.添加触摸事件支持: 为了使游戏在移动设备上正常运行,您需要处理触摸事件。可以使用JavaScript的touchstart
、touchmove
和touchend
事件。根据用户的触摸行为来模拟键盘操作,如左右滑动来移动方块,向下滑动加速下落,向上滑动旋转方块。
6.测试并优化: 在不同设备和浏览器上测试游戏,确保其正常运行。可根据需要进行调整和优化。
完成上述步骤后,您将成功创建一个适用于PC端和移动端的俄罗斯方块游戏。您可以根据需求调整游戏的外观和功能。
代码示例:
以下是一个使用JavaScript实现的基本俄罗斯方块游戏的示例代码。这份代码包括了第三点提到的游戏逻辑。请注意,这份代码仅为示例,您可能需要根据实际需求进行调整。
const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const scale = 20;const tetrominoes = [[[1, 1, 1],[0, 1, 0]],[[1, 1],[1, 1]],[[1, 1, 0],[0, 1, 1]],[[0, 1, 1],[1, 1, 0]],[[1, 1, 1, 1]],[[1, 1, 1],[1, 0, 0]],[[1, 1, 1],[0, 0, 1]]
];const colors = ["#00FFFF","#FFFF00","#FF00FF","#00FF00","#0000FF","#FFA500","#FF0000"
];let board = Array.from({ length: canvas.height / scale }, () =>Array(canvas.width / scale).fill(0)
);class Tetromino {constructor() {this.type = Math.floor(Math.random() * tetrominoes.length);this.shape = tetrominoes[this.type];this.color = colors[this.type];this.x = Math.floor(board[0].length / 2) - Math.ceil(this.shape[0].length / 2);this.y = 0;}draw() {this.shape.forEach((row, i) => {row.forEach((value, j) => {if (value) {ctx.fillStyle = this.color;ctx.fillRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);ctx.strokeStyle = "#000";ctx.strokeRect((this.x + j) * scale, (this.y + i) * scale, scale, scale);}});});}move(dir) {this.x += dir;if (this.collides()) {this.x -= dir;return;}this.draw();}rotate() {const temp = this.shape;this.shape = this.transpose(this.shape);if (this.collides()) {this.shape = temp;return;}this.draw();}drop() {this.y += 1;if (this.collides()) {this.y -= 1;this.lock();this.checkLines();return new Tetromino();}this.draw();return this;}collides() {for (let y = 0; y < this.shape.length; y++) {for (let x = 0; x < this.shape[y].length; x++) {if (this.shape[y][x] &&(board[y + this.y] && board[y + this.y][x + this.x]) !== undefined) {if (board[y + this.y][x + this.x]) {return true;}} else {return true;}}}return false;
}lock() {this.shape.forEach((row, i) => {row.forEach((value, j) => {if (value) {board[this.y + i][this.x + j] = this.color;}});});
}checkLines() {outer: for (let y = board.length - 1; y >= 0; ) {for (let x = 0; x < board[y].length; x++) {if (!board[y][x]) {y--;continue outer;}}board.splice(y, 1);board.unshift(Array(board[0].length).fill(0));}
}transpose(matrix) {const rows = matrix.length;const cols = matrix[0].length;const result = Array.from({ length: cols }, () => Array(rows).fill(0));for (let y = 0; y < rows; y++) {for (let x = 0; x < cols; x++) {result[x][y] = matrix[y][x];}}return result.reverse();
}
}
function drawBoard() { ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
board.forEach((row, y) => {row.forEach((value, x) => {if (value) {ctx.fillStyle = value;ctx.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);ctx.strokeStyle = "#000";ctx.strokeRect(x * scale, y * scale, scale, scale);}});
});
}
let piece = new Tetromino(); let dropCounter = 0; let dropInterval = 1000; let lastTime = 0;
function update(time = 0) { const deltaTime = time - lastTime; lastTime = time;
dropCounter += deltaTime;
if (dropCounter > dropInterval) {piece = piece.drop();dropCounter = 0;
}drawBoard();
piece.draw();
requestAnimationFrame(update);
}
update();
document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key === "ArrowLeft") { piece.move(-1); } else if (event.key === "ArrowRight") { piece.move(1); } else if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 50; } else if (event.key === "ArrowUp") { piece.rotate(); } });
document.addEventListener("keyup", (event) => { if (event.key === "ArrowDown") { dropInterval = 1000; } });
这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括绘制游戏画布、方块的移动、旋转和下落、消除已填满的行等功能。为了使游戏更加完整和易于操作,您还需要根据第五点的指示为游戏添加触摸事件支持。同时,也建议您根据自己的需求和喜好优化游戏的功能、外观和性能。