第一章 . 显卡工作原理
一 . 既然是说显卡的工作原理,那就先要讲讲显卡的定义
显卡( Video card , Graphics card ),也可以说是显示卡,图形适配器等等,是 PC 的一个重要部分,我的理解显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是 0 和 1 ,但是总不见的直接在显示器上输出 0 和 1 吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做电脑了 ),所以就有了显卡,将这些 0 和 1 转换成图像显示出来。
二 . 显卡总体工作原理
了解的显卡的定义,就要说说显卡是如何工作的了:
要知道,资料 ( 就是 0 和 1 啦 ) 一旦离开 CPU ,必须通过 5 个 步骤才行
1. 资料从 CPU 进入显卡芯片(就是 GPU ,常说的 6600GT , 7800GTX 什么的都是显卡芯片) 将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。
2.GPU 把显卡资料送到显存(就是显示内存)处理
3. 从显存进入 Digital Analog Converter (RAMDAC ,这个东西就很关键了,中文是 “ 数模转换器 ”) ,由显存读取出资料再送到 RAMDAC 进 行资料转换的工作 ( 把 0 和 1 转换成图像 ) 。
4. 从 DAC 进入显示器 ,就是输出型号
5. 光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤
三 . 详细讲解显卡工作原理
A. 显示接口
就是把显卡插在主板上的接口( KAO ,废话),有 ISA , PCI , AGP , PCI-E ,这其中也有版本之分,比如 AGP ,就是 AGP1.0 , AGP2.0 , AGP3.0 ,这种版本之分其实在速率上也有差别,下面引用某位兄弟的图片(不好意思,忘了你的名字,等会儿补上)
看了上图,相信各位也都比较清楚了,不同的接口在传输速率上会有区别,但也许会有新手问?为虾米要这么多接口泥, 1 个不就 OK 了?其实,随着科技的发展,我们显卡要处理的东西越来越多,打个比方,显卡接口是门, CPU 传输的信息就是要运送的货物,运货车就是显卡,门越大一次也就能运越多,但是就算你货物车很大,一次能运很多东西,如果你门不够大,也只能分几次传输过去,就会影响运送的时间,所以自然是门越大越好咯。
B. 显卡芯片
信息从显卡的接口过去了,就到达了显卡芯片( GPU ,即 Graphic Processing Unit ),显卡芯片负责处理这些信息,主要生产的厂商想必大家都知道,就是 NVIDIA 和 ATI ,诸如 NVIDIA 的 6600GT , 7800GTX , 6800GS 等都是, ATI 的有 X800 , X1600PRO , X1800XT 之类的,其实指显卡的芯片名称,但是在上市时却用 GPU 的名字来定义显卡的名字,可见 GPU 的重要性。
上图是 NVIDIA 6800 的芯片
C. 显存
显存,就是显示内存,那么显存有虾米用呢?其实显存越大,处理就越快,一般来说 128M 就够了,但如果你开启了高分辨率,或者一些需要处理较多的贴图的游戏中,大显存就比较有优势了,当然,显存和整个显卡的性能也有搭配,比如说你显卡性能就这么强,根本不需要更多的显存来处理,那多余的显存就是浪费了,比如前段时间某品牌的 X700 512M (这里就不说是哪个牌子了,相信大家都心知肚明),那就是绝对的浪费了,搭配 512M 内存只能骗骗那些不大懂得人了,也就是市场炒作,说狠点就变相欺骗消费者,这里提醒下那些新手不要上当。
显存芯片
D.RAMDAC
RAMDAC ,数模转换器,前面说了,就是转换 CPU 提供的数据的东东, RAMDAC 的传输速率用 MHz 表示,实际上,电脑上输出的数据是一张一张的,只是速度高过你肉眼的反应速度,所以看不到它在闪烁。
其实 RAMDAC 的速率和显示器带宽查不多, RAMDAC 决定了当你在显存足够时显卡所支持的最高分辨率,比如 1024* 768 就需要达到 85Hz 的传输速率,所以 RAMDAC 至少要是, 1024*768*85*1.344 (折算系数) /106 ,约等于 90MHz ,相信这个问题也解决了为什么给电脑拍照时会有黑条的东东,实际上那是电脑正在刷新
E. 最后一步,传送(当然咯,传送到你的大脑那一步就省略了)
降到将数据传送到显示器,就要将一下显卡的接口了,有 DVI 数字输出, S 端子输出和 RGB 模拟输出,其中 RGB 是传输给纯平显示器(就是 CRT ,不懂的人就理解为很厚的那个显示器), DVI 就是传输给液晶显示器了( LCD ,不懂的人理解为薄薄的显示器), S 端子就是把图像传输给电视的接口了。
另外经常看到有人问 AGP8X 的显卡能差到 AGP4X 上吗?答案是肯定的,就是传输速率差了点,但是却不能插到 AGP1x 和 2x 上
第二章
放学回来了,赶快上来写第二章
另外,刚才看到有位兄弟说写一下 GPU 工作原理,不太明白,也许是我孤陋寡闻了,请这位兄弟能明示
并且,这位兄弟还说偶写得东西在 GOOGLE 上很容易查到,很感谢这个意见,我会努力 DI
今天还是写关于显卡的属性(比如管线,传输速率等等),好的话能写到第三章
开始咯
经常有菜鸟看到显卡属性,比如核心位宽,显存为宽,管线等等东东奇怪,这些到底是什么呢?他们对整个显卡的性能或者显卡的工作到底有虾米作用呢?今天就来写下
参照太平洋显卡参数的顺序写
A. 基本参数
1. 型号
大家都知道,显卡都有自己的名字比如 6600GT , X1600 等等,其实这些就是显卡的芯片型号,而型号比如丽台 PX6600 GT TDH 就是显卡型号,这是由丽台顶的,而其中的 6600 GT 就是显卡的芯片型号了,后面会讲。
2. 芯片厂商
这个想必大家都知道,世界上生产显卡的 3 大厂商, INTEL , NVIDIA 和 ATI ,其中 INTEL 的市场分量最大,大家一定会奇怪,我们平时买的显卡不是 NVIDIA 就是 ATI 的啊?为什么 INTEL 会市场份额最大呢?实际上, INTEL 的显卡都是整合在主板上的,也就是集成显卡,这种关系其实和 INTEL 的 CPU 有关,相信大家都在电视上看到了, AMD 在电视上似乎都不做广告,至少中国是这样(我没看到过),而 INTEL 就是铺天盖地了, INTEL 的 U 卖的多,主板自然也就多了,那显卡的份额也上去了,而 NVIDIA 和 ATI 则各占半壁江山,互有攻守,我记得有位兄弟转贴过 NVIDIA 和 ATI 的总部,大家可以去找找
3. 芯片代号
芯片代号就比较难说了,可以理解为 NVIDIA 自己的研发代号,其实比如 6600GT 显卡,他的芯片代号是 NV43 ,可以在以后慢慢理解。
4. 芯片型号
这个和上面差不多, 6600GT , X1600PRO 都是芯片型号,我们一般也用芯片型号来称呼显卡的名字。
5. 显存容量
这个比较重要了,看过第一章的朋友都知道,显存在显卡工作中有着不可替代的作用, GPU 提供的数据都是要通过显存的,我前面说了,显存就是一扇门, GPU 是货车,货车运东西,如果门不够大就无法一次运很多,但是如果货车就这么大,门大的要死,那就是浪费了。不过,一般来说,显存还是越大越好的,只是讲究个搭配问题了。
6. 显卡接口标准
这个前面也说过了,那张图片很明确了,我就再发一次,投个巧吧
7. 输出接口
这个也讲过了哦,就是显卡传输给显示器的接口,有三种,不懂得 DDMM 可以看前面。
B. 性能参数
1. 制作工艺
这个很重要哦,业界有一个摩尔定律不知道大家是不是都知道,就是 “ 微芯片上集成的晶体管数目每 12 个月翻一番 ” ,虽然是针对 CPU 来说的,但同样适用于显卡的 GPU ,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,晶体管后面会讲,但总是越多越好咯
2. 核心位宽
这个也可以比作门没,要知道采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,在这么多的货物情况下,门越大一下就可以送出越多,当然还是和显存的比喻不太一样,这个绝对是越大越好,不过现在显卡基本都是 256BIT 的。
PS: 不要和显存位宽搞混了哦,一般说的双 256 是指显存位款 256BIT ,和显存 256M 的
3. 显存类型 http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/200512/13/1134471120572.jpg[/img]
先看一下前面的一张图
这上面就是显存类型,显存类型多种多样
从早期的 EDORAM 、 MDRAM 、 SDRAM 、 SGRAM 、 VRAM 、 WRAM 、 SDRAM 等到今天广泛采用的 DDR ,但毕竟前面的都已经过时了,就来讲讲 DDR 吧
DDR 现在有 4 种,分别为 DDR DDR2 DDR3 DDR4 (最新的,只不过还没有大幅度生产),其中 DDR 是 TSOP 现存, DDR2 DDR3 DDR4 都是 MBGA 的。
先说何为 TSOP , TSOP 是 “Thin Small Outline Package” 的缩写
意思是薄型小尺寸封装,而 MBGA 则 Micro Ball Grid Array Package 。
与 TSOP 封装显存相比, MBGA 显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要 66Pin ,引线很长,而且都横卧在 PCB 板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的 1/4 左右,却有 144Pin ,每个 Pin 都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于 MBGA 制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之 MBGA 显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少。
其实上面的我也是抄的,平时也没有太过研究,只要大家记住 MBGA 比 TSOP 就对了
4. 显存位宽
这个和前面的核心位宽不同哦,显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,大家就记住带宽越大越好咯。
5. 显存封装
刚才讲过了,就是 MBGA 和 TSOP 等
6. 显存速度
这个也决定了显卡的性能,速度越快就决定了显卡的频率高低,一般来说, 2.8NS 是 350/700MHZ , 2.0NS 是 500/1000MHZ , NS 就是纳秒,相信大家都知道,显存速度也是越快越好,因为越快,频率就越高玛
7. 核心频率 / 显存频率
核心频率就是 GPU 的工作频率,一般来说是越高越好,但是显卡性能受到管线,位宽等多方面影响,比如 350/700MHZ 的 6800 性能却比 6600GT 500/1000MHZ 性能好,主要原因就是 6800 管线多,位宽高的影响
显存频率就是指显存在显卡上工作的频率,基本上也是越高越好,超频其实就是超核心频率和显存频率,就是把它的性能挖掘出来,核心频率 / 显存频率都受到了显存速度的影响,速度越快,核心频率 / 显存频率就越高。
8. 象素渲染管线
刚才说了, GPU 越小管线就越多,性能就越好,管线类似于马路,马路越多,一次可以行驶的车辆就越多,当然管线在制造中也会有残废的,所以 NVIDIA 或者 ATI 就把坏的管线屏蔽来做底端型号卖钱,也就造就了我们常说的 “ 开管 ” 。
9. 顶点着色引擎数
顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点 (Vertex) 信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是 3D 性能的重要参数。
上面是引用某网站的,相信大家也知道了吧,顶点着色引擎数就是用来绘图的,顶点越多,绘图速度就越快,性能就越高。
好了,第二章写完了,欢迎大家顶
终于有空将全部写的东西整合进来了,开工
第三章 . 超频
1. 超频起源:
早在 386 时代就已经有超频了,那时电脑价格不菲,所以有一台电脑已经很不错了,更不要说更换配件了,于是,有一些发烧友为了能获得更强悍的性能,便进行了超频,如今,电脑的价格也早已平易近人了,现在,在 DIY 的领域,超频已经成为了一种时尚,一种运动,当 DIYER 通过超频而获得更优异的性能便可以成为自己的光荣,测试软件的世界纪录也由于超频而不断的提升,超频已经是一种挑战自我的 “ 运动 ” 了
2. 为什么能超频?
既然能调到更高的频率,厂商为何还要给玩家超频空间呢?其实,虽然是同一款产品,但由于多方面人无法确定的客观因素,厂商不能完全确定如何保持正好的频率,只能把频率稍微降低以保证稳定,可以说,一款显卡或者 CPU 的超频性可以来自这么几个因素:
1. 不确定性客观因素
2. 产品本省
3. 其他配件的影响
也就因为如此,所以,同一款产品,有的可以超很多,有的却只能小幅度超频。
3. 如何超频?
终于到了正文了,现在开始写攻略了,用我的 MX400 作例子了。
1. 了解你的显卡
在超频前,请先了解你的显卡,不要盲目超频,那样只会烧掉你的显卡。
下面说说如何了解
1. 用 EVEREST
一款很专业的计算机监测工具,不只是显卡,在各个方面都可以提供详细的信息,在攒机时也是必不可少的工具。
下载地址: http://www.skycn.com/soft/8258.html
EVEREST 图片
2. 在 GOOGLE 上搜索
在 GOOGLE 上搜索你的显卡也是了解它的好选择,但要注意分辨,因为有不少文章是枪手文,提醒大家不要相信这种文章。
3. 在论坛里发问
论坛里都会有不少的高手,向他们咨询可以说是最快的捷径了。
另外,显卡的做工对超频也有不可磨灭的影响,关于显卡做工参看棒棒的 “求质时代 不可小视的显卡做工详细讲解”
2. 超频具体步骤
了解完你的显卡,相信你也对你的显卡能超到多少有数了,下面开始正式的超频工作。
超频工具: RivaTuner
超强的显卡工具,不仅可以超频,也可以进行开管线等等功能,由于手上没有可以试验的显卡,暂时只做超频演示。
RivaTuner 下载地址: http://download.pchome.net/php/dl.php?sid=12395
先打开 RivaTuner
然后按这里
钩上这个选项
出来一个对话框,按 “ 现在探测 ”
然后就可以通过移动滑块调整显卡频率了
如果调整的过高就会有警告
调整好后按测试
没有问题就可以按确定了
OK ,完工,至于超频前和超频后的分数,由于我的电脑连 3DMARK01 都不能运行(很奇怪啊,大家帮帮我),所以就拿网上的给大家看了:
平台:
Athlon64 3800+
海盗船 256M DDR400 X 2 设置为 2-5-2 -2
希捷 酷鱼 7200.7 120G ( 7200 转 2M )
磐正 EP-9NPA+Ultra ( nForce4 Ultra )
Windows XP 中文版 +SP2+DirectX 9.0c
nVIDIA ForceWare 71.90 WHQL
某品牌 6600GT PCI-E 某品牌 6600GT PCI-E
( 525MHz/1GHz ) ( 590MHz/1.10GHz )
3DMark03_360 8380 9122
3DMark05 3661 4016
AquaMark3 57956 60823
FarCry1.3 85.8 93.8
Half-Life2 100.7 111.8
DOOM3 85 91.2
看到这个默认频率想必大家就知道是哪个牌子了,这里就不说了
可见,超频对显卡还是有比较大的提升的
第四章 .3Dmark (介绍)
3DMARK ,大名鼎鼎的显卡测试软件,经常玩显卡的朋友相信没有人不知道它,刚才看到某位兄弟写不能运行 3DAMRK99 ,深受启发,特此写一篇文章介绍 3DMARK ,文字都是自己写的,不过资料都是参考的(没办法, 3DMARK99 , 2000 找不到, 01 无法运行, 03 , 05 都装不上去 )希望大家看完能 UP 下 (有朋友认为原来的标题不合适,改了)
3DMARK99
这是 3DMARK 历史上第一款产品,在 1999 年发布,相信很多朋友都对当时的显卡有所怀念吧,那时,也就是 TNT , VOODOO 时代,那时的 3D API 领域(顺便介绍下 3D API , API 全称 Application Programming Interface ,是应用程序接口的意思, 3D API 能让编程人员所设计的 3D 软件只要调用其 API 内的程序,从而让 API 自动和硬件的驱动程序沟通,启动 3D 芯片内强大的 3D 图形处理功能,从而大幅度地提高了 3D 程序的设计效率。(这是我转的))的局面是 DirectX 、 OpenGL 和 Glide 三足鼎立的格局,当时 DirectX 的前景并不看好(现在呢?市面上没有一款显卡不支持 DX 的),没有一款软件支持 DX ,于是 Madonion 的 “ 疯洋葱 ” (原名 FutureMark , 97 年更名为 Madonion ,后来有改回来了)看准时机,推出 3DMARK99 ,率先支持 DX6.1 ,事实证明, FutureMark 没有错, DX 最终成为了了王者。
运行需求:
CPU : Pentium 166MHz
内存: 64 MB
操作系统: Microsoft Windows 95 or 98
DirectX 版本: DirectX 6.1
3DMARK99 的 LOGO
3DMARK99 的运行界面
3DMARK2000
VOODOO 衰落了,显卡界成了 NVIDIA 的天下,也就在那个时候, DX 发展到了 7.0 版本, Madonion 也随之于 2000 年推出了 3DMark2000 ,率先支持 DX7 , DX 成了 3D API 中的王者,同样在那个时候, 3DMARK 成为了显卡性能的一个重要测试标准。
运行需求:
CPU : 500 MHz
内存: 128 MB
操作系统: Microsoft Windows 98 以上
DirectX 版本: DirectX 7
3DMARK2000 LOGO
3DMARK2000 界面
DirectX 8——3DMark2001
DirectX 8.1——3DMark2001SE
01 年初, 3DFX 被 NVIDIA 收购, VOODOO 系列彻底死亡, 3DMARK 系列达到鼎盛,至今 3DMARK01 仍然在各大评测中随处可见,随着微软推出 DX8 , Madonion 也推出了 3DMARK01 ,随后推出的 8.1 , Madonion 也推出了 3DMARK01 SE 供支持。在现在看来, 3DMARK01 的画面仍然不错。
运行需求()
CPU : 1GHz
内存: 192 MB
显存: 32 MB
操作系统: Windows 98 , ME, 2000 or XP
DirectX 版本: DirectX 8.1 ( DirectX8 )
3DMARK01 LOGO
3DMARK01 界面(就用 SE 的了)
3DMARK03
03 年可谓显卡发展的一个重要时段,微软推出革命性的 DX9 , Madonion 公司重新改名为 FutureMark (这个和显卡发展没什么关系),并且 FutureMark 也推出了 3DMARK2003 ,迎合了 DX9 。
CPU : 2GHz ( ATHLON64 用户等请不要钻空子)
内存: 512 MB
显存: 128 MB
操作系统: Windows 98 , ME, 2000 or XP
DirectX 版本: DirectX 9.0
3DMARK03 LOGO
3DMARK03 界面
3DMARK05
具有革命性意义,支持了 DX9C ,由于 3DMARK 在 03 上的失败,所以有其他软件乘虚而入,所以 FutureMark 急于抢回老大的位置,发布了 3DMARK05 ,尽管如此, 3DMARK03 带来的损失已经是无法挽回的了,不过 3DMARK 仍然是 D3D 的王牌测试软件。
找不到运行配置,就不说了
3DMARK05 LOGO
3DMARK05 界面
未来? 3DMARK06
不得不承认显卡的飞速发展, 3DMARK06 也即将发布,将大量采用 SM3.0 , HDR 等技术,所以用老显卡的兄弟们,你们的显卡已经到头了,特别丰上一张测试画面,效果真是太 …… ,看这个画面, 7800GTX 512 和 X1800XT 估计都会很吃力。
写在最后:
不可否认, 3DMARK 在推动显卡的发展方面有着不可替代的作用,如今,通过超频挑战 3DMARK 分数的人越来越多, 3DMARK 榜上的分数也越来越高,弱弱的说一句,我们口袋里的大米也越来越少
附录:年度顶级显卡赏析
我对比较老的时候得显卡不太熟,只有参考部分资料了,不过还是希望大家能 DD
1998 年
VOODOO2 SLI
点评:当年的一代辉煌,现在看来 …… 岁月不饶人啊,值得一说的是其为双显卡并行技术打开了一条大门,没有它,也就不能造就今天的 SLI , CROSSFIRE
1999 年
VOODOO3
点评:当时最快的显卡之一,很多人梦寐以求的东东,就如我们现在可望 7800GTX 512 一样。
2000 年
Geforce2 Ultra
点评:当时最顶级的显卡之一,在 3D 游戏方面等都有不俗表现。
2001 年
GEFORCE 3 TI500
点评: 01 年年末的产品(是这样吧),我个人不太了解它,上图是耕升的一款,耕升 …… 怀念啊。
Radeon 8500
点评: ATI 曾经的辉煌,性能不俗,完全战胜了 NVIDIA 的 GEFORCE 3 TI500 ,可谓经典。
2002 年
GEFORCE4 TI4600
点评:是不是很 YY 啊,相信很多朋友仍旧怀念他,当年那价格 …… ,现在, 200 多就够了
Radeon9700PRO
点评:在 Radeon9700PRO 出现之前 GEFORCE4 TI4600 一直是高端显卡的霸主,终于, ATI 忍不住了,推出了 9700PRO ,在当时的性能超过了 GEFORCE4 TI4600 ,成为最强的显卡。
2003 年
GeForce FX 5950 Ultra
点评: NVIDIA 的失败产品,这里就不说了。
Radeon9800XT
点评:这显卡是不是很 PP 啊,现在论坛里仍然有兄弟用着 9800XT ,据说 3DMARK05 到了 3800 多分,不知道是不是真的。
2004 年
X850 XT Platinum Edition
点评:现在仍然属于顶级卡,我最多买 X800 ,性能强悍。
GEFORCE 6800GT
点评:率先支持 SM3.0 ,即便到今天 NVIDIA 的最新产品 6800GS 也不过是和 6800GT 差不多了,另外, 6800GT 是我认识的第一款显卡。
2005 年
终于到了 05 年,可以松口气了,我对 05 年的显卡最熟悉了嘛
,好了,继续。
GEFORCE 7800GTX 512
点评:可望不可求,组成 SLI 更是无敌,当然咯,要享受这款卡你先要有多多的米。
X1800XT
点评:就说一句,论坛里的全心大人想买这款显卡,而且要组交叉火力,羡慕啊
值得一提的是单卡双核的华硕 7800GT DUAL ,可以组 SLI ,性能超过 7800GTX 512 SLI 。
2006 年顶级显卡观望: NVIDIA 准备停产 7800GTX 512 ,可谓昙花一现,替代品就是 7900 了,另外 ATI 也要推出 X1900 系列,有米的 N 饭或者 A 饭要准备好了。 [img]
PS :我对以前的显卡不太了解,有错误也在所难免,望大家指出
一 . 既然是说显卡的工作原理,那就先要讲讲显卡的定义
显卡( Video card , Graphics card ),也可以说是显示卡,图形适配器等等,是 PC 的一个重要部分,我的理解显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是 0 和 1 ,但是总不见的直接在显示器上输出 0 和 1 吧(如果看懂了,恭喜你,你可以去做电脑了 ),所以就有了显卡,将这些 0 和 1 转换成图像显示出来。
二 . 显卡总体工作原理
了解的显卡的定义,就要说说显卡是如何工作的了:
要知道,资料 ( 就是 0 和 1 啦 ) 一旦离开 CPU ,必须通过 5 个 步骤才行
1. 资料从 CPU 进入显卡芯片(就是 GPU ,常说的 6600GT , 7800GTX 什么的都是显卡芯片) 将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。
2.GPU 把显卡资料送到显存(就是显示内存)处理
3. 从显存进入 Digital Analog Converter (RAMDAC ,这个东西就很关键了,中文是 “ 数模转换器 ”) ,由显存读取出资料再送到 RAMDAC 进 行资料转换的工作 ( 把 0 和 1 转换成图像 ) 。
4. 从 DAC 进入显示器 ,就是输出型号
5. 光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤
三 . 详细讲解显卡工作原理
A. 显示接口
就是把显卡插在主板上的接口( KAO ,废话),有 ISA , PCI , AGP , PCI-E ,这其中也有版本之分,比如 AGP ,就是 AGP1.0 , AGP2.0 , AGP3.0 ,这种版本之分其实在速率上也有差别,下面引用某位兄弟的图片(不好意思,忘了你的名字,等会儿补上)
看了上图,相信各位也都比较清楚了,不同的接口在传输速率上会有区别,但也许会有新手问?为虾米要这么多接口泥, 1 个不就 OK 了?其实,随着科技的发展,我们显卡要处理的东西越来越多,打个比方,显卡接口是门, CPU 传输的信息就是要运送的货物,运货车就是显卡,门越大一次也就能运越多,但是就算你货物车很大,一次能运很多东西,如果你门不够大,也只能分几次传输过去,就会影响运送的时间,所以自然是门越大越好咯。
B. 显卡芯片
信息从显卡的接口过去了,就到达了显卡芯片( GPU ,即 Graphic Processing Unit ),显卡芯片负责处理这些信息,主要生产的厂商想必大家都知道,就是 NVIDIA 和 ATI ,诸如 NVIDIA 的 6600GT , 7800GTX , 6800GS 等都是, ATI 的有 X800 , X1600PRO , X1800XT 之类的,其实指显卡的芯片名称,但是在上市时却用 GPU 的名字来定义显卡的名字,可见 GPU 的重要性。
上图是 NVIDIA 6800 的芯片
C. 显存
显存,就是显示内存,那么显存有虾米用呢?其实显存越大,处理就越快,一般来说 128M 就够了,但如果你开启了高分辨率,或者一些需要处理较多的贴图的游戏中,大显存就比较有优势了,当然,显存和整个显卡的性能也有搭配,比如说你显卡性能就这么强,根本不需要更多的显存来处理,那多余的显存就是浪费了,比如前段时间某品牌的 X700 512M (这里就不说是哪个牌子了,相信大家都心知肚明),那就是绝对的浪费了,搭配 512M 内存只能骗骗那些不大懂得人了,也就是市场炒作,说狠点就变相欺骗消费者,这里提醒下那些新手不要上当。
显存芯片
D.RAMDAC
RAMDAC ,数模转换器,前面说了,就是转换 CPU 提供的数据的东东, RAMDAC 的传输速率用 MHz 表示,实际上,电脑上输出的数据是一张一张的,只是速度高过你肉眼的反应速度,所以看不到它在闪烁。
其实 RAMDAC 的速率和显示器带宽查不多, RAMDAC 决定了当你在显存足够时显卡所支持的最高分辨率,比如 1024* 768 就需要达到 85Hz 的传输速率,所以 RAMDAC 至少要是, 1024*768*85*1.344 (折算系数) /106 ,约等于 90MHz ,相信这个问题也解决了为什么给电脑拍照时会有黑条的东东,实际上那是电脑正在刷新
E. 最后一步,传送(当然咯,传送到你的大脑那一步就省略了)
降到将数据传送到显示器,就要将一下显卡的接口了,有 DVI 数字输出, S 端子输出和 RGB 模拟输出,其中 RGB 是传输给纯平显示器(就是 CRT ,不懂的人就理解为很厚的那个显示器), DVI 就是传输给液晶显示器了( LCD ,不懂的人理解为薄薄的显示器), S 端子就是把图像传输给电视的接口了。
另外经常看到有人问 AGP8X 的显卡能差到 AGP4X 上吗?答案是肯定的,就是传输速率差了点,但是却不能插到 AGP1x 和 2x 上
第二章
放学回来了,赶快上来写第二章
另外,刚才看到有位兄弟说写一下 GPU 工作原理,不太明白,也许是我孤陋寡闻了,请这位兄弟能明示
并且,这位兄弟还说偶写得东西在 GOOGLE 上很容易查到,很感谢这个意见,我会努力 DI
今天还是写关于显卡的属性(比如管线,传输速率等等),好的话能写到第三章
开始咯
经常有菜鸟看到显卡属性,比如核心位宽,显存为宽,管线等等东东奇怪,这些到底是什么呢?他们对整个显卡的性能或者显卡的工作到底有虾米作用呢?今天就来写下
参照太平洋显卡参数的顺序写
A. 基本参数
1. 型号
大家都知道,显卡都有自己的名字比如 6600GT , X1600 等等,其实这些就是显卡的芯片型号,而型号比如丽台 PX6600 GT TDH 就是显卡型号,这是由丽台顶的,而其中的 6600 GT 就是显卡的芯片型号了,后面会讲。
2. 芯片厂商
这个想必大家都知道,世界上生产显卡的 3 大厂商, INTEL , NVIDIA 和 ATI ,其中 INTEL 的市场分量最大,大家一定会奇怪,我们平时买的显卡不是 NVIDIA 就是 ATI 的啊?为什么 INTEL 会市场份额最大呢?实际上, INTEL 的显卡都是整合在主板上的,也就是集成显卡,这种关系其实和 INTEL 的 CPU 有关,相信大家都在电视上看到了, AMD 在电视上似乎都不做广告,至少中国是这样(我没看到过),而 INTEL 就是铺天盖地了, INTEL 的 U 卖的多,主板自然也就多了,那显卡的份额也上去了,而 NVIDIA 和 ATI 则各占半壁江山,互有攻守,我记得有位兄弟转贴过 NVIDIA 和 ATI 的总部,大家可以去找找
3. 芯片代号
芯片代号就比较难说了,可以理解为 NVIDIA 自己的研发代号,其实比如 6600GT 显卡,他的芯片代号是 NV43 ,可以在以后慢慢理解。
4. 芯片型号
这个和上面差不多, 6600GT , X1600PRO 都是芯片型号,我们一般也用芯片型号来称呼显卡的名字。
5. 显存容量
这个比较重要了,看过第一章的朋友都知道,显存在显卡工作中有着不可替代的作用, GPU 提供的数据都是要通过显存的,我前面说了,显存就是一扇门, GPU 是货车,货车运东西,如果门不够大就无法一次运很多,但是如果货车就这么大,门大的要死,那就是浪费了。不过,一般来说,显存还是越大越好的,只是讲究个搭配问题了。
6. 显卡接口标准
这个前面也说过了,那张图片很明确了,我就再发一次,投个巧吧
7. 输出接口
这个也讲过了哦,就是显卡传输给显示器的接口,有三种,不懂得 DDMM 可以看前面。
B. 性能参数
1. 制作工艺
这个很重要哦,业界有一个摩尔定律不知道大家是不是都知道,就是 “ 微芯片上集成的晶体管数目每 12 个月翻一番 ” ,虽然是针对 CPU 来说的,但同样适用于显卡的 GPU ,其实很好理解,这个制作工艺就决定的显卡芯片的大小,芯片越小,多余的空间就越大,可以放更多的晶体管,性能就越强,晶体管后面会讲,但总是越多越好咯
2. 核心位宽
这个也可以比作门没,要知道采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大,在这么多的货物情况下,门越大一下就可以送出越多,当然还是和显存的比喻不太一样,这个绝对是越大越好,不过现在显卡基本都是 256BIT 的。
PS: 不要和显存位宽搞混了哦,一般说的双 256 是指显存位款 256BIT ,和显存 256M 的
3. 显存类型 http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/200512/13/1134471120572.jpg[/img]
先看一下前面的一张图
这上面就是显存类型,显存类型多种多样
从早期的 EDORAM 、 MDRAM 、 SDRAM 、 SGRAM 、 VRAM 、 WRAM 、 SDRAM 等到今天广泛采用的 DDR ,但毕竟前面的都已经过时了,就来讲讲 DDR 吧
DDR 现在有 4 种,分别为 DDR DDR2 DDR3 DDR4 (最新的,只不过还没有大幅度生产),其中 DDR 是 TSOP 现存, DDR2 DDR3 DDR4 都是 MBGA 的。
先说何为 TSOP , TSOP 是 “Thin Small Outline Package” 的缩写
意思是薄型小尺寸封装,而 MBGA 则 Micro Ball Grid Array Package 。
与 TSOP 封装显存相比, MBGA 显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要 66Pin ,引线很长,而且都横卧在 PCB 板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的 1/4 左右,却有 144Pin ,每个 Pin 都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于 MBGA 制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之 MBGA 显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少。
其实上面的我也是抄的,平时也没有太过研究,只要大家记住 MBGA 比 TSOP 就对了
4. 显存位宽
这个和前面的核心位宽不同哦,显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,大家就记住带宽越大越好咯。
5. 显存封装
刚才讲过了,就是 MBGA 和 TSOP 等
6. 显存速度
这个也决定了显卡的性能,速度越快就决定了显卡的频率高低,一般来说, 2.8NS 是 350/700MHZ , 2.0NS 是 500/1000MHZ , NS 就是纳秒,相信大家都知道,显存速度也是越快越好,因为越快,频率就越高玛
7. 核心频率 / 显存频率
核心频率就是 GPU 的工作频率,一般来说是越高越好,但是显卡性能受到管线,位宽等多方面影响,比如 350/700MHZ 的 6800 性能却比 6600GT 500/1000MHZ 性能好,主要原因就是 6800 管线多,位宽高的影响
显存频率就是指显存在显卡上工作的频率,基本上也是越高越好,超频其实就是超核心频率和显存频率,就是把它的性能挖掘出来,核心频率 / 显存频率都受到了显存速度的影响,速度越快,核心频率 / 显存频率就越高。
8. 象素渲染管线
刚才说了, GPU 越小管线就越多,性能就越好,管线类似于马路,马路越多,一次可以行驶的车辆就越多,当然管线在制造中也会有残废的,所以 NVIDIA 或者 ATI 就把坏的管线屏蔽来做底端型号卖钱,也就造就了我们常说的 “ 开管 ” 。
9. 顶点着色引擎数
顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点 (Vertex) 信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是 3D 性能的重要参数。
上面是引用某网站的,相信大家也知道了吧,顶点着色引擎数就是用来绘图的,顶点越多,绘图速度就越快,性能就越高。
好了,第二章写完了,欢迎大家顶
终于有空将全部写的东西整合进来了,开工
第三章 . 超频
1. 超频起源:
早在 386 时代就已经有超频了,那时电脑价格不菲,所以有一台电脑已经很不错了,更不要说更换配件了,于是,有一些发烧友为了能获得更强悍的性能,便进行了超频,如今,电脑的价格也早已平易近人了,现在,在 DIY 的领域,超频已经成为了一种时尚,一种运动,当 DIYER 通过超频而获得更优异的性能便可以成为自己的光荣,测试软件的世界纪录也由于超频而不断的提升,超频已经是一种挑战自我的 “ 运动 ” 了
2. 为什么能超频?
既然能调到更高的频率,厂商为何还要给玩家超频空间呢?其实,虽然是同一款产品,但由于多方面人无法确定的客观因素,厂商不能完全确定如何保持正好的频率,只能把频率稍微降低以保证稳定,可以说,一款显卡或者 CPU 的超频性可以来自这么几个因素:
1. 不确定性客观因素
2. 产品本省
3. 其他配件的影响
也就因为如此,所以,同一款产品,有的可以超很多,有的却只能小幅度超频。
3. 如何超频?
终于到了正文了,现在开始写攻略了,用我的 MX400 作例子了。
1. 了解你的显卡
在超频前,请先了解你的显卡,不要盲目超频,那样只会烧掉你的显卡。
下面说说如何了解
1. 用 EVEREST
一款很专业的计算机监测工具,不只是显卡,在各个方面都可以提供详细的信息,在攒机时也是必不可少的工具。
下载地址: http://www.skycn.com/soft/8258.html
EVEREST 图片
2. 在 GOOGLE 上搜索
在 GOOGLE 上搜索你的显卡也是了解它的好选择,但要注意分辨,因为有不少文章是枪手文,提醒大家不要相信这种文章。
3. 在论坛里发问
论坛里都会有不少的高手,向他们咨询可以说是最快的捷径了。
另外,显卡的做工对超频也有不可磨灭的影响,关于显卡做工参看棒棒的 “求质时代 不可小视的显卡做工详细讲解”
2. 超频具体步骤
了解完你的显卡,相信你也对你的显卡能超到多少有数了,下面开始正式的超频工作。
超频工具: RivaTuner
超强的显卡工具,不仅可以超频,也可以进行开管线等等功能,由于手上没有可以试验的显卡,暂时只做超频演示。
RivaTuner 下载地址: http://download.pchome.net/php/dl.php?sid=12395
先打开 RivaTuner
然后按这里
钩上这个选项
出来一个对话框,按 “ 现在探测 ”
然后就可以通过移动滑块调整显卡频率了
如果调整的过高就会有警告
调整好后按测试
没有问题就可以按确定了
OK ,完工,至于超频前和超频后的分数,由于我的电脑连 3DMARK01 都不能运行(很奇怪啊,大家帮帮我),所以就拿网上的给大家看了:
平台:
Athlon64 3800+
海盗船 256M DDR400 X 2 设置为 2-5-2 -2
希捷 酷鱼 7200.7 120G ( 7200 转 2M )
磐正 EP-9NPA+Ultra ( nForce4 Ultra )
Windows XP 中文版 +SP2+DirectX 9.0c
nVIDIA ForceWare 71.90 WHQL
某品牌 6600GT PCI-E 某品牌 6600GT PCI-E
( 525MHz/1GHz ) ( 590MHz/1.10GHz )
3DMark03_360 8380 9122
3DMark05 3661 4016
AquaMark3 57956 60823
FarCry1.3 85.8 93.8
Half-Life2 100.7 111.8
DOOM3 85 91.2
看到这个默认频率想必大家就知道是哪个牌子了,这里就不说了
可见,超频对显卡还是有比较大的提升的
第四章 .3Dmark (介绍)
3DMARK ,大名鼎鼎的显卡测试软件,经常玩显卡的朋友相信没有人不知道它,刚才看到某位兄弟写不能运行 3DAMRK99 ,深受启发,特此写一篇文章介绍 3DMARK ,文字都是自己写的,不过资料都是参考的(没办法, 3DMARK99 , 2000 找不到, 01 无法运行, 03 , 05 都装不上去 )希望大家看完能 UP 下 (有朋友认为原来的标题不合适,改了)
3DMARK99
这是 3DMARK 历史上第一款产品,在 1999 年发布,相信很多朋友都对当时的显卡有所怀念吧,那时,也就是 TNT , VOODOO 时代,那时的 3D API 领域(顺便介绍下 3D API , API 全称 Application Programming Interface ,是应用程序接口的意思, 3D API 能让编程人员所设计的 3D 软件只要调用其 API 内的程序,从而让 API 自动和硬件的驱动程序沟通,启动 3D 芯片内强大的 3D 图形处理功能,从而大幅度地提高了 3D 程序的设计效率。(这是我转的))的局面是 DirectX 、 OpenGL 和 Glide 三足鼎立的格局,当时 DirectX 的前景并不看好(现在呢?市面上没有一款显卡不支持 DX 的),没有一款软件支持 DX ,于是 Madonion 的 “ 疯洋葱 ” (原名 FutureMark , 97 年更名为 Madonion ,后来有改回来了)看准时机,推出 3DMARK99 ,率先支持 DX6.1 ,事实证明, FutureMark 没有错, DX 最终成为了了王者。
运行需求:
CPU : Pentium 166MHz
内存: 64 MB
操作系统: Microsoft Windows 95 or 98
DirectX 版本: DirectX 6.1
3DMARK99 的 LOGO
3DMARK99 的运行界面
3DMARK2000
VOODOO 衰落了,显卡界成了 NVIDIA 的天下,也就在那个时候, DX 发展到了 7.0 版本, Madonion 也随之于 2000 年推出了 3DMark2000 ,率先支持 DX7 , DX 成了 3D API 中的王者,同样在那个时候, 3DMARK 成为了显卡性能的一个重要测试标准。
运行需求:
CPU : 500 MHz
内存: 128 MB
操作系统: Microsoft Windows 98 以上
DirectX 版本: DirectX 7
3DMARK2000 LOGO
3DMARK2000 界面
DirectX 8——3DMark2001
DirectX 8.1——3DMark2001SE
01 年初, 3DFX 被 NVIDIA 收购, VOODOO 系列彻底死亡, 3DMARK 系列达到鼎盛,至今 3DMARK01 仍然在各大评测中随处可见,随着微软推出 DX8 , Madonion 也推出了 3DMARK01 ,随后推出的 8.1 , Madonion 也推出了 3DMARK01 SE 供支持。在现在看来, 3DMARK01 的画面仍然不错。
运行需求()
CPU : 1GHz
内存: 192 MB
显存: 32 MB
操作系统: Windows 98 , ME, 2000 or XP
DirectX 版本: DirectX 8.1 ( DirectX8 )
3DMARK01 LOGO
3DMARK01 界面(就用 SE 的了)
3DMARK03
03 年可谓显卡发展的一个重要时段,微软推出革命性的 DX9 , Madonion 公司重新改名为 FutureMark (这个和显卡发展没什么关系),并且 FutureMark 也推出了 3DMARK2003 ,迎合了 DX9 。
CPU : 2GHz ( ATHLON64 用户等请不要钻空子)
内存: 512 MB
显存: 128 MB
操作系统: Windows 98 , ME, 2000 or XP
DirectX 版本: DirectX 9.0
3DMARK03 LOGO
3DMARK03 界面
3DMARK05
具有革命性意义,支持了 DX9C ,由于 3DMARK 在 03 上的失败,所以有其他软件乘虚而入,所以 FutureMark 急于抢回老大的位置,发布了 3DMARK05 ,尽管如此, 3DMARK03 带来的损失已经是无法挽回的了,不过 3DMARK 仍然是 D3D 的王牌测试软件。
找不到运行配置,就不说了
3DMARK05 LOGO
3DMARK05 界面
未来? 3DMARK06
不得不承认显卡的飞速发展, 3DMARK06 也即将发布,将大量采用 SM3.0 , HDR 等技术,所以用老显卡的兄弟们,你们的显卡已经到头了,特别丰上一张测试画面,效果真是太 …… ,看这个画面, 7800GTX 512 和 X1800XT 估计都会很吃力。
写在最后:
不可否认, 3DMARK 在推动显卡的发展方面有着不可替代的作用,如今,通过超频挑战 3DMARK 分数的人越来越多, 3DMARK 榜上的分数也越来越高,弱弱的说一句,我们口袋里的大米也越来越少
附录:年度顶级显卡赏析
我对比较老的时候得显卡不太熟,只有参考部分资料了,不过还是希望大家能 DD
1998 年
VOODOO2 SLI
点评:当年的一代辉煌,现在看来 …… 岁月不饶人啊,值得一说的是其为双显卡并行技术打开了一条大门,没有它,也就不能造就今天的 SLI , CROSSFIRE
1999 年
VOODOO3
点评:当时最快的显卡之一,很多人梦寐以求的东东,就如我们现在可望 7800GTX 512 一样。
2000 年
Geforce2 Ultra
点评:当时最顶级的显卡之一,在 3D 游戏方面等都有不俗表现。
2001 年
GEFORCE 3 TI500
点评: 01 年年末的产品(是这样吧),我个人不太了解它,上图是耕升的一款,耕升 …… 怀念啊。
Radeon 8500
点评: ATI 曾经的辉煌,性能不俗,完全战胜了 NVIDIA 的 GEFORCE 3 TI500 ,可谓经典。
2002 年
GEFORCE4 TI4600
点评:是不是很 YY 啊,相信很多朋友仍旧怀念他,当年那价格 …… ,现在, 200 多就够了
Radeon9700PRO
点评:在 Radeon9700PRO 出现之前 GEFORCE4 TI4600 一直是高端显卡的霸主,终于, ATI 忍不住了,推出了 9700PRO ,在当时的性能超过了 GEFORCE4 TI4600 ,成为最强的显卡。
2003 年
GeForce FX 5950 Ultra
点评: NVIDIA 的失败产品,这里就不说了。
Radeon9800XT
点评:这显卡是不是很 PP 啊,现在论坛里仍然有兄弟用着 9800XT ,据说 3DMARK05 到了 3800 多分,不知道是不是真的。
2004 年
X850 XT Platinum Edition
点评:现在仍然属于顶级卡,我最多买 X800 ,性能强悍。
GEFORCE 6800GT
点评:率先支持 SM3.0 ,即便到今天 NVIDIA 的最新产品 6800GS 也不过是和 6800GT 差不多了,另外, 6800GT 是我认识的第一款显卡。
2005 年
终于到了 05 年,可以松口气了,我对 05 年的显卡最熟悉了嘛
,好了,继续。
GEFORCE 7800GTX 512
点评:可望不可求,组成 SLI 更是无敌,当然咯,要享受这款卡你先要有多多的米。
X1800XT
点评:就说一句,论坛里的全心大人想买这款显卡,而且要组交叉火力,羡慕啊
值得一提的是单卡双核的华硕 7800GT DUAL ,可以组 SLI ,性能超过 7800GTX 512 SLI 。
2006 年顶级显卡观望: NVIDIA 准备停产 7800GTX 512 ,可谓昙花一现,替代品就是 7900 了,另外 ATI 也要推出 X1900 系列,有米的 N 饭或者 A 饭要准备好了。 [img]
PS :我对以前的显卡不太了解,有错误也在所难免,望大家指出