Android音频(7)——项目实战——耳麦插拔
7.4.3 声音路由切换实例分析 · 深入理解Android:卷1 · 看云
一、驱动程序上报耳麦拔插事件
1. 在有些Android版本中并不会在状态栏上显示耳麦图标。切换声道也不在系统中实现,而是在驱动中实现的。
2. headset headPhone lineOut
headset:既有听筒又有Mic
headPhone:只有听筒,没有Mic
lineOut: 就是输出模拟信号到音箱
驱动需要上报三种设备的拔插:headset、headPhone、lineOut。
3. 怎么上报:
(1) 输入子系统:可以上报按键事件也可以上报开关事件(EV_SW),事件类型包括headset、headPhone、lineOut。
或
(2) switch class子系统:通过uevent向用户空间发送数据,Android中有个线程专门监听这类事件。
具体使用哪一个要看Android源代码。
对于输入设备都需要指定能产生同步类事件EV_SYN. 对于按键事件,输入子系统还需要设置按键值的范围,但是对于开关类事件不需要设置。
使用switch dev子系统时,名字必须要设置为"h2w",Android系统监听/sys/class/switch/h2w这个虚拟设备。
4. 驱动Demo代码
由于耳塞的检查Codec给过来的硬件中断线没有接到Soc上所以使用软件模拟。
#include <linux/module.h>
#include <linux/types.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/device.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/err.h>
#include <linux/switch.h>
#include <linux/input.h>static struct input_dev *g_virtual_input;static ssize_t input_test_store(struct device *dev,struct device_attribute *attr,const char *buf, size_t count)
{long code;long val;char *endp;/* 如果字符串前面含有非数字, simple_strtol不能处理 */while ((*buf == ' ') || (*buf == '\t'))buf++;code = simple_strtol(buf, &endp, 0);/* 如果字符串前面含有非数字, simple_strtol不能处理 */while ((*endp == ' ') || (*endp == '\t'))endp++;val = simple_strtol(endp, NULL, 0);printk("emulate to report EV_SW: 0x%x 0x%x\n", code, val);input_event(g_virtual_input, EV_SW, code, val);input_sync(g_virtual_input);return count;
}static DEVICE_ATTR(test_input, S_IRUGO | S_IWUSR, NULL, input_test_store);static int register_input_device_for_jack(void)
{int err;/* 分配input_dev */g_virtual_input = input_allocate_device();/* 设置 *//* 2.1 能产生哪类事件 */set_bit(EV_SYN, g_virtual_input->evbit);set_bit(EV_SW, g_virtual_input->evbit);/* 2.2 能产生这类事件中的哪些 *//* headset = 听筒 + MIC = SW_HEADPHONE_INSERT + SW_MICROPHONE_INSERT* 同时上报 SW_HEADPHONE_INSERT 和 SW_MICROPHONE_INSERT, 就表示headset* 为了简化, 对于android系统只上报SW_MICROPHONE_INSERT也表示headset*/set_bit(SW_HEADPHONE_INSERT, g_virtual_input->swbit);set_bit(SW_MICROPHONE_INSERT, g_virtual_input->swbit);set_bit(SW_LINEOUT_INSERT, g_virtual_input->swbit);/* 2.3 这些事件的范围 */g_virtual_input->name = "alsa_switch"; /* 不重要 *//* 注册 */err = input_register_device(g_virtual_input);if (err) {input_free_device(g_virtual_input);printk("input_register_device for virtual jack err!\n");return err;}/** sysfs文件创建方法:* 创建/sys/class/input/inputX/test_input文件* 可以执行类似下面的命令来模拟耳麦的动作:* 触发上报headset插入: echo 4 1 > /sys/class/input/inputX/test_input* 触发上报headset取下: echo 4 0 > /sys/class/input/inputX/test_input* 触发上报headphone插入: echo 2 1 > /sys/class/input/inputX/test_input* 触发上报headphonet取下: echo 2 0 > /sys/class/input/inputX/test_input*/err = device_create_file(&g_virtual_input->dev, &dev_attr_test_input);if (err) {printk("device_create_file for test_input err!\n");input_unregister_device(g_virtual_input);input_free_device(g_virtual_input);return err;}return 0;
}static void unregister_input_device_for_jack(void)
{device_remove_file(&g_virtual_input->dev, &dev_attr_test_input);input_unregister_device(g_virtual_input);input_free_device(g_virtual_input);
}/**************************************************************************************************************/static struct switch_dev g_virtual_switch;static ssize_t state_test_store(struct device *dev,struct device_attribute *attr,const char *buf, size_t count)
{long val;val = simple_strtol(buf, NULL, 0);printk("emulate to report swtich state: 0x%x\n", val);switch_set_state(&g_virtual_switch, val);return count;
}static DEVICE_ATTR(test_state, S_IRUGO | S_IWUSR, NULL, state_test_store);static int register_switch_device_for_jack(void)
{int err;g_virtual_switch.name = "h2w"; /*名字必须是这个,Android系统中使用它判断*/err = switch_dev_register(&g_virtual_switch);if (err) {printk("switch_dev_register h2w err!\n");return err;}/* 创建/sys/class/switch/h2w/test_state文件* 可以执行类似下面的命令来模拟耳麦的动作:* 触发上报headset插入: echo 1 > /sys/class/switch/h2w/test_state* 触发上报headset取下: echo 0 > /sys/class/switch/h2w/test_state*/err = device_create_file(g_virtual_switch.dev, &dev_attr_test_state);if (err) {printk("device_create_file test err!\n");switch_dev_unregister(&g_virtual_switch);return err;}return 0;
}static void unregister_switch_device_for_jack(void)
{device_remove_file(g_virtual_switch.dev, &dev_attr_test_state);switch_dev_unregister(&g_virtual_switch);
}/**************************************************************************************************************/static int __init virtual_jack_init(void)
{int err;err = register_input_device_for_jack();err = register_switch_device_for_jack();return 0;
}static void __exit virtual_jack_exit(void)
{unregister_input_device_for_jack();unregister_switch_device_for_jack();
}module_init(virtual_jack_init);
module_exit(virtual_jack_exit);MODULE_AUTHOR("weidongshan@qq.com");
MODULE_DESCRIPTION("Virutal jack driver for sound card");
MODULE_LICENSE("GPL");/*
对应的Makefile:
KERN_DIR = /media/ubuntu/works/tiny4412/linux-3.0.86obj-m += virtual_jack.oall:make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules clean:make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules cleanrm -rf modules.order*/
二、在状态栏显示耳麦图标
1. 优秀相关博文:
Android4.4监听耳机插入处理方法:https://blog.csdn.net/anndy_peng/article/details/30240135
直接给出的是补丁和图片①,可直接参考它来实现再状态栏上添加耳塞图标的App:
https://github.com/fire855/android_frameworks_base-mtk/commit/7661c081b037a32e273afaf70349a6a1518dab48
[整理]Android屏幕适配(不同的屏幕分辨率和尺寸),选择mic的图标大小的时候会使用到:https://blog.csdn.net/ttkatrina/article/details/50623043
2. 参考①,tiny4412上操作步骤:
a. 确定在状态栏上图标的位置修改 frameworks/base/core/res/res/values/config.xml添加一行:<item><xliff:g id="id">headset</xliff:g></item>b. 创建图标文件从①中下载对应图片保存在如下位置frameworks/base/packages/SystemUI/res/drawable-hdpi/stat_sys_headset_with_mic.pngframeworks/base/packages/SystemUI/res/drawable-hdpi/stat_sys_headset_without_mic.pngc. 修改源码, 当接收到消息时显示/清除图标 : frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/PhoneStatusBarPolicy.java参考①中的修改。d. 编译源文件 d.1 mmm frameworks/base/core/res // 编译config.xml得到 out/target/product/tiny4412/system/framework/framework-res.apk d.2 mmm frameworks/base/packages/SystemUI // 编译图标文件, 编译源码得到 out/target/product/tiny4412/system/priv-app/SystemUI/SystemUI.apke. 替换单板上的文件adb push到 /system/framework/framework-res.apkadb push到 /system/priv-app/SystemUI/SystemUI.apk f. 测试使用5.1所编译得到的zImage启动开发板,执行以下命令:触发上报headset插入: echo 4 1 > /sys/class/input/input0/test_input #4=SW_MICROPHONE_INSERT,1=PlugIn触发上报headset取下: echo 4 0 > /sys/class/input/input0/test_input 触发上报headphone插入: echo 2 1 > /sys/class/input/input0/test_input #2=SW_HEADPHONE_INSERT,1=PlugIn触发上报headphone取下: echo 2 0 > /sys/class/input/input0/test_input 触发上报lineout插入: echo 6 1 > /sys/class/input/input0/test_input #6=SW_LINEOUT_INSERT,1=PlugIn触发上报lineout取下: echo 6 0 > /sys/class/input/input0/test_input 测试结果:input的测试成功。但是uevent的失败,原因见下文
三、耳麦拔插事件调用流程分析
1. Android系统使用input子系统还是使用Switch class(uevent)上报拔插操作,取决于 config_useDevInputEventForAudioJack 配置值,
该值为true时使用input子系统, 为false时使用uevent机制, 该值在下述文件中定义, 后一个文件会覆盖前一个文件,目前在4412的配置文件
中选择的是使用输入子系统的。
frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
device/friendly-arm/tiny4412/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
mUseDevInputEventForAudioJack的赋值: InputManagerService(Context context) //InputManagerService.javamUseDevInputEventForAudioJack = context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);
2. 输入子系统对耳麦插拔事件上报流程
InputReader::loopOnce() //InputReader.cppmEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);processEventsLocked(mEventBuffer, count);InputReader::processEventsForDeviceLockeddevice->process(rawEvents, count); //输入子系统中为每一个/dev/input/eventX都创建一个InputDevicemapper->process(rawEvent); //对于开关事件,这里的InputMapper mapper是SwitchInputMapperSwitchInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent)case EV_SW: processSwitch(rawEvent->code, rawEvent->value); //只是简单记录下来按键值case EV_SYN: sync(rawEvent->when); //收到sync(type=EV_SYN,code=SYN_REPORT)后处理//获取监听器,调用监听器的notifySwitch,这里的监听器是InputDispatchgetListener()->notifySwitch(&args);InputDispatcher::notifySwitch(const NotifySwitchArgs* args) //InputDispatcher.cppmPolicy->notifySwitch(args->eventTime, args->switchValues, args->switchMask, policyFlags);//上面调用的就是com_android_server_input_InputManagerService.cpp中的下面这个函数NativeInputManager::notifySwitch(nsecs_t when, uint32_t switchValues, uint32_t switchMask, uint32_t policyFlags) //com_android_server_input_InputManagerService.cpp//调用java的同名函数notifySwitch,位于InputManagerService.java中env->CallVoidMethod(mServiceObj, gServiceClassInfo.notifySwitch, when, switchValues, switchMask);notifySwitch(long whenNanos, int switchValues, int switchMask) //InputManagerService.java//调用到mWiredAccessoryCallbacks中的notifyWiredAccessoryChangedif (mUseDevInputEventForAudioJack) //这个就是来自上面的config.xml文件配置,为true才会选择输入子系统mWiredAccessoryCallbacks.notifyWiredAccessoryChanged(whenNanos, switchValues, switchMask);mWiredAccessoryCallbacks是何时注册的: startOtherServices() //SystemServer.java//WiredAccessoryManager作为一个callback传给了inputManagerinputManager.setWiredAccessoryCallbacks(new WiredAccessoryManager(context, inputManager));mWiredAccessoryCallbacks = callbacks;因此上面调用的就是 WiredAccessoryManager.notifyWiredAccessoryChanged mSwitchValues = (mSwitchValues & ~switchMask) | switchValues;//根据上报的值确定变量headset的取值,显示那个图标由变量headset决定的switch (mSwitchValues & (SW_HEADPHONE_INSERT_BIT | SW_MICROPHONE_INSERT_BIT | SW_LINEOUT_INSERT_BIT)) {case 0: headset = 0; break;case SW_HEADPHONE_INSERT_BIT: headset = BIT_HEADSET_NO_MIC; break;case SW_LINEOUT_INSERT_BIT: headset = BIT_LINEOUT; break;case SW_HEADPHONE_INSERT_BIT | SW_MICROPHONE_INSERT_BIT: headset = BIT_HEADSET; break;case SW_MICROPHONE_INSERT_BIT: headset = BIT_HEADSET; break;default: headset = 0; break;}//WiredAccessoryManager的函数,这个函数将会进入Audio系统,uevent分支最终也是调用这个函数。updateLocked(NAME_H2W, (mHeadsetState & ~(BIT_HEADSET | BIT_HEADSET_NO_MIC | BIT_LINEOUT)) | headset);
3. Switch class使用uevent对耳麦插拔事件上报流程
有一个UeventThread线程,循环读取socket的uevent事件并且发送uevent.
(1)初始化: WiredAccessoryManager //WiredAccessoryManager.java//创建一个观察者mObserver = new WiredAccessoryObserver();//WiredAccessoryObserver构造函数调用WiredAccessoryObserver() //创建一个观察者事件的列表mUEventInfo = makeObservedUEventList();//当上面的config.xml中配置这个变量为false时就使用uevent机制if (!mUseDevInputEventForAudioJack) {//用于监听名为"h2w"这个Switch class驱动中创建的虚拟文件//shell@tiny4412:/sys # find ./ -name h2w //./devices/virtual/switch/h2w//./class/switch/h2w//这里只监听这三个事件,所以驱动程序通过uevent上报事件也只能上报这三个事件之一uei = new UEventInfo("h2w", BIT_HEADSET, BIT_HEADSET_NO_MIC, BIT_LINEOUT);init() //WiredAccessoryManager.javastartObserving("DEVPATH="+uei.getDevPath()); //往UEventThread里面添加观察者UEventThread t = getThread();//这里的this就是子类WiredAccessoryObservert.addObserver(match, this); //①(2)从native代码中获取uevent事件 run()//本地初始化nativeSetup();uevent_init() //android_os_UEventObserver.cpps = socket(PF_NETLINK, SOCK_DGRAM, NETLINK_KOBJECT_UEVENT); //hardware/uevent.csetsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUFFORCE, &sz, sizeof(sz));bind(s, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr))//等待下一个事件nativeWaitForNextEvent(); //UEventObserver.javauevent_next_event(char* buffer, int buffer_length) //hardware/uevent.cpoll(&fds, 1, -1);recv(fd, buffer, buffer_length, 0);//读取到数据后发送sendEvent(message);observer.onUEvent(event);//取出上面①中设置的观察者UEventObserver observer = mTempObserversToSignal.get(i);observer.onUEvent(UEventObserver.UEvent event) //WiredAccessoryManager.javaString devPath = event.get("DEVPATH");String name = event.get("SWITCH_NAME");int state = Integer.parseInt(event.get("SWITCH_STATE"));updateStateLocked(devPath, name, state);//WiredAccessoryManager的函数,两条分支(input和Switch class)在这里汇合了updateLocked(String newName, int newState)
4. uevent实现和input实现在这里汇合位置
updateLocked(String newName, int newState) //WiredAccessoryManager.java//获得message,然后发送messageMessage msg = mHandler.obtainMessage(MSG_NEW_DEVICE_STATE, headsetState, mHeadsetState, newName);mHandler.sendMessage(msg);上面发送消息会触发消息的handler被调用: handleMessage(Message msg) { case MSG_NEW_DEVICE_STATE:setDevicesState(msg.arg1, msg.arg2, (String)msg.obj);setDeviceStateLocked(curHeadset, headsetState, prevHeadsetState, headsetName);//终于进入了Audio系统了,设置有线设备的连接状态mAudioManager.setWiredDeviceConnectionState(inDevice, state, headsetName);IAudioService service = getService(); //AudioManager.javaservice.setWiredDeviceConnectionState(device, state, name);//指定一个延时时间后又把消息放到一个消息队列中delay = checkSendBecomingNoisyIntent(device, state);queueMsgUnderWakeLock(mAudioHandler, MSG_SET_WIRED_DEVICE_CONNECTION_STATE, delay);//会触发消息的handler被调用handleMessage(Message msg) onSetWiredDeviceConnectionState(msg.arg1, msg.arg2, (String)msg.obj);sendDeviceConnectionIntent(device, state, name);//构建一个Intent结构,然后向应用程序广播它,注册对这个Intent感兴趣的App就会收到它Intent intent = new Intent();intent.putExtra("state", state);intent.putExtra("name", name); intent.setAction(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG); ActivityManagerNative.broadcastStickyIntent(intent, null, UserHandle.USER_ALL);
5. App注册感兴趣的Intent:
//构造函数中添加 PhoneStatusBarPolicy(Context context, CastController cast) //PhoneStatusBarPolicy.javafilter.addAction(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG);收到消息后onReceive被调用,updateHeadset是处理函数 onReceive(Context context, Intent intent) if (action.equals(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG))updateHeadset(intent);在状态栏中设置head set图标的状态 private final void updateHeadset(Intent intent) {final String action = intent.getAction();final int state = intent.getIntExtra("state", 4);final int mic = intent.getIntExtra("microphone", 4);switch (state) {case 0: //拔出mService.setIconVisibility("headset", false);break;case 1: //插入if (mic == 1) { //耳机上有mic显示这张图标mService.setIcon("headset", R.drawable.stat_sys_headset_with_mic, 0, null);} else { //耳机上没有mic显示这张图标mService.setIcon("headset", R.drawable.stat_sys_headset_without_mic, 0, null);}mService.setIconVisibility("headset", true);break;} }
6. native函数有些是在framework中,有些是在system中,有些是在hardware中,有些是在external中。
四、切换声音通道流程
1. 切换声音通道流程
a.在驱动程序中切换:
比如: 插上耳麦发生中断, 在中断处理程序中设置声卡让声音从耳机中输出
b.把输出通道的选择权交给android系统
目前这是主流的做法,驱动应该提供切换的能力,但是不应该替App进行决策。此处讲解此种方法。
3. 有个查看Android源码非常方便的网站:androidxref.com/5.0.0_r2/
输入audio_policy.conf,选择右边的"select all", 点search
一个完整复杂的audio_policy.conf的例子:http://androidxref.com/5.0.0_r2/xref/device/asus/grouper/audio_policy.conf
4. App只指定stream type, 从哪个声卡播放出去那是AudioFlinger的内容。
5. output支持哪些device在策略配置文件/system/etc/audio_policy.conf(/etc下也有?)中就指定了。
6. 对应关系:
一个output对应一个播放线程,也对应一个声卡,可能对应多个device; 一个device对应一个播放设备,比如喇叭或者耳机.
7. 怎样切换通道:
主要涉及的文件是AudioPolicyManager.cpp,参考0006_handleDeviceConnection UML一旦插上USB声卡,就会创建一个对应的播放线程驱动程序上报音频拔插事件, 该事件为某个device插入或拔出, Android系统需要切换声音通道。过程为(核心文件为frameworks/av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp): (核心函数为 setDeviceConnectionState) a. checkOutputsForDevice 针对该device, 打开新的output, 创建新的playbackthread. 方法: 从audio_policy.conf中确定"本该有多少个output"可以支持它, mOutputs表示"已经打开的output", 两者对比即可确定"尚未打开的output"b. checkOutputForAllStrategies / checkOutputForStrategy 对所有的strategy分组声音, 判断是否需要迁移到新的output, 如果需要则迁移对应Track到新的output,方法: b.1 判断是否需要迁移 对于该strategy, 得到它的oldDevice, 进而得到它的outputs (srcOutputs); 对于该strategy, 得到它的newDevice, 进而得到它的outputs (dstOutputs); 如果这2个srcOutputs、dstOutputs不相同, 表示需要迁移b.2 如果迁移: 把对应的Track设置为invalidate状态即可, App写AudioTrack时发现它是invalidate状态, 就会重新创建新的Trackaudio_devices_t oldDevice = getDeviceForStrategy(strategy, true /*fromCache*/);audio_devices_t newDevice = getDeviceForStrategy(strategy, false /*fromCache*/);SortedVector<audio_io_handle_t> srcOutputs = getOutputsForDevice(oldDevice, mPreviousOutputs);SortedVector<audio_io_handle_t> dstOutputs = getOutputsForDevice(newDevice, mOutputs);c. getNewOutputDevice/setOutputDevice 这要操作HAL
8. output的参数信息会构成一个profile结构描述
audio_hw_modules {primary {outputs {primary { //这些参数信息会构造成一个profile