【数独】数独游戏-微信小程序开发流程详解

news/2024/10/19 23:33:21/

有没有玩过数独游戏呢,听说,它是一个能训练大脑思维的棋盘类游戏,游戏规则很简单,通过小程序来实现很容易,非常适合对数独游戏逻辑感兴趣的同学,选择它开发入门吧。

准备

  • 会使用微信开发者工具,
  • 有JavaScript编程和Canvas绘制基础,
  • 最好有了解学习过Vue

首先,没有玩过数独的同学,请看一下,数独游戏规则如下

  • 独一无二
    • 一个数独自占用一块地盘,其周边不能再出现这个数,
    • 规定在一个宫格(3x3)内(地盘),不能有两个相同的数,
  • 消除影响
    • 在整个大网格中,横向或纵向方向不能存在两个相同的数,
  • 稳操胜算
    • 把网格留下的空白全部填充完,这样地盘就稳了,算游戏攻关。

创建小程序

打开微信开发者工具,开始创建小程序,最后点确定,如下图
在这里插入图片描述

注意选择

  • 小程序
  • 不使用云服务
  • JavaScript 基础模板

第一页

接下来,开始写第一个页面,文件位置在/pages/index/index.wxml

打开文件续写,加上一个表单组件,选择游戏难度和按钮,布局页面如下图所示
在这里插入图片描述

点击开始游戏按钮,可进入游戏页面,
第一个页面对应的index.js文件逻辑不难写,
相信初学者会自己做出来,这里不做详细说明

第二页

这里再创建一个第二个页面,为游戏页面,文件位置在/pages/game/game.wxml

如下图,要做的页面是这样的
在这里插入图片描述

游戏页面布局,用一个canvas画布,显示元素和一些底部选择按钮

游戏逻辑

先从加载游戏的方法中处理,初始化canvas游戏地图,再实现触摸操作,最后就是处理游戏判断逻辑的

初始化

要知道,小程序页面的生命周期,就是说页面的一些回调函数(方法),

页面打开时,系统调用顺序是先调用onLoad(),再调用onReady()的,

选择在合适的时机,去处理游戏逻辑,实现代码如下

Page({/*** 页面的初始数据*/data: {timeNum:0,//计数keys:['1','2','3','4','5','6','7','8','9','清除'],//选择的按键activeIndex:0,//选中值rank:0,//游戏难度isEnd:false,//是否结束游戏//...},/*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad(options) {//...处理从第一页传来的参数游戏难度},/*** 生命周期函数--监听页面初次渲染完成*/onReady() {wx.createSelectorQuery().select('#'+canvasId).fields({size:true, node:true},res=>{const { width, height, node } = res;//...省略了//初始化网格数据(棋盘)this.initGrid();//重新绘制方法this.redraw();//定时更新计数器this.data.timer = setInterval(()=>{//...this.data.timeNum++this.setData({timeNum:this.data.timeNum});},1000)}).exec()},unLoad(){//...关闭定时器}//...
}

上面用到了两个方法,这里会讲一下,

初始化网格方法是initGrid(),这里实现绘制游戏地盘,参考如下代码

initGrid(){const { width, height, context:ctx } = this.data.canvas;//...let grids = [];//获取初始值(地盘)的数据方法const cols = 9;//9x9网格let nums = this.getInitNumGrids();let index = 0;for(let r=0; r<cols; r++){for(let c=0; c<cols; c++){let num = nums[index++];let g = {//...网格数据};//...绘制网格ctx.rect(g.left,g.top,gs,gs);grids.push(g);}}ctx.stroke();ctx.beginPath();ctx.lineWidth = 3;for(let r=0; r<gs; r+=3){//...绘制宫格(3x3)}ctx.stroke();//设置一些值Object.assign(this.data.canvas, { cols, gs, grids });//将绘制的棋盘背景缓存,下次会用到this.data.bgImg = ctx.getImageData(0,0,width,height);
},

上面还用到了方法getInitNumGrids()是可以自己定义的,相当于游戏的背景数据,包括了初始化的一些数字,可用于增加可选择游戏关卡和难度,这里就不做说明了

重绘方法是redraw(),实现刷新游戏的显示逻辑,参考如下代码,看着很简单

redraw(){const { gs, grids, context:ctx, width, height } = this.data.canvas;//...省略了逻辑,先清除画布//绘制前,把之前缓存的背景图画出来ctx.putImageData(this.data.bgImg,0,0);const r = gs/2;//...省略了逻辑,设置画笔大小和颜色,再绘制网格grids.forEach(g=>{//...省略了逻辑,判断有数字就绘制出来if(g.num) ctx.fillText(g.num,g.left+r,g.top+r*1.3);});
},

触摸操作

游戏地盘绘制逻辑写好了后,接下来需要完善触摸操作,

绑定在画布canvas的开始触摸方法是onTouchStart(e),这里处理游戏的交互,实现对用户触摸操作的反馈,代码如下

Page({//...onTouchStart(e){if(this.data.isEnd) return;const touch = e.touches[0];const { gs, grids } = this.data.canvas;//根据触摸位置计算找出位置所在的网格let grid = this.findGrid(grids,touch);//选择的按键let activeBtn = this.data.keys[this.data.activeIndex];let isReraw;//判断按键switch (activeBtn){case '清除'://...清除网格中的数字break;default:if (grid.num==undefined) {//判断规则,返回存在相同的网格(数)let scopes = this.scanGridsToScopes(grid,activeBtn);if (scopes.length<1){//...省略了,如果不存在相同的数,就继续绘制isReraw=true;}else{//...省略了,如果存在相同的数,就把数字染成红色,提醒用户this.redraw();//设一个延迟处理this.data.timer2 = setTimeout(()=>{this.data.timer2 = undefined;//...到时,将数字恢复原色this.redraw();},1000);}}}if(isReraw) {this.redraw();//查找网格是否还存在空位let count = this.filterGrids();//如果没有了,就判断通关,游戏结束if(count<1){this.data.isEnd=true;wx.showModal({title:'系统提示',content:`游戏结束!耗时:${this.data.timeNum}s`,confirmText:'重新开始',success: (res) => {//...}});}}},onClick(e){//...处理用户点击按钮的逻辑},//...
}

其中方法onClick(e)是处理按钮点击的,
例如打开游戏帮助提示对话框,和点击数字按钮为选中状态,
很简单的,这里就不讲

判断规则

数独的游戏规则上面有开始讲了的,

这个方法是scanGridsToScopes(grid,activeBtn),实现有点儿复杂,大致讲一下

scanGridsToScopes(grid,activeBtn){const { grids } = this.canvas;let scan = function(g,x=0,y=0) {//...省略了判断逻辑return false;};//过滤方法判断let scopes = grids.filter(g=>{let exist = false;if (g.num==activeBtn) {//...if(!exist) exist = scan(g);if(!exist) exist = scan(g,3);//...}return exist;});return scopes;}

JavaScript基础必掌握的filter(),是数组(列表)的按条件过滤方法,
主要是多次调用scan()方法来判断,把一个网格周围不同方向的扫描一遍,这样实现对游戏规则的判断

运行测试

讲到这里,整个独数游戏的逻辑就算写完了,看看写得代码不是很多吧,那游戏的实现思路是否清晰了呢,

最后编译运行,运行时游戏效果图如下,
请添加图片描述

显示绿色的数字是填入的数字,
显示红色的数字提示玩家这里有相同数字,是不允许再填入的,
底部的一排数字键是选择键,可以选择填入哪个数字,或清除,
把所有空白填完就算攻关,
看着很像解密游戏,适合一个人玩,这游戏太烧脑,一般人玩不了!

关于项目

这个游戏逻辑实现过程是很简单的,想要学习微信小程序开发的新手同学,可以试试入手,

想看项目源码,请前往点这里找,其中有个名称叫数独游戏,项目源码完整,请放心下载,多谢支持!

若觉得有帮助,请记得点个赞,表示认可,

如有遇到问题请留言,作者有空会回复哦!


http://www.ppmy.cn/news/380135.html

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