Java 网络编程之NIO

news/2025/1/16 18:50:09/

同步 VS 异步

      同步

       同步编程是指当程序执行某个操作时,它必须等待该操作完成才能继续执行下一个操作。这意味着程序在执行网络请求时必须等待网络请求完成才能继续执行下一步操作,因此同步编程通常会导致程序的性能降低。在网络编程中,同步编程通常用于处理较慢的网络请求,例如文件读写操作。

      异步

      异步编程是指将一个操作 (如网络请求) 放置在线程中,但并不阻塞该线程,而是在操作完成或者出现异常时再通知线程。这意味着线程可以在执行其他任务的同时处理网络请求,从而提高了程序的效率。在异步编程中,线程池可以帮助管理多个异步操作,从而避免线程的频繁创建和销毁。

      阻塞

      阻塞编程是指在处理网络请求时,如果网络请求无法完成,程序将无法继续执行其他操作,而是被迫等待网络请求完成。这意味着程序在执行网络请求时必须等待网络请求完成才能继续执行下一步操作,因此阻塞编程通常也会导致程序的性能降低。在网络编程中,阻塞编程通常用于处理固定的、快速的网络请求,例如 HTTP 请求。

     非阻塞

     非阻塞编程是指在处理网络请求时,等待网络请求完成之后再继续执行下一个操作,而不是在处理网络请求时阻塞线程。这可以提高程序的响应速度,但需要更多的内存和资源来支持长时间运行的网络请求。在非阻塞编程中,可以使用 poll、epoll 等事件驱动模型来管理网络请求。

    异步 VS 非阻塞

        异步编程和非阻塞编程的区别主要在于它们的执行方式。异步编程是将操作放置在线程中,但并不阻塞线程,而是在操作完成或者出现异常时再通知线程。非阻塞编程则是等待网络请求完成之后再继续执行下一个操作。因此,异步编程更加灵活,可以在处理网络请求的同时执行其他任务,而非阻塞编程则需要更多内存和资源来支持长时间运行的网络请求。

     同步 VS 阻塞

       同步和阻塞的区别主要在于它们的执行方式。同步编程必须等待操作完成才能继续执行下一个操作,而阻塞编程则是被迫等待操作完成才能继续执行下一个操作。因此,同步编程通常适用于处理较慢的网络请求,而阻塞编程通常适用于处理固定的、快速的网络请求。

                 举例说明(个人理解【如有错误请指出联系笔者感激不尽!!!!】)

比如我们把客人去饭店吃饭的事情举例

   【网络请求】 客人(最多) 【处理请求】服务员(中)【读写操作】 厨师(最少) 

    同步阻塞:   

        m个客人来到饭店,n个服务员对应n个客人,(m-n)客人等待【阻塞】服务员处理完自己负责的客人,当服务员把客人点的菜单交给厨师时,此时服务员不能离开,而且客人也不能干自己事情【同步】,等待厨师做完饭,服务员上完菜,这时客人可以做自己事情,服务员接着服务剩下的客人。

    同步非阻塞:

        m个客人来到饭店,n个服务员对应n个客人,但是此时服务员把客人点的菜单交给厨师的做菜队列中,接着服务剩下的(m-n)客人【非阻塞】。而且此时客人也不能干自己事情【同步】,等待厨师做完饭,通知服务员上完菜,这时客人可以做自己事情,服务员接着服务剩下的客人。

    异步阻塞:

       m个客人来到饭店,n个服务员对应n个客人,(m-n)客人等待【阻塞】服务员处理完自己负责的客人,当服务员把客人点的菜单交给厨师时,此时服务员不能离开,但是客人可以离开饭店做自己事情【异步】,等待厨师做完饭,服务员上完菜,服务员通知客人可以吃饭,服务员接着服务剩下的客人。

    异步非阻塞(AIO):

     m个客人来到饭店,n个服务员对应n个客人,但是此时服务员把客人点的菜单交给厨师的做菜队列中,接着服务剩下的(m-n)客人【非阻塞】。点完菜的客人可以离开饭店做自己事情【异步】等待厨师做完饭,通知服务员上菜,服务员通知客人可以吃饭。

NIO的核心组成部分

       Channel

       可以翻译成“通道”。Channel和IO中的Stream(流)是差不多一个等级的。只不过Stream是单向的,譬如: InputStream, OutputStream.而Channel是双向的,既可以用来进行读操作,又可以用来进行写操作。

             FileChannel、DatagramChannel、 SocketChannel 和 ServerSocketChannel
                       IO                     UDP                                      TCP     

       Buffer       

ByteBuffer, CharBuffer, DoubleBuffer, FloatBuffer, IntBuffer, LongBuffer, ShortBuffer,(对应)
     byte,               char,          double,             float     , int,            long,           short   

      Selector

        Selector 运行单线程处理多个 Channel,如果你的应用打开了多个通道,但每个连接
的流量都很低,使用 Selector 就会很方便。例如在一个聊天服务器中。要使用
Selector, 得向 Selector 注册 Channel,然后调用它的 select()方法。这个方法会一直
阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件,
事件的例子有如新的连接进来、数据接收等。

 

FileChannel

基本的读写操作

   public void readFile() throws Exception {RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("D:\\code\\JVMCODE\\a.txt", "r");FileChannel channel = file.getChannel();ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(10);buf.clear();//相当于清空缓存int len = 0;//记录读入while((len = channel.read(buf)) != -1){buf.flip();//读写指针指到缓存头部while(buf.hasRemaining()){System.out.println((char) buf.get());}System.out.println("进入下一个读操作");buf.clear();}channel.close();file.close();}@Testpublic void writeFile() throws Exception{RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("D:\\code\\JVMCODE\\a.txt", "rw");FileChannel channel = file.getChannel();ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(40);buf.clear();//相当于清空缓存buf.put("你好世界".getBytes());buf.flip();//读写指针指到缓存头部while (buf.hasRemaining()){channel.write(buf);System.out.println("进行下一次的写操作");}channel.close();file.close();}

FileChannel的常用方法

方法描述
int read(ByteBuffer dst)从Channel中读取数据到ByteBuffer
int read(ByteBufer[] dsts)将Channel中的数据“分散”到ByteBuffer[]
int write(ByteBuffer src)将ByteBuffer 中的数据写入Channel
long write(ByteBuffer[] srcs)将ByteBuffer[] 中的数据“聚集”到Channel
long position()返回此通道的文件位置
FileChannel position(long p)设置此通道的文件位置
long size()返回此通道的文件的当前大小
FileChannel truncate(long s)将此通道的文件截取为给定大小
void force(boolean metaData)强制将所有对此通道的文件更新写入到存储设备中
transferTo(初始位,长度,目的通道)
将数据从 FileChannel 传输到其他的 channel 中
transferFrom(原通道,初始位,长度)
将FileChannel数据从源通道传输到 FileChannel 中

SocketChannel

1SocketChannel 就是 NIO 对于非阻塞 socket 操作的支持的组件,其在 socket 上 封装了一层,主要是支持了非阻塞的读写。同时改进了传统的单向流 API,Channel 同时支持读写。
2)socket 通道类主要分为 DatagramChannel、SocketChannel 和 ServerSocketChannel,它们在被实例化时都会创建一个对等 socket 对象。要把一个 socket 通道置于非阻塞模式,我们要依靠所有 socket 通道类的公有超级类: SelectableChannel。就绪选择(readiness selection)是一种可以用来查询通道的 机制,该查询可以判断通道是否准备好执行一个目标操作,如读或写。非阻塞 I/O 和 可选择性是紧密相连的,那也正是管理阻塞模式的 API 代码要在 SelectableChannel
超级类中定义的原因。
3)设置或重新设置一个通道的阻塞模式是很简单的,只要调用 configureBlocking( )方法即可,传递参数值为 true 则设为阻塞模式,参数值为 false 值设为非阻塞模式。可以通过调用 isBlocking( )方法来判断某个 socket 通道当前处哪种模式。

SocketChannel

                     Java NIO 中的 SocketChannel 是一个连接到 TCP 网络套接字的通道。
SocketChannel 是一种面向流连接 sockets 套接字的可选择通道。从这里可以看出:
        SocketChannel 是用来连接 Socket 套接字
        SocketChannel 主要用途用来处理网络 I/O 的通道
        SocketChannel 是基于 TCP 连接传输
        SocketChannel 实现了可选择通道,可以被多路复用的
1)对于已经存在的 socket 不能创建 SocketChannel
2)SocketChannel 中提供的 open 接口创建的 Channel 并没有进行网络级联,需要使
用 connect 接口连接到指定地址
3)未进行连接的 SocketChannle 执行 I/O 操作时,会抛出
NotYetConnectedException
4)SocketChannel 支持两种 I/O 模式:阻塞式和非阻塞式
5)SocketChannel 支持异步关闭。如果 SocketChannel 在一个线程上 read 阻塞,另
一个线程对该 SocketChannel 调用 shutdownInput,则读阻塞的线程将返回-1 表示没有
读取任何数据;如果 SocketChannel 在一个线程上 write 阻塞,另一个线程对该
SocketChannel 调用 shutdownWrite,则写阻塞的线程将抛出
AsynchronousCloseException
6)SocketChannel 支持设定参数
        SO_SNDBUF                 套接字发送缓冲区大小
        SO_RCVBUF                 套接字接收缓冲区大小
        SO_KEEPALIVE             保活连接
        O_REUSEADDR            复用地址
        SO_LINGER                   有数据传输时延缓关闭 Channel (只有在非阻塞模式下有用)
        TCP_NODELAY              禁用 Nagle 算法

使用的步骤

 【1】 创建SocketChannel   

 public void createSocketChannel() throws Exception {//方式一:使用SocketChannel的静态方法open(套接字)【推荐使用】SocketChannel.open(new InetSocketAddress("www.baidu.com",80));//方式二:使用功connectSocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();socketChannel.connect(new InetSocketAddress("www.baidu.com",80));}

【2】连接检验

  public void isConnect() throws Exception{SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("www.baidu.com",80));System.out.println(socketChannel.isOpen());//测试是否为open状态System.out.println(socketChannel.isConnected());//测试是否为已经被连接System.out.println(socketChannel.isConnectionPending());//测试是正在被连接System.out.println(socketChannel.finishConnect());//是否已经完成连接}

【3】读写模式(是否为阻塞或者非阻塞)

  @Testpublic void isBlocking() throws Exception{SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("www.baidu.com",80));System.out.println(socketChannel.isBlocking());socketChannel.configureBlocking(false);//设置非阻塞System.out.println(socketChannel.isBlocking());}

【4】读写

阻塞读写

@Testpublic void read1() throws Exception{SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("www.baidu.com",80));ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);socketChannel.read(buf);//线程被阻塞因为百度不为发给你消息socketChannel.close();System.out.println("read over");//不会打印}

非阻塞读写

@Testpublic void read2() throws Exception{SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("www.baidu.com",80));ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);socketChannel.configureBlocking(false);//设置非阻塞socketChannel.read(buf);socketChannel.close();System.out.println("read over");//会打印}

 【5】设置参数

 @Testpublic void set() throws Exception{SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("www.baidu.com",80));socketChannel.setOption(StandardSocketOptions.TCP_NODELAY,Boolean.TRUE);System.out.println(socketChannel.getOption(StandardSocketOptions.TCP_NODELAY));}

ServerSocketChannel

ServerSocketChannel 是一个基于通道的 socket 监听器。它同我们所熟悉的
java.net.ServerSocket 执行相同的任务,不过它增加了通道语义,因此能够在非阻塞
模式下运行。
由于 ServerSocketChannel 没有 bind()方法,因此有必要取出对等的 socket 并使用
它来绑定到一个端口以开始监听连接。我们也是使用对等 ServerSocket 的 API 来根
据需要设置其他的 socket 选项。
同 java.net.ServerSocket 一样,ServerSocketChannel 也有 accept( )方法。
ServerSocketChannel 的 accept()方法会返回 SocketChannel 类型对象,
SocketChannel 可以在非阻塞模式下运行。

非阻塞的accpet()方法

@Testpublic void notBlockAccept() throws Exception{ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);buf.clear();buf.put("hello".getBytes());ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(1234));ssc.configureBlocking(false);while (true){System.out.println("等待连接!");SocketChannel accept = ssc.accept();if(accept == null){System.out.println("null connect");Thread.sleep(1000);}else {System.out.println("建立连接:"+accept.getRemoteAddress());buf.rewind();/*Buffer.rewind() 方法用于将字符缓冲区恢复到最初的状态,即缓冲区中的数据没有被读取或写入。*/accept.write(buf);//获取hello值accept.close();}}}

【1】打开ServerSocketChannel

 @Testpublic void open() throws Exception {ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();}

【2】监听新的链接

    通过 ServerSocketChannel.accept() 方法监听新进的连接。当 accept()方法返回时
候,它返回一个包含新进来的连接的 SocketChannel。因此, accept()方法会一直阻塞
到有新连接到达。
   @Testpublic void accept() throws Exception{ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(1222));while (true){System.out.println("等待连接");SocketChannel accept = ssc.accept();}}
}

                                                    只会执行一次因为这是阻塞的

DatagramChannel

每 一个 DatagramChannel 对象也有一个关联的 DatagramSocket 对象。正如
SocketChannel 模拟连接导向的流协议(如 TCP/IP),DatagramChannel 则模拟包
导向的无连接协议(如 UDP/IP)。DatagramChannel 是无连接的,每个数据报
(datagram)都是一个自包含的实体,拥有它自己的目的地址及不依赖其他数据报的
数据负载。与面向流的的 socket 不同,DatagramChannel 可以发送单独的数据报给
不同的目的地址。同样,DatagramChannel 对象也可以接收来自任意地址的数据包
每个到达的数据报都含有关于它来自何处的信息(源地址)
【1】打开DatagramChannel
 @Testpublic void open() throws Exception{DatagramChannel server = DatagramChannel.open();server.socket().bind(new InetSocketAddress(1243));}

【2】链接

        UDP 不存在真正意义上的连接,这里的连接是向特定服务地址用 read 和 write 接收
  发送数据包。
client.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",10086));
int readSize= client.read(sendBuffer);
server.write(sendBuffer);
               read()和 write()只有在 connect()后才能使用,不然会抛
                NotYetConnectedException 异常。用 read()接收时,如果没有接收到包,会抛
                 PortUnreachableException 异常。

【3】接收数据  recevice()接收UDP包

    @Testpublic void reviceUDP() throws Exception{DatagramChannel server = DatagramChannel.open();server.socket().bind(new InetSocketAddress(1243));server.configureBlocking(false);ByteBuffer receviceBuffer = ByteBuffer.allocate(34);receviceBuffer.clear();SocketAddress receive = server.receive(receviceBuffer);System.out.println(receive);// SocketAddress 可以获得发包的 ip、端口等信息,用 toString 查看,格式如下}

【4】发送数据  send()发送UDP包

@Testpublic void sendUDP() throws Exception {DatagramChannel server = DatagramChannel.open();ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());server.send(buf, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 1003));}

综合案列

 /*** 收包端*/@Testpublic void receive() throws Exception {DatagramChannel receiveChannel= DatagramChannel.open();InetSocketAddress receiveAddress= new InetSocketAddress(9999);receiveChannel.bind(receiveAddress);ByteBuffer receiveBuffer= ByteBuffer.allocate(512);while (true) {receiveBuffer.clear();SocketAddress sendAddress= receiveChannel.receive(receiveBuffer);receiveBuffer.flip();System.out.print(sendAddress.toString() + " ");System.out.println(Charset.forName("UTF-8").decode(receiveBuffer));}}/*** 只接收和发送 9999 的数据包*/@Testpublic void testConect1() throws Exception {DatagramChannel connChannel= DatagramChannel.open();connChannel.bind(new InetSocketAddress(9998));connChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999));connChannel.write(ByteBuffer.wrap("发包".getBytes("UTF-8")));ByteBuffer readBuffer= ByteBuffer.allocate(512);while (true) {try {readBuffer.clear();connChannel.read(readBuffer);readBuffer.flip();System.out.println(Charset.forName("UTF-8").decode(readBuffer));}catch(Exception e) {}}}


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