碰撞检测
1、通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测
选择一个物体添加刚性物体
2、触发检测条件:至少有一方是刚性物体,双方都有mesh collider
碰撞检测条件:主动方是刚性物体,双方都有mesh colider
Vrtk交互示例演示
1、导入vrtk
2、导入vrtk的交互示例
Vrtk+pico的瞬移示例
1、新建3个空物体分别导入vrtk
sdkmanager、setup两个插件以及pvrsdk作为主视角(pico中加入左右手柄)
2、pico手柄修改model,在vrtk上挂载 vrtk_Height Adjust Teleport组件即可瞬移(pointer插件中的允许瞬移要勾选)
a*算法
启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。
估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用。在游戏中可用用曼哈顿(manhattan)估价函数,避免了开根号。
F=G+H(最小优先队列:每一棵子树的根结点的值都要比他的儿子的要小)
H:曼哈顿距离
G:父节点+相对父节点移动距离
开启列表1:能走的子区域
关闭列表0:不能走的和走过的父节点
Unity上其实有插件可以直接导入使用
走的子区域
关闭列表0:不能走的和走过的父节点
Unity上其实有插件可以直接导入使用