上节介绍了访问VGA显卡显存的方法。现在我们要在屏幕上设置光标了。光标和显存不一样。它必须通过显卡的I/O端口开控制。
VGA显卡内部有一系列寄存器可以用来控制显卡的状态。在标准的PC机上。 0x3d4和0x3d5两个端口可以用来读写显卡的内部寄存器。方法是先向0x3d4端口写入要访问的寄存器编号,再通过0x3d5端口来读写寄存器数据。存放光标位置的寄存器编号为14和15。两个寄存器合起来组成一个16位整数,这个整数就是光标的位置。比如0表示光标在第0行第0列,81表示第1行第1列(屏幕总共80列)。 因此,下面的代码可以用来设置光标的位置
现在,结合上一节的内容,我们就可以写出一个完整的VGA驱动了。同时我们还可以做一些特殊的其他工作,比如清屏:
我们也可以写一写其他的方法来输出10进制或16进制整数:
其他的代码我这里就不写了,读者可以在这里http://download.csdn.net/source/1552695 下载到完整的代码。结合这两节的内容,里面的/Gemini/Develop/System/Boot/Loader/VGA.cpp应该不难理解