在android项目中,与代理服务器之间通信一般都是采用TCP,由于在项目中要实现的功能中还有心跳,需要定时与服务器进行心跳交互,另外客户端要随时准备接收来自服务器的消息,因此采用了Mina,发现Mina使用起来挺方便的,就是要注意处理丢包、粘包问题,还有就是与Android activity之间的交互问题,这个比较重要。
结合http://www.iteye.com/topic/1112999这位大侠帮我一个大忙。但在开发过程发现还是会有许多问题:
1.Mina如何与activity交互
在项目Mina的handler的messageReceived中调用activity中的静态方法,若有变量,定义为类的静态变量。
2.Mina实现字节流传输
ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer)message;
IoBuffer ioBuffer = IoBuffer.allocate(byteBuffer.capacity());
ioBuffer.put(byteBuffer.array());
ioBuffer.flip();
out.write(ioBuffer);
在MyProtocalEncoder 编码中实现如上。在MinaClient中加入自定义过滤器connector.getFilterChain().addLast("codec",
new ProtocolCodecFilter(new MyProtocalFactory()));
MyProtocalFactory()包含自定义编码,解码。在解码时添加丢包等处理。
将要传输的字节流包装为ByteBuffer即可进行传输,也可直接封装为IoBuffer ,则无需上述编码。
3Mina调用activity的静态方法时,静态方法中提示框不起作用,报错:sending message handler into a dead thread。
解决方法:框必须在主线程中才能起作用,因此可利用主线程来启动提示框,在activity OnCreate中定义handler实现提示,然后在静态方法中使用handler.sendMeaasge()即可.
4.登录成功后,启动心跳线程,每隔30秒向服务器发送心跳消息,服务器可以接收到心跳,但是客户端接收不到服务器发来的。
原因:在获取登录验证返回消息时候,加入了Looper。登录成功之后兵没有结束。
解决:在收到验证消息的处理操作的验证成功中加入终止:Looper.myLooper.quit();
5.接收服务器消息,并进行activity切换
直接利用intent进行切换,利用自定义退出应用(每个activity启动时都入栈,退出时依次退出)获取当前activity实例
在Manifest配置文件对应activity添加属性android:theme="@andorid:style/Theme.Dialog"实现提示框activity