GameCenter is an IDEA Plugin for Developer to play Games
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项目说明
为了缓解日复一日枯燥编程带来了的压力,由此Game Center
插件诞生。Game Center
顾名思义,是在IDEA
中集成一个游戏菜单,方便开发同学工作之余使用。
使用截图
游戏列表
-
FlappyBird - 从项目 FlappyBird 进行移植
-
FC游戏 - 游戏清单 按键说明如下:
按键 | player1 | player2 |
---|---|---|
Left | A | Num-4 |
Right | D | Num-6 |
Up | W | Num-8 |
Down | S | Num-2 |
A | J | Num-7 |
B | K | Num-9 |
AA | Z | Num-/ |
BB | X | Num-* |
Start | Enter | Num-1 |
Select | Ctrl | Num-3 |
重点说明
如果当前IDEA支持 JCEF ,FC游戏会在IDEA中直接打开,否则只能借助系统浏览器运行。
默认情况下,Intellij IDEA 支持JCEF的,而AndroidStudio 不支持,如果想要打开IDEA的JCEF功能,请参考文档 如何打开JCEF?
插件扩展
考虑该插件的扩展性,降低后期的开发成本,方便更多的游戏集成。Game Center
支持将每一个游戏以 jar
文件的形式进行引入。
开发环境要求
- java 11
开发步骤
- 1、编写Swing游戏
- 2、引用
GameCenterBase.jar
依赖(可选)
GameCenterBase 依赖包,提供音频播放、数据存储功能:数据存储:GameCenterFacade<? extends GameCenterService> gameCenterFacade = GameCenterFacade.getInstance();
StorageService storageService = gameCenterFacade.getStorageService();
storageService.save(key,value) / storageService.read(key)音频播放:GameCenterFacade<?> gameCenterFacade = GameCenterFacade.getInstance();
AudioService audioService = gameCenterFacade.getAudioService();
InputStream audioStream = getResourceAsStream(assetPath);
audioService.play(audioStream);
-
3、为Swing游戏添加指定入口函数,以便
Game Center
能运行该游戏public static void runGame() {... }
-
4、将编写的Swing游戏导出成jar文件
-
5、注入游戏到
Game Center
IDEA插件- 将第4步生成的jar,放入项目根目录的
libs
文件夹 - 在
src/main/resources/game/swing/conf.properties
中配置游戏,格式如下:
Game Name=runGame 函数所在的类的FQN,例如:FlyBird=com.kingyu.flappybird.app.App
- 将第4步生成的jar,放入项目根目录的
-
6、将Swing游戏的源代码,放入到
game-list
中(可选) -
7、提交PR,游戏运行无误,即可发布上市场