新建一个Android项目:
完成下面步骤后,安装到手机,并设置动态壁纸才能看到效果。
res/xml/cube1.xml
AndroidManifest.xml
CubeWallpaper1.java
package xiaoma.cube1;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.service.wallpaper.WallpaperService;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
public class CubeWallpaper1 extends WallpaperService {
/*常用的都是这样的,用一个handler来动态的去刷新UI,对吧?猜的,看下面代码到底是不是*/
private final Handler mHandler = new Handler();
/**
* 这个方法与Activity里面的一样,当这个类的服务被第一次创建时
* 调用,也就是说,这个方法只调用一次..
*/
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
/**
* 与上面反的,销毁时调用,这个猜下,
* 不懂了查文档
*/
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
/**
* 这个方法在类注释中写明了
* implementing onCreateEngine() to return a new instance of your engine
* 必须实现这个方法来返回我们自己定义引擎的一个实例
*/
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new CubeEngine();
}
/**
*
* @Title: CubeWallpaper1.java
* @Package cube1
* @Description: 自定义引擎类
* @author XiaoMa
*/
class CubeEngine extends Engine {
private final Paint mPaint = new Paint();
private float mOffset;
/*用户触摸位置*/
private float mTouchX = -1;
private float mTouchY = -1;
private long mStartTime;
/*屏幕中心坐标,记下,是中心不是原心(0,0)*/
private float mCenterX;
private float mCenterY;
private boolean mVisible;
private final Runnable mDrawCube = new Runnable()
{
public void run()
{
drawFrame();
}
};
CubeEngine()
{
/*下面这几行就为了在屏幕中画立方体的线条而做准备*/
final Paint paint = mPaint;
paint.setColor(0xffffcc66);//画笔颜色
paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
paint.setStrokeWidth(2);//线条粗细,猜的,不知道对不对
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setTextSize(22);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//系统启动完之后,开始绘制壁纸的时间,这个时间里面包含有系统睡眠时间
mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
}
/**
* 大家发现这个onCreate与Activity的方法有什么不同了吧?
* 老规矩的,还是在初始化壁纸引擎的时候调用这个方法,并设置触
* 屏事件为可用
*/
@Override
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)
{
super.onCreate(surfaceHolder);
setTouchEventsEnabled(true);
}
@Override
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
}
/**
* 系统壁纸状态改变时会调用这个方法,如:
* 壁纸由隐藏转换为显示状态时会调用这个方法
*/
@Override
public void onVisibilityChanged(boolean visible)
{
mVisible = visible;
/*下面这个判断好玩,就是说,如果屏幕壁纸状态转为显式时重新绘制壁纸,否则黑屏幕,隐藏就可以*/
if (visible)
drawFrame();
else
mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
{
super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
//下面是来保存屏幕显示立方体的,也就是你能看到的正面图的中心位置
mCenterX = width / 2.0f;
mCenterY = height / 2.0f;
drawFrame();
}
/**
* 下面两个方法是为了方便调用SurfaceHolder交互来重写的
*/
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
super.onSurfaceCreated(holder);
}
@Override
public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
super.onSurfaceDestroyed(holder);
mVisible = false;
mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
}
/**
* 当手动壁纸时根据偏移量重绘壁纸
*/
@Override
public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep,
float yStep, int xPixels, int yPixels)
{
mOffset = xOffset;
drawFrame();
}
/*
* 在这个地方保存触摸的位置,我们会在绘制壁纸的时候使用触摸值
*/
@Override
public void onTouchEvent(MotionEvent event)
{
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
mTouchX = event.getX();
mTouchY = event.getY();
}
else
{
mTouchX = -1;
mTouchY = -1;
}
super.onTouchEvent(event);
}
/*
* 绘制立方体方法实现
*/
void drawFrame()
{
final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
Canvas c = null;
try
{
c = holder.lockCanvas();
if (c != null)
{
drawCube(c);
drawTouchPoint(c);
}
}
finally
{
if (c != null)
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
// 在指定时间里重绘制,这个地方大家可以看效果图,如果你拖动过快的话,立方体
//每个顶点之间会有一个短暂的未连接延迟,就是在这个地方使用了延迟来绘制的
mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);
if (mVisible)
mHandler.postDelayed(mDrawCube, 1000 / 25);
}
/*
* 这个地方是以立方体某个顶点为起始端,绘制三条线
* 一堆数字,看着好晕
* 顺便贴在这个DEMO里面用到的基本的绘制,如下:
* graphics.Canvas有四种画矩形的方法。
canvas.drawRect(new RectF(10, 10, 300, 100), paint);
canvas.drawRect(10, 150, 300, 200, paint);
canvas.drawRect(new Rect(10, 250, 300, 300), paint);
第四种:画圆角的矩形
canvas.drawRoundRect(new RectF(10, 350, 300, 450), 10, 10, paint);
第二个和第三个参数为圆角的宽高。
有兴趣的朋友可以改下下面这些东西
*/
void drawCube(Canvas c)
{
c.save();
c.translate(mCenterX, mCenterY);
c.drawColor(0xffFF0000);
drawLine(c, -400, -400, -400, 400, -400, -400);
drawLine(c, 400, -400, -400, 400, 400, -400);
drawLine(c, 400, 400, -400, -400, 400, -400);
drawLine(c, -400, 400, -400, -400, -400, -400);
drawLine(c, -400, -400, 400, 400, -400, 400);
drawLine(c, 400, -400, 400, 400, 400, 400);
drawLine(c, 400, 400, 400, -400, 400, 400);
drawLine(c, -400, 400, 400, -400, -400, 400);
drawLine(c, -400, -400, 400, -400, -400, -400);
drawLine(c, 400, -400, 400, 400, -400, -400);
drawLine(c, 400, 400, 400, 400, 400, -400);
drawLine(c, -400, 400, 400, -400, 400, -400);
c.restore();
}
/*
* 在屏幕中绘制三维空间的线
*/
void drawLine(Canvas c, int x1, int y1, int z1, int x2, int y2, int z2) {
/*
*因为大家都知道,壁纸是手机启动完成之后就已经开始绘制的,一般取时间什么的
*我们都用Timer System.currentTimeMillis() Calendar来取
*这个地方取系统级启动时间等的,记住这个类,SystemClock,方法自己查
*/
long now = SystemClock.elapsedRealtime();
/*取得三维坐标轴的旋转值*/
float xrot = ((float) (now - mStartTime)) / 1000;
float yrot = (0.5f - mOffset) * 2.0f;
float zrot = 0;
// rotation around X-axis ???
float newy1 = (float) (Math.sin(xrot) * z1 + Math.cos(xrot) * y1);
float newy2 = (float) (Math.sin(xrot) * z2 + Math.cos(xrot) * y2);
float newz1 = (float) (Math.cos(xrot) * z1 - Math.sin(xrot) * y1);
float newz2 = (float) (Math.cos(xrot) * z2 - Math.sin(xrot) * y2);
// rotation around Y-axis ???
float newx1 = (float) (Math.sin(yrot) * newz1 + Math.cos(yrot) * x1);
float newx2 = (float) (Math.sin(yrot) * newz2 + Math.cos(yrot) * x2);
newz1 = (float) (Math.cos(yrot) * newz1 - Math.sin(yrot) * x1);
newz2 = (float) (Math.cos(yrot) * newz2 - Math.sin(yrot) * x2);
// 3D-to-2D projection ???
float startX = newx1 / (4 - newz1 / 400);
float startY = newy1 / (4 - newz1 / 400);
float stopX = newx2 / (4 - newz2 / 400);
float stopY = newy2 / (4 - newz2 / 400);
c.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, mPaint);
c.drawText("王月星", startX, startY, mPaint);
}
/*
* 按位屏幕手动时绘制一个白色的圈
*/
void drawTouchPoint(Canvas c)
{
if (mTouchX >= 0 && mTouchY >= 0)
c.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 80, mPaint);
}
}
}
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