作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
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个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩
文章目录
- 专栏推荐
- 专栏系列文章
- 序
- 一、二维观察基本流程
- 二、算法原理
- 三、OpenGL代码实现
- 四、效果展示
- the end……
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二维观察之点的裁剪 | 计算机图形学09——二维观察之点裁剪 |
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二维观察之多边形的裁剪 | 计算机图形学11——二维观察之多边形裁剪 |
二维图形的几何变换 | 计算机图形学12——二维图形几何变换 |
三维图形的几何变换 | 计算机图形学13——三维图形几何变换 |
三维图形的投影变换 | 计算机图形学14——三维图形投影变换 |
序
计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。
一、二维观察基本流程
在二维观察中,需要在观察坐标系下对窗口进行裁剪,即只保留窗口内的那部分图形,去掉窗口外的图形。
二、算法原理
其中:
- wxl表示显示窗口左边界(window x left)。
- wxr表示显示窗口右边界(window x right)。
- wyb表示显示窗口左边界(window y below)。
- wyt表示显示窗口左边界(window y top)。
三、OpenGL代码实现
算法代码如下:
/// <summary>
/// 点的裁剪
/// </summary>
/// <param name="pnts">储存点的数组</param>
/// <param name="wxl">窗口的左边缘</param>
/// <param name="wxr">窗口的右边缘</param>
/// <param name="wyb">窗口的下边缘</param>
/// <param name="wyt">窗口的上边缘</param>
/// <returns>在窗口内的点的数组</returns>
vector<VERTEX> cropPoint(vector<VERTEX> pnts, int wxl, int wxr, int wyb, int wyt) {vector<VERTEX> res;for (int i = 0; i < pnts.size(); i++) {VERTEX tmp;tmp.x = pnts[i].x;tmp.y = pnts[i].y;if (tmp.x > wxl && tmp.x<wxr && tmp.y>wyb && tmp.y < wyt) {res.push_back(tmp);}}return res;
}
测试代码及 OpenGL
代码框架如下:
void drawPoints1() {vector<VERTEX> res = _polygon;glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色进行填充glPointSize(5);glBegin(GL_POINTS);for (int i = 0; i < res.size(); i++) {glVertex2i(res[i].x, res[i].y);}glEnd();
}void drawPoints2() {vector<VERTEX> res = cropPoint(_polygon, 20, 200, 30, 200); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色进行填充glPointSize(5);glBegin(GL_POINTS);for (int i = 0; i < res.size(); i++) {glVertex2i(res[i].x, res[i].y);}glEnd();
}// 显示图形
void Display(void) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);// 此处需增加调用基本图形生成函数Bhline(20, 30, 200, 30);Bhline(200, 30, 200, 200);Bhline(200, 200, 20, 200);Bhline(20, 200, 20, 30);drawPoints1();glFlush();
}// 第2个窗口中的图形绘制
void Displayw(void)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);// 此处进行裁剪Bhline(20, 30, 200, 30);Bhline(200, 30, 200, 200);Bhline(200, 200, 20, 200);Bhline(20, 200, 20, 30);drawPoints2();glFlush();
}// 键盘响应函数
void KeyEvent(unsigned char key, int x, int y) {switch (key) {case 'r':{glutPostRedisplay();}break;default: break;}
}int main(int argc, char* argv[]) {VERTEX p[7] = { {210, 160}, {90, 240}, {30, 140}, {90, 20}, {180, 100}, {240, 20}, {360, 180} };for (int i = 0; i < 7; i++) _polygon.push_back(p[i]);glutInit(&argc, argv); // glut初始化glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 初始化窗口的显示模式glutInitWindowSize(winWidth, winHeight); // 设置窗口的尺寸glutInitWindowPosition(0, 200); // 设置窗口的位置glutCreateWindow("原始图形"); // 创建一个窗口glutDisplayFunc(Display); // 设置当前窗口的显示回调函数glutReshapeFunc(ChangeSize); // 指定窗口大小变化响应函数glutKeyboardFunc(KeyEvent); // 指定键盘响应函数Initial(); // 完成窗口初始化glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(winWidth, winHeight); // 设置窗口的尺寸glutInitWindowPosition(50 + winWidth, 200); // 设置窗口的位置glutCreateWindow("裁剪后的图形");glutDisplayFunc(Displayw); // 设置当前窗口的显示回调函数glutReshapeFunc(ChangeSize); // 指定窗口大小变化响应函数Initial();glutMainLoop(); //启动主GLUT事件处理循环return 0;
}
四、效果展示
从图中可以看出,经过裁剪,只剩下了方框内的点。
the end……
有效边表法的多边形扫描转换算法到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞、评论、收藏!关注我,不迷路,我们下期再见!!
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