使用UE4时发生
error C2678: binary ‘==’ : no operator found which takes a left-hand operand of type ‘const HUDMessage’ (or there is no acceptable conversion)
最后可以定位到这里
int32 Find(const ElementType& Item) const{const ElementType* RESTRICT Start = GetData();for (const ElementType* RESTRICT Data = Start, *RESTRICT DataEnd = Data + ArrayNum; Data != DataEnd; ++Data){if (*Data == Item)//这里{return static_cast<int32>(Data - Start);}}return INDEX_NONE;}
可以看到,是因为使用了TArray的Find方法,但是TArray储存的自定类型HUDMessage没有重载==运算符,所以*Data == Item找不到指定运算符重载。于是添加:
bool HUDMessage::operator ==(const HUDMessage& a){return this->text.ToString() == a.text.ToString();}
结果还是报错。。。
最后再次仔细阅读错误信息,发现
left-hand operand of type ‘const HUDMessage’
这一句提到接受的操作数是const HUDMessage,于是就明白了,Data在上下文中可以看到,是一个const类型,这时候编译器找的是左右操作数都为const的operator ==,而不是我们重载的左操作数为正常变量,右操作数为const的operator ==。所以解决方法有二:
1.重载函数加const修饰符,本质是使编译时加入的this指针变为const,即左操作数变为const
bool HUDMessage::operator ==(const HUDMessage& a)const{return this->text.ToString() == a.text.ToString();}
2.直接全局重载相应运算符
bool operator ==(const HUDMessage& a,const HUDMessage& b)
{return a.text.ToString() == b.text.ToString();
}
但是因为头文件的include顺序问题方法二总是重定义,于是选择方法一,编译通过。
这个问题告诉我们,还是应该仔细看error。。。