所需工具
- Unity Ex(必备)
- Unity Sx(必备)
- Unity 3D(推荐)
- Maya(推荐)
- 3D Max(推荐)
- Adobe Photoshop CC(推荐)
- 交流群:566278223群文件提供基础文件下载
- 如果上面的群无法添加,请加入:744973520
- 2019年10月9日 17:47:44更新,所有版本王者文件通用
1.创建文件夹(空)
笔者创建的:dog
2.提取文件
手机进入游戏目录,提取文件,文件以.assetbundle结尾
- battle文件:游戏内部英雄及皮肤的贴图文件(实战中显示的模型以及贴图文件)
- icon文件:英雄的头像文件
- loading文件:英雄及皮肤的封面以及
- show文件:游戏外部英雄及皮肤的贴图文件(商城中显示的模型以及贴图文件)
- skill文件:英雄的技能图标文件
文件结构如上;下面给大家划分一个事例:
事例英雄:李白,英雄对应代码:131,即一下所述
- 131_LiBai_battle.assetbundle
- 131_LiBai_icon.assetbundle
- 131_LiBai_loading.assetbundle
- 131_LiBai_show.assetbundle
- 131_LiBai_skill.assetbundle
咱们这里使用show文件做演示:
将文件传送到电脑,移动到咱们事先创建好的文件夹(dog)内
3.导出贴图
打开Unity Ex.exe工具
点击按钮打开文件
如图选择刚刚创建的Dog文件夹,找到131_LiBai_show文件,双击打开
如图输入“.tex” 点击ltems search
这时候.tex对应的文件将会被搜索到,右键点击
如图操作,右键点击第一个按钮,这时候对应资源已经被导出
打开刚刚创建的Dog文件夹
依次进入对应目录,找到tex文件,已经成功了一半
4.解包贴图;
打开我们另一个工具
每次使用之后,记得清理缓存
教程继续;
点击解包行的浏览,选择上一步输出的目录,即图上所示的CAB_131_LiBai
点击确定
准备好路径之后,点击解包按钮,等待输出完成;
png解包完成
5.自绘diy(最装逼的一步)
自己修改png文件就行了
推荐程序:Adobe Photoshop CC
自行绘制图片
- 1.不要修改像素比例
- 2.不要涂抹色块
- 3.不要涉及不可抗力因素
笔者在这里随意修改了一些颜色
保存图像覆盖解包的文件
将覆盖后的整个目录复制到桌面,或者非程序安装目录文件夹里
6.封包贴图
笔者上面说了,要把整个程序所在文件夹的目录移动到桌面等其他文件夹里
然后进行封包操作
封包完成
7.封包集合文件
进入程序Unity Sx安装目录(packages目录)
除了png文件夹不要管,其余的tex文件全复制一下
回到我们的dog文件夹
全部覆盖一下
回到Unity Ex程序
点击按钮即可进行封包
8.
封包集合文件之后,回到我们的dog文件夹,带有TEMP的是lz4算法未压缩的文件,不带有TEMP的文件是lz4算法压缩后的文件,将第二个不带有TEMP的文件移动到游戏目录,重启游戏即可
如图:
修改特效以及封面,方法同理,笔者qq:2078351974,by:ssmh
新QQ:1535942284