Unity显示360度全景,其实就是把全景图片贴到一个球上,只不过,这个球是从里往外看。
先把摄像机移动到坐标(0,0,0)。
添加一个球体,坐标也是(0,0,0)
把全景图片拖到球体上,
这个时候,因为贴图在外面,所以还看不到
新建一个着色器
Shader "InsideVisible" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}SubShader {Tags { "RenderType"="Opaque" }Cull front // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACESLOD 100Pass { CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata_t {float4 vertex : POSITION;float2 texcoord : TEXCOORD0;};struct v2f {float4 vertex : SV_POSITION;half2 texcoord : TEXCOORD0;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;v2f vert (appdata_t v){v2f o;o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);// ADDED BY BERNIE:v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x; o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);return col;}ENDCG}
}
}
将球体的着色器改成新加的。
这个时候,就能显示了。