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来自:GitHub中文社区
作者:huber
近日,知名游戏公司 EA 在 GitHub 上搞了个大新闻,把《命令与征服》系列中的 2 个游戏的部分源码开源了!其中的 Red Alert(红色警戒)相信大家都很熟悉了
这一提到红警,记忆被瞬间拉到了学生时代,这个游戏也是huber我接触的第一个单机游戏,记得当时不吃饭也要省钱偷偷去网吧,玩红警能玩一个通宵????
咱们今天就来聊聊关于这次红警开源的一些事
因为红警1的启动程序名为RA95.exe,所以在国内基本都叫它红警95,而目前开源的,只是红警95,而红警2估计永远不会开源了,因为当年在EA收购开发红警系列的Westwood时,不慎弄丢了红警2的源代码,所以……
这才开源了几天,目前已经收获 star 8k 多,可见这款游戏是多少人的青春啊
红色警戒截图
开源后,issues中不少人在讨论、回忆,其中一个中国哥们贴了一段中英文配音:
看着后面英文口号,各种游戏画面已经不由自主在脑海里了,每一句都是经典,每一句都印记在童年的脑海里啊!简直要泪奔啊哈哈哈????????,当年和你一起玩红警的小伙伴们,可还记得?反正我是连他们的名字都忘了……
红色警戒截图
然而从开源到现在,大家感叹最多的,居然是:这上世纪的代码,竟然如此整洁!注释如此清晰!
于是忍不住去看了一下这个上世纪的c++代码,感觉真是开源界的一股清流啊:
这样整洁的代码,这样详细的注释,在所有代码文件里都能看到!
就连一个最简单的函数,都要写一大段注释:
忍不住反省了一下,现在还有多少人,有多少项目,能做到这一点?
这样的代码风格规范,应该是所有程序员,所有工程的楷模,值得大家学习!
那对于开发者来说,这个游戏开源的意义有哪些呢? 可以总结为3大点:
1,学习,对于刚进入游戏领域的童鞋,这是一个非常不错的学习项目
2,代码、资源二次利用,部分资源,代码是可以直接拿来使用,毕竟注释这么清晰,代码这么整洁的资源,复用起来会轻松很多
3,玩家可创建自定义单位、修改游戏逻辑以及数据,可以无边界的去体验这个游戏
传送门
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
文章最后,大家戴上耳机,一起来聆听下一段熟悉的声音,回忆下熟悉的画面:
我们的青春!
END
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